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監(jiān)督相澤伽月談《霸穹 封神演義》:重新演繹的演義

2018-01-21 17:00 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:izumi

封面:《霸穹 封神演義》

1996~2000年在《周刊少年Jump》上連載的《封神演義》,以其細膩周密的伏線,出人意料的展開,個性豐富的登場人物,贏得了眾多粉絲的追捧,迄今為止累計發(fā)行已超過2200萬部,成為了藤崎龍老師名副其實的代表作。18年1月起播出的TV版《霸穹 封神演義》是99年《仙界傳封神演義》后的再度動畫化。

據(jù)相澤伽月介紹,雖然自己加入《霸穹 封神演義》主創(chuàng)團隊是在動畫化正式?jīng)Q定之后。盡管沒有經(jīng)歷前期企劃,相澤仍舊可以想見,《封神演義》能在多年后再次動畫化,絕非憑借一時的熱情,企劃最終獲得通過,離不開信念堅定的籌劃者們的各方斡旋協(xié)調(diào)。

相澤伽月 又名相澤昌弘,動畫師,人設師?!栋择?封神演義》為其監(jiān)督出道作品。在《太陽勇者》 一片中相澤首次擔任作畫監(jiān)督,后又在《魔術(shù)士奧芬》中任角色設計?總作畫監(jiān)督。近年來,相澤出任演出擔當?shù)谋壤兴黾?,主要參與的作品有《百合熊風暴》,《田中君總是如此慵懶》等。

能夠有機會獨立執(zhí)導整部動畫自然令人欣喜,不過考慮到原作的知名度,以及當初公布動畫化后各界的反響,相澤監(jiān)督深切感受到肩頭的壓力。在他眼中,《封神演義》相當于《桃太郎》在日本人心中的地位,有緣接手如此級別的名作已是今生之大幸,因而無論面臨怎樣的辛苦也一定得堅持,并且想通過自己的努力向觀眾呈現(xiàn)一部看后無悔的佳作。

相澤與C-Station之前有過合作,這一次是直接被該社社長兼制作人丸亮二點名成為監(jiān)督人選。據(jù)他猜想,主要還是因為本片在視覺上的高要求,才會挑選擅長此道的動畫師??蓪嶋H做下來,相澤發(fā)現(xiàn),《封神演義》遠不止畫面精致一點就能擺平。與之相對,細致縝密、跌宕起伏、錯綜復雜的故事構(gòu)成才是改編過程最讓人操心的環(huán)節(jié)。

這次動畫版內(nèi)容以“仙界大戰(zhàn)”為中心,當然,“仙界大戰(zhàn)”本就是作品最為熱鬧精彩的章節(jié),但相澤并不打算厚此薄彼,在他看來,漫畫原作全程高能,無論是搞笑橋段,對人性的洞察,還是視覺設計,以及對哲學問題的探討都極富魅力,簡單粗暴地略去這些,實在過于可惜,因而他會同樣重視“仙界大戰(zhàn)”以外部分的處理,盡可能讓觀眾看著不感膩煩的情況下,安排好其余分支的劇情,最大限度還原作品的整體風貌。

據(jù)相澤講,系列構(gòu)成是整個項目最先啟動的一環(huán),也耗費了最多的時間。監(jiān)督追求的效果是,要讓那些從連載伊始追隨的原作粉絲們看到,也無法預測下一步將要的發(fā)生的事情,只有等耐心看完全劇,大家才會有恍然大悟的感覺,于此同時,還要照顧初次接觸作品的觀眾們看得盡興。畢竟,《封神演義》能夠被動畫化的機會不可多得,隨意搞一個糊弄視聽的無聊玩意兒出來肯定天理難容。因而必須要編寫出“絕無僅有”的好劇本,好讓本次的動畫版成為在若干年后都經(jīng)得起回看的“特別作品”。需要說明的是,擔負此次系列構(gòu)成重任的核心隊員僅僅3人。監(jiān)督也預見到,這樣不走尋常路的做法可能招致的非議,因此建議大家觀看動畫前最好將心理預期適當降低些。

值得一提的是,這次制作團隊中,有許多是看著漫畫連載成長起來的一代,他們的年齡約在35歲前后。在業(yè)界,這批人恰好是正當年的中堅力量,據(jù)說不少動畫師一聽說是《封神演義》,都毫不猶豫地爭著要加入進來。想到能與這群打從心底熱愛作品的同伴為著共同的目標一起奮斗,相澤監(jiān)督便不禁要感嘆自己是何等受命運之神的眷顧。另一方面此情此景,讓他在欣喜感動之余,也時刻告誡自己,在取悅屏幕前觀眾同時,萬萬不能讓跟隨項目日夜奮斗的制作團隊感到失望。就算來自各方的壓力實在夠嗆,也唯有咬牙堅持。雖說做動畫受到經(jīng)費,篇幅等各種條件限制,無法將原作悉數(shù)盡收,但對于那些“絕不可刪”的部分,監(jiān)督還是會和同事們相互表闡述各自觀點,想方設法找到最佳的解決方案。

相澤本人從前也追過《封神演義》的漫畫,但作為畫書的普通讀者與創(chuàng)作者的立場視點完全不具可比性。而當他重讀原作后,才驚覺,一個漫畫分鏡中竟然包含了如此分量的信息,要全部解讀,并將其重組再構(gòu)建的作業(yè)相當艱巨,但也因此有了一連串初讀時不曾留意的新發(fā)現(xiàn)。

經(jīng)常是,那些記憶中極為重要的場景,重讀之下才發(fā)現(xiàn)僅僅用了一個分鏡框。而且,若是不能將那一格里的演出、表情、畫力所展現(xiàn)的海量信息理順弄清,便極易造成對角色言行及動機的誤判。要是制作者對以上問題稀里糊涂,勢必會做出有形無神的作品,為避免疏漏偏差,主創(chuàng)隊員們常聚到一起,無保留地各抒己見。

此外,由于相澤本人是作監(jiān)出身,對作畫有一套自己的標準。這次的角色設計邀請了代表業(yè)界頂尖水準的山下喜光,模仿繪制人物技藝精湛的山下老師讓監(jiān)督一百個放心省心??傊?,監(jiān)督想看到保留漫畫原有風味的登場人物在畫面上動起來。比如,隨著故事的推進,妲姬的著裝不斷發(fā)生改變,動畫版就完全遵照原版的服裝設定,不過話說回來,按監(jiān)督的私人喜好在服飾上做文章也起了啥作用。除此之外,美術(shù),攝影等方面還是有發(fā)揮余地的,且這部分很能體現(xiàn)監(jiān)督的想法。他覺得,如果照搬90年代常見的畫風筆觸,會給人老版動畫重播的錯覺,所以,但凡適宜用CG的部分,都全面實施技術(shù)升級。

背景美術(shù)方面也同樣貫徹監(jiān)督的理念, 任性了一把。不僅所有構(gòu)圖都嚴格遵循透視法則,還特地派外景組奔赴中國,對建筑樣式,地層地貌,生物植被等進行實地取景,使畫面頗具寫實的臨場感。配色方面,則沿用原作五彩斑斕的艷麗搭配,顯得別具一格。

具體來說就是,往冷色里插暖色,或往暖色里插冷色,用來制造大膽的色調(diào)反差。因為近期日本動畫作品里普遍采用“照相寫實”的技術(shù),以營造逼真的視覺影像,相澤感覺,一味照此思路與別家比拼,也得不出個所以然來,因此干脆反其道而行之,讓畫師創(chuàng)作富有美感的手繪背景,只求觀眾看得賞心悅目。

聲優(yōu)人選方面,介于角色的復雜性,制作方舉行了面試選拔。比方太公望,看似童顏,可事實上已是70多歲的老翁,這就需要演員同時演好人物身上天真爛漫與老成持重的雙重特性。因而很難找到合適的演員,最后還是眾人商量著定下了陣容。聲優(yōu)們都以入選為榮,據(jù)監(jiān)督回憶,選角現(xiàn)場時不時會響起聲優(yōu)得知自己被選中后發(fā)出的興奮尖叫。得益于原作絕佳人氣,TV版的卡司不可謂不豪華。

說到本劇看點,相澤認為是綜合表現(xiàn)。監(jiān)督的理念是,不求某一方面特別突出,但愿做出平衡感良好的作品。為此,監(jiān)督在片中做了各種挑戰(zhàn),凡事盡力而為,但求無愧于心,相信一切順利的話,會給各位一個好的交代。

一番自賣自夸,讓監(jiān)督自己也有些不好意思起來,但看得出,他對背景美術(shù)甚是滿意,恨不得立馬將美術(shù)板展示給記者看,并稱,美術(shù)監(jiān)督的畫作已經(jīng)到了能在畫廊直接展出的水平,美監(jiān)的優(yōu)異表現(xiàn)一定能讓本片成為其職業(yè)生涯的代表作。說到此處,監(jiān)督的激動之情溢于言表,雖然背景部分的停留時間有時不過2秒,但細節(jié)的精工細作真是令人贊嘆。

最后相澤監(jiān)督希望,哪怕一上來對劇情改編不怎么適應,也請大家耐著性子往下看,或許該劇在放送初期會招致褒貶不一的評價,但他堅信,看完最終話后,觀眾會理解自己的良苦用心。

參考資料:

  • 《PASH!》2017年12月號


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