《神武4》電腦版亂敏問(wèn)題詳解,10%速率浮動(dòng)真的會(huì)出奇跡?

在《神武4》電腦版中,亂敏作為一個(gè)戰(zhàn)斗特色,想必有不少小伙伴是頗為頭疼的:明明輸出的速度比輔助慢了,為什么還是先出手呢?今天,胖熊就來(lái)和大家科普科普亂敏的問(wèn)題,有需要的小伙伴可以趕緊收藏起來(lái)喔!

首先,我們要知道,人物屬性中的敏捷屬性在戰(zhàn)斗中是會(huì)有一點(diǎn)波動(dòng)的,大概范圍為90%-110%。換句話說(shuō),亂敏的存在,是可以讓角色在出手上,有理論出手速度和實(shí)際出手速度兩種概念。

舉個(gè)例子,如果是1000速度的輔助還有800速度的物理,當(dāng)1000速度的輔助出現(xiàn)亂敏,速度下滑10%達(dá)到900點(diǎn),而擁有800點(diǎn)速度的物理則速度上浮10%,達(dá)到了880點(diǎn)。雖然看起來(lái),即便是在最極限的情況下,這好像并不會(huì)造成亂敏,但是如果要觸發(fā)加5%速度的卦象呢?那就真的會(huì)出現(xiàn)1000速和800速亂敏的情況。

不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)亂敏對(duì)于戰(zhàn)局的影響還真的是蠻大的。而且,胖熊感覺(jué),亂敏在PVE中的出現(xiàn)概率和極端情況會(huì)比PVP中要大很多。
比如,在雙輔助三輸出的隊(duì)伍中,封系和輔助的速度只差可能只在100左右,而這個(gè)時(shí)候輸出位倒了,封系先用藥拉人然后輔助加血,這是正常的情況。
但是如果出現(xiàn)亂敏,出手順序錯(cuò)了的話,那很有可能這輸出位拉起來(lái)后沒(méi)有得到輔助的加血補(bǔ)益,導(dǎo)致殘血被對(duì)面守尸成功,再度倒地。

亂敏可以說(shuō)是《神武4》電腦版一個(gè)很具有特色的地方了,大大增加了戰(zhàn)局的不確定性。畢竟,在扣一點(diǎn)一點(diǎn)速度的極限屬性下,這種概率事件的出現(xiàn)是讓玩家在操作和指揮的時(shí)候更需要注意和預(yù)判的地方。
但是,在看客看來(lái),這個(gè)亂敏可以說(shuō)是很有趣的,但是在玩家親自體驗(yàn)之后,可能就會(huì)有一些“不舒服”。
畢竟,自己辛辛苦苦刷出迅捷+易成長(zhǎng)的鞋子,就是為了比對(duì)面快個(gè)30-40點(diǎn)速度,結(jié)果一個(gè)亂敏,直接把這個(gè)優(yōu)勢(shì)給取消了,真的是讓人頗為頭疼。

那么,我們要如何在最大限度地降低亂敏帶來(lái)的影響呢?
胖熊聽(tīng)很多喜歡PK的小伙伴說(shuō),為了最大限度降低亂敏的影響,提高出手順序的正確率,卡速寵物最好是在相差50點(diǎn)速度左右。這樣的卡速拉人或者頂藥是最理想的,如果低于50點(diǎn)速度差的話,出現(xiàn)亂敏亂順序的幾率就會(huì)比較大。而大于50點(diǎn)速度的話,被對(duì)手在中間介入干擾的的可能性也會(huì)提升。

除了讓卡速寵物的速度在50點(diǎn)左右之外,其實(shí)根據(jù)胖熊調(diào)查分析,現(xiàn)在越來(lái)越多血盾寵物和輔助孩子在速度選擇上都更為“極端”一些。比如高速孩子和尾速孩子,現(xiàn)在成為了輔助孩子的兩大主流。為了避免亂速,極端的速度屬性是可以做到“百分百”不亂敏的。1000點(diǎn)速度的高速孩子,肯定拉得起600-700速度的輸出位置,而200-300速度的尾速孩子,也是有很大概率能讓拉起目標(biāo)活到下一回合。

至于角色方面,除了一速封需要加速度卦象之外,如果為保證穩(wěn)定,其余速度偏慢的角色盡量不用速度卦象,這樣也可以降低亂敏概率噢!
可能有的小伙伴會(huì)覺(jué)得,10%上下浮動(dòng)的亂敏機(jī)制真的有點(diǎn)讓人難受,但這更能體現(xiàn)回合制的魅力,也算是個(gè)千萬(wàn)預(yù)判的回合制增加了一些不確定性。關(guān)于亂敏,小伙伴們有沒(méi)有遇到什么有趣的事情呢,歡迎在下面給胖熊留言評(píng)論,和小伙伴們分享你遇到的神武趣事!

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