領(lǐng)地類型
目前的游戲機制下領(lǐng)地是不分任何類型的,每個領(lǐng)地的建筑上限都是20
通過科技可以提升到25,也就是說每個領(lǐng)地最大上限都是相同了,除了空間,空間問題開新檔的時候決定了基礎(chǔ)空間,所以君堡毋庸置疑還是最大的空間。
而在接下來的時間里會對游戲內(nèi)的領(lǐng)地進行分類,并且這些類型在游戲中也是可以相互切換,但是需要付出一定的經(jīng)濟懲罰或者摧毀某些建筑。
基本分為三大類即
城堡:軍事為主,以騎士,農(nóng)奴,鐵匠為主。
城市:經(jīng)濟為主,以市民,商人,自由農(nóng)為主。
教區(qū):傳教為主,以牧師,農(nóng)奴,自由農(nóng)為主。
不同的領(lǐng)地類型建筑上限也會有不同的限制,城市主要以經(jīng)濟貿(mào)易為主,城堡以糧食和軍事為主,而教區(qū)以自給自足傳教為主。
城市:訓(xùn)練場和馴馬場可能不會太多,而貿(mào)易站卻可有很多。
城堡:訓(xùn)練場可以有很多但是貿(mào)易站,教堂可能只有1-2個。
教區(qū):教堂和草藥屋可能更多,但是訓(xùn)練場和貿(mào)易站都比較低。
另外還會給沿海領(lǐng)地添加港口建筑,但是僅限于城市和城堡。
游戲中的糧食超出本地領(lǐng)地的糧倉限制后會進行轉(zhuǎn)移運輸?shù)狡渌陛狀I(lǐng)地,但是會進行一定的路程消耗,大約30%左右。城堡大批的農(nóng)奴可以提供大量的糧食,多余的可以運輸至其他領(lǐng)地例如城市或者教區(qū),由于城市里面的市民較多,他們消耗的很多,所以城堡的糧食可以很好的供應(yīng)給城市,而教區(qū)由于自己也有一定的農(nóng)奴,自給自足應(yīng)該可以勉強維持。城市由于市民和商人很多,他的稅收收入也非??捎^。
自由農(nóng)可以轉(zhuǎn)換為市民,因為自由農(nóng)不是農(nóng)奴,他沒有強制留在封地的要求,所以他可能轉(zhuǎn)換成市民,而市民必定會進入城市。如果一個領(lǐng)地的周邊相鄰沒有城市,那么他可能會先移民至相鄰其他省份,之后再進行移民至有城市的地方轉(zhuǎn)變?yōu)槭忻?。相反,一個城市的市民如果因為領(lǐng)地經(jīng)濟不好,或者秩序過低總是瘟疫,空間不夠等情況,可能會從市民轉(zhuǎn)換成自由農(nóng),要么繼續(xù)在這地上重點,要么就去其他類型領(lǐng)地上進行耕種,因為城堡的條地相比城市和教區(qū)來說要多很多,在城堡類型的領(lǐng)地下可以更大的獲得條地的機會。
你可以通過一個富庶的直轄城市稅收來平衡多個直轄城堡的軍事支持,也可以利用教區(qū)對周邊相鄰的領(lǐng)地進行傳教加成,當你獲取了一個新領(lǐng)地后覺得這個類型不合適也可以通過重建對領(lǐng)地重新歸類,但是領(lǐng)地秩序會有一定的懲罰和建筑相應(yīng)的都會進行拆除同時在重建期間人口將很大幾率的移民到其他領(lǐng)土,甚至還有可能造成瘟疫等其他情況。