涼屋游戲遭遇滑鐵盧,模擬賽博打工人的不易真不容易

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“打工人,打工魂,打工人都是人上人?!边@句火于2020年的熱梗詞條,至今仍能在社交媒體引起一陣騷動(dòng)。
或許是被當(dāng)做焦慮的宣泄口,打工人題材游戲往往能憑借感同身受的代入感,得到玩家群體的青睞。12月1日,由涼屋游戲研發(fā)的生存模擬類手游《榮譽(yù)打工人》正式上線。
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值得提出的是,產(chǎn)品上線前在TapTap評分高達(dá)9.2,但在上線后快速滑落(截至發(fā)稿前評分為6.9)。從玩家反饋和官方公告來看,原因可能在于兩點(diǎn):產(chǎn)品品質(zhì)與體驗(yàn)低于玩家預(yù)期;內(nèi)容設(shè)定與現(xiàn)實(shí)場景有出入。
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涼屋的高品質(zhì),懸了
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“涼屋出品,必是精品?!痹谟∠笾?,很多玩家都是如此標(biāo)榜涼屋游戲的。
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而從工作室先前的作品來看,尤其是在Roguelike、獨(dú)立游戲賽道,包括《戰(zhàn)魂銘人》《怪誕迷宮》《你行你上》等都收獲了不錯(cuò)的市場反饋。
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或也因如此,玩家對《榮譽(yù)打工人》抱有很高的期待。一方面,該作“打工人”題材的用戶畫像較為廣泛;另一方面,該作號稱是涼屋歷經(jīng)3年打造的風(fēng)格獨(dú)特的獨(dú)立游戲小品,玩家期待值在一開始就被拉滿。
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但從游戲上線的表現(xiàn)以及玩家反饋來看,這次《榮譽(yù)打工人》雖談不上讓涼屋游戲口碑崩塌,但在產(chǎn)品品質(zhì)和設(shè)計(jì)上確實(shí)存在不小的優(yōu)化空間。
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首先我們簡單介紹下該作的游戲背景、核心玩法以及特色點(diǎn)?!稑s譽(yù)打工人》是一款以現(xiàn)代都市為背景的生存模擬類手機(jī)游戲,講述家境清貧,承擔(dān)家庭重任的主人公為了讓家人過上更好的生活,成為大城市中“打工人”,努力工作賺錢改變命運(yùn)的故事。
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整體視覺身上,游戲采用了復(fù)古黑白風(fēng)格、簡筆畫人物造型。某種程度上,這在眼下普遍追求光影、二次元的主流游戲圈極為少見,就算在獨(dú)立游戲圈也是相對另類的存在。
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玩法層面,《榮譽(yù)打工人》融合了現(xiàn)代都市敘事類RPG、生存沙盒類游戲、趣味小游戲元素。
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例如玩家扮演的“打工人”可通過人力資源市場尋找伐木、物流等日結(jié)工作,或幫店鋪送咖啡、家電等賺取報(bào)酬;進(jìn)而能夠在雙峰面館、日租床鋪、嘻洋洋網(wǎng)吧等進(jìn)行消費(fèi),穩(wěn)定“生命值、饑餓值、心情值”三大關(guān)鍵數(shù)值。
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值得提出的是,從個(gè)人體驗(yàn)和多數(shù)玩家反饋來看,該作關(guān)于“生命值、饑餓值、心情值”的設(shè)定有些不合理,此外游戲場景存在卡進(jìn)程BUG、操作體驗(yàn)也不是很舒服。
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尤其是三大關(guān)鍵數(shù)值消耗過快,導(dǎo)致“打工”任務(wù)進(jìn)度極大減緩。此外,日結(jié)工資金額偏低,很難匹配吃住消費(fèi)水平。簡單來說,游戲初始難度就已經(jīng)很高。
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或因不佳的初期體驗(yàn),游戲上線后在TapTap評分快速從9分區(qū)間下滑至7分區(qū)間。為此,官方及時(shí)發(fā)布公告表示,綜合玩家意見后將會對游戲中部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。并透露,《榮譽(yù)打工人》項(xiàng)目本身只有兩個(gè)人開發(fā)。
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目前該作已進(jìn)行了初步調(diào)整,游戲整體體驗(yàn)有所提升。
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綜言之,游戲自身品質(zhì)低于預(yù)期、數(shù)值設(shè)計(jì)不合理等,縱使題材、畫風(fēng)、研發(fā)商知名度吸引力再強(qiáng),最終還是要有好的體驗(yàn)才能“收買”玩家。截至發(fā)稿前,該作TapTap評分6.9,下載量5.2萬+(上線前預(yù)約量為17萬)。
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怎么變得更接地氣了?
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其實(shí)在“打工人模擬器”賽道,這種高開低走的情況并不少見。而除了產(chǎn)品自身品質(zhì)問題外,更重要的是內(nèi)容真實(shí)性。
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老實(shí)說,無論是都市生存的現(xiàn)實(shí)主義題材,還是進(jìn)城打工還債的背景故事,市面上采用類似題材的游戲、影視作品不乏多數(shù)。
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這很容易讓人聯(lián)想到不久前上映的某部農(nóng)村題材片,該片故事背景設(shè)定在2011年的甘肅農(nóng)村,講述了一對農(nóng)村夫婦艱辛而溫馨的一段生命旅程的故事。
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可惜的是,一部講述底層人民生活的電影,未能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。類似的情況,也發(fā)生在游戲圈。
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11月17日,由有光工作室開發(fā)、熱脈發(fā)行的國產(chǎn)游戲《大多數(shù)》上架Steam。在此之前,該作先行測試DEMO不僅獲得了110萬下載量,最高在線人數(shù)一度超過了4.5萬人。但就在上線次日,官方以“部分老版本W(wǎng)indows無法運(yùn)行游戲”主動(dòng)下架游戲。
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對于該作下架原因,大家的猜測包括:差評太多;觸發(fā)Steam下架機(jī)制;游戲被同行舉報(bào)等。而目前,《大多數(shù)》的微博超話、百度詞條、官方QQ群都已關(guān)閉或介紹,抖音賬號注銷,其他社媒渠道也基本處于停止更新狀態(tài)。
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坦白說,相比《榮譽(yù)打工人》,《大多數(shù)》畫面品質(zhì)更加精良,和玩法內(nèi)容也更為豐富。尤其是在主題內(nèi)容構(gòu)建上,前者顯然過于“理想化”。舉個(gè)例子,在《榮譽(yù)打工人》中,當(dāng)心情值低于日結(jié)工作要求數(shù)值時(shí),主角居然無法工作——“沒心情,不想工作?!?/strong>
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能夠理解的是,可能現(xiàn)實(shí)職場中確實(shí)存在一些個(gè)性較強(qiáng)的員工,但大多數(shù)人(尤其是那些上有老下有小的中年人)真的有選擇么?
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電子游戲跨越賽博空間,反哺現(xiàn)實(shí)
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筆者還記得在綜藝節(jié)目《新游記》第二期中有這樣一個(gè)場景:兩位明星找到了一個(gè)搬貨的工作,可干了三個(gè)小時(shí)他們就表示自己干不動(dòng)了,最終拿了15元的工資。當(dāng)時(shí)他們想拉著一起來的工友回去,工友則表示他是不會回去的,他會在這干一晚上。
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明星:“如果自己喜歡這份工作,那么自己也會留下來的?!惫び眩骸拔覠o所謂喜不喜歡,這都是為了生活?!?/p>
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體驗(yàn)與生活,往往就是這么相差甚遠(yuǎn)。當(dāng)打工人的生活映射至電子游戲中,玩家們通常會產(chǎn)生共情。正如簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書所述,電子游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有十四重修補(bǔ),其中包括保持不懈的樂觀、更滿意的工作、更強(qiáng)的社會聯(lián)系以及人生的升級等。
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以第三重修補(bǔ)更滿意的工作為例,在現(xiàn)實(shí)生活中大多數(shù)人都會受制于個(gè)人、家庭、公司等因素影響,沒法兒按自己的心情來決定是否工作。
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如前文所述,在游戲《榮譽(yù)打工人》,當(dāng)心情值低于日結(jié)工作要求數(shù)值時(shí),玩家居然可以無法工作。這恰恰正是現(xiàn)實(shí)打工人想得卻不可得的狀態(tài)。
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電子游戲給玩家更高的權(quán)限,可以在賽博空間中任性一把。
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在筆者認(rèn)知中,無論是現(xiàn)實(shí)世界還是賽博網(wǎng)絡(luò),打工人是對所有從事體力/腦力勞動(dòng)者的統(tǒng)稱,他們可以是工地搬磚的工人,可以是坐在辦公室“996”的白領(lǐng),亦或是中層領(lǐng)導(dǎo)、創(chuàng)業(yè)者等。
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類似打工人模擬器這類電子游戲之所以能走紅,最根本的原因在于玩家在電子賽博空間中得到了替代性滿足,他們能夠調(diào)侃職場環(huán)境,吐槽老板等。
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如果我們尋求隱喻幫助,電子游戲就是現(xiàn)代復(fù)寫本,它們是一種高代碼互動(dòng)記錄,具有多層創(chuàng)造性實(shí)踐。正如古代羊皮紙上模糊和隱藏的文字一樣,包含前些年的遺跡、規(guī)則和靈動(dòng)的、市井的、無奈的、任性的生活。
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這一刻,電子游戲早已跳脫出游戲的范疇。