最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【FGO】強度向雜談:詳談奧伯龍及多核隊

2022-08-09 16:09 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。這篇文章,請允許我向你介紹:新環(huán)境下的最強從者、多核組隊的基石、兼容各種色卡體系的萬能輔助、今年唯一指定必抽從者,奧伯龍。

? 奧伯龍為什么是神?

? 本期將回答并解釋一些問題,這期不僅僅是奧伯龍雜談,也將填上此前文章挖下的坑,我們正式開始。

? 討論奧伯龍前,必須要介紹多核隊這種組隊,可以說奧伯龍的強度與多核環(huán)境密不可分。什么是多核隊?顧名思義,在這個隊伍中有多個作為核心的打手,換個說法,這個隊伍里有兩個或三個從者需要開寶具。多核隊是為周回誕生的隊伍,本質上是追求周回效率而產(chǎn)生的玩法。

? 未來的環(huán)境是百花齊放,每個從者都可以得到上場的機會。多核隊為什么誕生,因為未來的圣誕無限池、泳裝的無限箱子、通古斯的擊退戰(zhàn)、奧特祭無限池和漫畫聯(lián)動都明顯增加了活動獎勵和刷取價值且大部分活動禮裝都帶初始np,這為多核提供了前提和條件,而陸續(xù)登場的眾多從者:道滿、奧伯龍、摩根、太公望、暗狐等,在自身具備一定輸出的情況下又具備群體輔助能力,同時官方又加入了諸如從者硬幣、技能加速等功能,那么多核這樣一種以團隊np和群傷buff進行隊伍構筑、以高效率高穩(wěn)定的組隊方式也就應運而生

? 與最早期的瞎打隊不同,瞎打隊是游戲早期手上沒有什么從者,用已有從者提供最大化輸出,舉個例子就是早期的光明狗,這個隊伍里兩個打手是當時傷害和泛用度最高的奶光和黑狗,這個隊伍沒有所謂的“效率”而言,單純是傷害高泛用度高因此在早期以“過本”為主的游戲理念下備受青睞。多核隊則與之不同,多核隊追求“高效”,效率體現(xiàn)在哪些地方?加成數(shù)、穩(wěn)定性、按鍵數(shù)、寶具速度。多核玩法相比其他隊伍是在效率上做到最大化的一種玩法,多核隊不要求傷害“高”,只要求傷害“夠”,它的隊伍構筑方法很簡單,先湊np能打滿三面,再算傷害,當傷害超過敵方血量時即可算作一種解法,而這一切的前提都是六加成的高效率基礎上。未來的90+副本沒有所謂的泛用通解,靈活的隊伍構筑對追求效率來說必不可缺。多核隊不像單核隊一樣切個打手就能開始游戲,應對不同配置的周回需要拿出不同的組隊。如果你想開發(fā)出更多好玩的打法和讓更多喜歡的從者上場,那么一定的游戲理解必不可少,如果只是為了刷活動,那么在國服有大量攻略視頻和文章的情況下,我們大可抽取所需從者抄作業(yè)即可,多核對于游戲理解要求也就不高了。簡單來說,如果你周回需要效率和穩(wěn)定,那么你必須考慮多核,反之則不然。

? 那奧伯龍與多核有什么關系?文章最前面說的,他是多核組隊的基石。上面說那么多段話就是為了突出接下來奧伯龍對這個玩法的貢獻有多么巨大。先介紹奧伯龍的自身性能:奧伯龍的職介為Pretender(國服譯名身披角色者),克制上三騎、狂階和他人格,也就是奧伯龍的職介打擊面共有五個,其中他人格周回不常見,也就是四個打擊面,作為打手的打擊面是很廣的。奧伯龍的技能組有群充20和單充50總計70充,在三核隊里的有效np是110np,雙核隊是90np,是目前fgo輔助從者中的最高充能,同時具備群體3t30寶具威力提升、1t50紅魔放、20星、寶具威力提升翻倍的效果(由于紅藍綠都缺寶威buff,奧伯龍的這一效果可以說將傷害問題大大緩解,僅一個奧伯龍自身buff的30寶威在翻倍后就有60寶威相當于未滿破黑杯,而這個寶威翻倍可以使打手身上所有寶威buff一起翻倍,包括隊友的、自己、禮裝的以及御主服的,在周回六加成的情況下,奧伯龍對打手的提升相當于一寶到五寶的巨額提升,這是fgo此前從未有過的高額增傷提升),這些使得奧伯龍成為多核組隊中不可或缺的基石:兼具高額充能、高額傷害輔助和較廣的自打手打擊面。當然強大的技能往往伴隨一定的負面效果,奧伯龍二技能給與50充的同時也給了每回合下降20np的負面效果,而三技能則追加了不可解除的永久睡眠+嘲諷效果,這限制了奧伯龍的充能釋放時機且三技能只能在關底釋放。

? 由于奧伯龍自身過于全能的能力,使絕大部分隊伍都可以圍繞奧伯龍進行構筑,這不僅僅體現(xiàn)在輔助上,多核隊中奧伯龍同樣是不可多得的副手,自身上場打架的場合也不會少。接下來正式介紹奧伯龍的組隊模板和隊伍情況,之前挖的坑現(xiàn)在就開始填了,需要說明,以下皆為組隊模板,可以舉一反N,上面說了多核是為效率誕生的組隊,所以不要只看模板評價隊伍強度,而是要在不同活動副本環(huán)境下討論隊伍的可用性和好用程度,以下列舉模板只是為了展示并解答奧伯龍的強度,以往從者會在文章里給出以后活動的作業(yè),而奧伯龍由于什么活動都可以上,因此只介紹模板,等活動時再錄相關的作業(yè)視頻。

? 1.雙奧伯龍組隊:奧伯龍的寶具后無敵導致一旦打不死就會翻車,因此W奧組隊的斬殺線要求非常嚴格,以下傷害均為紅字

? 二寶90級奧伯龍(括號里為給自己交三技能的情況),0atk禮裝傷害3.8W(7.8W),1000atk為4.1W(8.4W),2000atk為4.4W(9.1W)

? 五寶90級奧伯龍,0atk禮裝4.7W(9.8W)

1000atk禮裝5.1W(10.6W),2000atk禮裝5.5W(11.3W)

? 由于此組隊無B類buff,因此打手攜帶多少幅度群體b類,奧伯龍整體傷害就會上漲多少幅度。這個隊伍對奧伯龍的寶具等級要求很高,可自出高寶/借好友助戰(zhàn),這個組隊中一二面斬殺線是主要難點,低配奧寶會比較吃力,這個組隊的優(yōu)點是可以當做上三通解。np構成上雙奧40+單充50*2+被動10np,兩個奧伯龍即可開出寶具,剩下的關底打手需要自充+被動+御主衣服湊齊60np即可開出寶具,也就是說這個隊伍可接受的打手最低自充為20,但考慮到洗牌服無增傷會使隊伍傷害吃緊,通常雙奧組隊都是30np/50np自充主手,且由于奧伯龍三技能帶紅魔放,通常紅卡打手會更吃香,也就是說這個隊伍最理想的打手是紅卡、30充以上、帶領導力。但這只是最好的配隊方式,只要傷害充足,主手不滿足上述條件也可。另外,雙奧組隊也可以用奧伯龍當主手,用道滿尼托打即死或其他上三從者處理第一面,奧伯龍的寶具帶有秩序特攻,在特攻情況下奧伯龍絕不遜色于當前主流打手。以后活動副本有更多效率比雙奧更高的組隊,所以雙奧組隊只能算是上三通解而非最優(yōu)解。

? 2.與其他副手搭配:這里不得不提到與奧伯龍搭配相性很好的副手們,雙奧組隊里提到,奧伯龍最理想的主手搭配是紅卡寶具、具備領導力等群傷buff,30以上自充,符合這三個條件的打手有很多,而其中最泛用的,莫過于狂階的摩根了,摩根在文章CV16947430中寫過,摩根是目前最優(yōu)秀的副手,隊伍構筑最靈活的打手,摩根能提供1T50幅度的高額領導力和2T20領導力+直充+黃金率,三重輔助能力的同時還有狂階職介和暴擊能力,是與奧伯龍組隊的不二選擇

? 摩根+奧伯龍+妖蘭:妖蘭130充+奧伯龍70充處理兩面,摩根20被動+自充50+衣服10+奧伯龍20處理一面。純寶具三連有補刀星星,可打33X,1XX等副本,二寶妖蘭單體傷害12W左右足以應對。

? 摩根+奧伯龍+暗狐:三人分別開炮,奧伯龍自身70+暗狐30開炮,摩根被動20+自充30+暗狐30+奧伯龍20開炮,暗狐被動20+奧伯龍20+摩根20+自身30+衣服10開炮。這套組隊意義在于三人寶具順序可調換,特攻涵蓋人、地、妖精、圓桌、秩序,覆蓋面達到80%,基本就是看本用對應寶具打特攻,由于T1吃到摩根+暗狐的群體buff,一寶奧伯龍也能打出5W輸出。

? 摩根+奧伯龍+道滿:這套組隊特點在于暴擊補刀,奧伯龍?zhí)峁┝?0星星+摩根15星+衣服足以實現(xiàn)穩(wěn)定暴擊,摩根可替換任意30充混沌惡從者,奧伯龍在其中的作用是提供星星并輔助T3的寶具傷害,此前的暴擊隊寶具傷害普遍偏低,而奧伯龍的出現(xiàn)則解決了這一問題且奧伯龍能提供20的星星。

? 摩根+奧伯龍+摩根:同樣也是道中補刀,基本不存在補不到刀的問題,雙摩根的發(fā)牌概率+單回合50的星星,基本不存在翻車問題。

? 摩根+哈貝特洛特+奧伯龍:T1哈貝喵80充+被動啟動,T2哈貝喵回收30+奧伯龍70開炮,T3主手吃奧伯龍20+自充50+被動20+衣服10np開炮,T2T3同樣可調換,上期哈貝喵文章沒提到這種玩法,是因為未來術本都在哈貝喵w術呆打擊面內(nèi),這種雙核組隊哈貝喵打白字傷害實在有限,需要摩根關底有特攻節(jié)約出奧伯龍的三技能給哈貝喵用,或者哈貝喵在二面自爆后排再上一個拐給摩根用。

? 關于暗狐太公望相關組隊以后文章會談這里先暫不細講。

? 綜上,只是簡單提及了幾個入門級的多核組隊,實際奧伯龍的發(fā)揮要比這廣很多,常規(guī)六騎中優(yōu)秀的打手并不在少數(shù),且未來一年內(nèi)活動基本都帶有初始np禮裝,可以說組一個純寶具的多核解法并不算難,摩根只是最符合奧伯龍組隊的模板從者,用其他職介的50充/30充從者也可代替,np足夠即可。這里要提兩個單核多核玩法有區(qū)別的從者:殺狐,多核環(huán)境下可以把她當做50充的人特攻殺階光炮;宇宙凜,與奧伯龍組隊的情況下仇凜是一個擁有30領導力的50充光炮,不與術呆組隊建議切換紅卡多吃奧伯龍50紅魔放,高配仇凜可進入多核眾多模板組隊依舊好用。不要排斥多核這種玩法,它只是過本的一種方式,游戲配隊給了十套,多核單核哪套過本舒服用哪套,不要覺得多核單核兩個組隊是對立的,它們只是你玩游戲的一種方式,運用不同的組隊通關副本也是游戲性的一種體現(xiàn)。

? 另外反駁一個觀點:多核貴嗎?多核不貴。我們之前就反駁過這個觀點,這期展開說說,奧伯龍這個從者給予多核隊伍構筑的便利和可行性,多核單從寶具數(shù)來說和需要抽多寶打手的單核沒有區(qū)別,單核的宇宙凜水伽摩需要三寶以上才可算好用,而同樣四寶具(宇宙凜+術呆)情況下,多核二寶奧伯龍和二寶摩根也是四寶具,但多核的打擊面明顯高于單核,當然隊伍造價不具備參考性,因為不同玩家歐非情況不同,導致隊伍造價會有較大幅度波動,所以單從隊伍造價來說,是不能說明哪個更省錢的。那么這里就又涉及到有的玩家特別愛提的“保有率”問題,誠然老從者比新從者擁有的人數(shù)更多,但“保有率”代表不了什么,有了宇宙凜術呆還是要抽奧伯龍來獲得更廣的90+打擊面,難道不抽新從者嗎?該沉的石頭扔到哪個卡池里都是沉,不要懼怕抽新從者,另外多核也不是老從者完全不能用,仇凜妖蘭呆毛弓凜等這些之前就很強的從者,在多核隊奧伯龍的輔助下周回效率會更高。

? 多核與單核相比的一大特點是“不重名組隊”,除了常提到的雙摩雙奧外,多核大部分都是不重名組隊多核當然需要多寶才能打得更舒服,但副本里我們可以借用好友的多寶來解決這一問題,那么有的玩家又要說“沒有好友怎么辦”,其實社交平臺通常都有好友貼,貼出自己的好友id后有需求就會有人加,而且只要助戰(zhàn)掛得不是特別奇怪且特別久時間不上線的,大佬基本上都會同意(舉個例子就是我最近直播剛接手的號,139級且只有幾個310練度并不高但好友就很多五寶,他的助戰(zhàn)就只掛了個三寶花嫁和術呆),且現(xiàn)在三套助戰(zhàn),有幾個會掛助戰(zhàn)的好友即可非常舒服。另外未來活動免費從者解法也有很多,免費從者打多核的成本反而相比單核還低了。很多玩家的游戲理解還停留在幾年前,認為現(xiàn)在還是色卡隊唯我獨尊的時代,實際上現(xiàn)在環(huán)境是百花齊放,只要充能夠傷害夠,每個從者都能在周回上得到上場機會。

? 那么關于多核隊和奧伯龍的多核就簡單介紹到這里,我們上面花了不小的篇幅介紹多核隊以及奧伯龍多核的基石特性,那么接下來就要介紹文章開頭的下一個內(nèi)容“兼容各種色卡的萬能輔助”

? 奧伯龍獨特的3t30寶威+70充+出星+三技能大寶威,在以寶具為主的輸出環(huán)境下屬于上位孔明的存在,他可以運用到所有色卡體系之中并改變了所有色卡體系的組隊方式。先說不換人六加成組隊再說換人方面。

? 紅卡:紅卡里純寶具不換人配奧伯龍的大概也就C狗。C狗+減CD服+殺狐+奧伯龍,T1術狗交一三技能充30+奧伯龍20+殺狐50,T2交衣服減cd,術狗技能觸發(fā)80+一技能30,T3術狗技能觸發(fā)80+奧伯龍50開炮,傷害非人陣營敵人,為9W、13W、21W。

? 藍卡:藍卡中奧伯龍的作用主要體現(xiàn)在陰間本,奧伯龍可以替代雙術呆中其中一個術呆的位置。未來藍卡想不換人打陰間本基本上就兩種方法:活動禮裝帶初始50np+打手帶50自充/有六敵人面。np禮裝50+被動20+呆50+奧70+衣服10=200,打手50自充情況下只需兩面共回收50np即可,一個術呆輔助打一個敵人情況下折合的等效np是10-15,在31X、22X、21X等少敵人陰間本中,打手+奧伯龍+術呆的組隊要比打手+雙術呆更穩(wěn)定。滿足這一組隊的打手有仇凜、水伽摩、殺生院、哈貝喵、弓貞、小達芬奇等回收+高自充藍卡打手。而一面六怪的情況就是穩(wěn)定回滿,用回收代替了np禮裝。

? 綠卡:因為綠卡的周回劣勢,很多玩家都不會去考慮綠卡,如果堅持用綠卡,那應該能接受單核5加成。

? 綠卡不換人只能壓縮到5加成,帶寶石翁的情況下奧伯龍同樣可以替代一個CBA的位置。寶石翁打手+CBA+奧伯龍,wcba的連發(fā)是其中一面回收超過50+CBA50充連發(fā),另一面回收+打手自充+CBA50充連發(fā)。而CBA按則是打手在50綠魔放的情況下回收超過20/30,再用打手自充+CBA和奧伯龍的充能連發(fā),滿足這一連發(fā)方式的打手有泳裝伊莉雅、卡蓮、小王子等。CBA奧比雙CBA的優(yōu)勢在產(chǎn)星更多可穩(wěn)定補刀(大部分綠卡打手寶具出星都在30左右,奧伯龍能提供20星穩(wěn)定補刀),且在奧伯龍大寶威的加持下打手關底傷害會更高。

? 綜合來看,奧伯龍在不換人三色卡六加成情況下的作用是:紅卡必備、藍卡部分情況平替術呆、綠卡可替其中一個CBA。接下來再說換人,換人奧伯龍那組隊可太多了

? 紅卡:50np禮裝30充5cd打手+雙殺狐+奧伯龍。無視配置的三連發(fā),對打手有一定要求,非人陣營敵人傷害基本在10W左右浮動,在面對單敵人/部分雙敵人的90+副本時會有傷害壓力,奧伯龍用于補np和T3傷害

? 藍卡:雙術呆+奧伯龍的組隊,奧伯龍可替代藍卡隊此前的孔明司馬懿和狐貍的位置,具備更優(yōu)秀的充能和傷害輔助能力,寶威本身就是雙術呆體系下很缺的buff。宇宙凜/水伽摩在開20np后用此隊伍可打未來絕大部分陰間本,算是藍卡90+通解

? 綠卡:上面提到綠卡五加成配置帶寶石翁,那么把寶石換成50np活動禮裝(打手自充高/回收強可繼續(xù)壓縮禮裝初始np)+單CBA也是可以的。組隊為雙CBA+奧伯龍

? 其中不得不提的一位打手就是卡蓮,綠卡中為數(shù)不多可無np禮裝六加成換人的從者,卡蓮+雙CBA+奧伯龍,用法如下:T1被動20+單CBA50+自充30,T2期望回收10np+一技能吸隊友20+自充20++CBA50開炮,T3期望回收10+一技能吸隊友20+奧伯龍70開炮,其中CBA和奧伯龍必須開被動給卡蓮吸,三寶關底傷害19W??梢哉f卡蓮是把np壓力降到最低的綠卡打手。當然后續(xù)的水魔總查理曼大黑天等從者也不難做到六加成換人奧伯龍。

? 綜合來看,奧伯龍這個從者不僅改變了多核,也一定程度上改變了單核色卡體系的玩法,他是目前唯一的寶威拐,是兼容所有色卡體系的萬能拐,其周回強度屬于上位孔明,所以無論單核多核,都建議把奧伯龍納入抽卡考慮范圍內(nèi)。

? 高難方面,奧伯龍對于從者關底傷害的提升是相當巨大的,由于數(shù)據(jù)方面有些枯燥想深入了解的可以參考CV12641013這篇文章,將奧伯龍的增傷幅度套入傷害公式進行數(shù)學計算,我們這里直接說結論:在打手攜帶黑杯的情況下,紅卡打手可以實現(xiàn)字面意義上的"寶具威力翻倍",是整體傷害翻了一倍,提升幅度為99%-116%,而藍綠卡打手少了奧伯龍50紅放的區(qū)間,傷害提升幅度在77.8%-87.5%,奧伯龍這個從者可以替代此前所有的T3插件,并且70充可以解決連發(fā)問題不至于開不出寶具,特別是在回合數(shù)大于3T的副本,奧伯龍最后登場給到的增傷buff更可謂雪中送炭,也就是說只要后排攜帶了奧伯龍關底就不再是問題。另外奧伯龍被動帶了對梅林強化成功率下降的惡趣味buff,這個我們可以先讓梅林上buff后送掉或者換人讓后排奧伯龍上場,來避免這個問題。之后絕大部分的多血條高難本在關底放個奧伯龍都是最優(yōu)選擇,如果是擊退戰(zhàn)/單血條高難,那對于奧伯龍更是小事一樁,雙奧伯龍滿破黑杯的情況下呂布也能一發(fā)打出70W的單回合高傷害,通古斯的95W蘇爾特爾擊退戰(zhàn)也可用大衛(wèi)+殺狐奧伯龍擊退,可以說奧伯龍能夠上場fgo幾乎所有的副本類型,他不僅是紅拐,更是真正意義上的寶具威力拐。

? 那么關于奧伯龍的方方面面就先介紹到這里了,最后給出抽取建議。

? 抽取需要建議?都去抽!

? 寶具等級建議:一寶就夠用。有經(jīng)濟能力再去考慮多寶,這里的有經(jīng)濟能力不是指你石頭多就能去抽,而是能負擔得起未來你抽卡計劃內(nèi)的從者時再去抽,比如你問我多抽一寶奧伯龍和多抽一寶摩根選哪個,我肯定讓你選摩根,但你要問我,摩根已經(jīng)三寶夠用了還用補摩根嗎?那我肯定推薦你去考慮以后的其他從者。抽多寶前都聯(lián)系一下抽卡計劃和補寶性價比再去考慮!強度上,奧伯龍卡池后的摩根、泳裝活動的道滿、下半年末的太公望暗狐都是強度上可以考慮的從者,還有考慮下你的廚力從者,保證這些都有比較舒服的寶具等級后再去補奧伯龍,換句話說,奧伯龍補寶是優(yōu)先級相對靠后的選擇(除非你要大量使用W奧組隊,用這個組隊那我建議還是抽個二寶)。

? 那么本期就到這里,文章寫的過長了…基本上算是兩篇合成一篇了,能看完也是不容易了…由于篇幅有限,我還是刪減了很多組隊內(nèi)容,奧伯龍的具體組隊可以在teamup上查看或關注每個活動的攻略視頻。總之抽奧伯龍總歸是沒錯,但你要說沒石頭抽,那就只能怪你管不住手了,還是看看遠處的道滿吧家人們…

? 感謝你的閱讀,看完不妨給個三連吧。我們下期見


【FGO】強度向雜談:詳談奧伯龍及多核隊的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
曲靖市| 建德市| 调兵山市| 慈利县| 灯塔市| 定结县| 隆化县| 莆田市| 彭阳县| 玉树县| 天全县| 贵州省| 得荣县| 无锡市| 彰武县| 龙里县| 柳州市| 永善县| 霍州市| 陆丰市| 灵山县| 西乌珠穆沁旗| 嘉禾县| 沿河| 丹巴县| 上犹县| 江陵县| 会泽县| 通渭县| 宣武区| 花莲县| 金华市| 桐乡市| 英超| 枝江市| 临城县| 柳河县| 漠河县| 乌拉特中旗| 通州区| 平舆县|