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【環(huán)境一覽】27-EAA八獄魔境-DLC前

2023-03-22 01:58 作者:玄伯亮z  | 我要投稿

ya、hello~

這里是玄伯亮z

歡迎大家觀看本期視頻,此視頻主要用于對(duì)DLC前《八獄魔境》指定環(huán)境環(huán)境的記錄。

首先在這里給大家道個(gè)歉,前幾個(gè)版本沒(méi)有做相應(yīng)的環(huán)境一覽,我會(huì)盡量不做鴿子的(發(fā)出咕咕咕的聲音)

本視頻放出時(shí)DLC已實(shí)裝,甚至新版本應(yīng)該也快來(lái)了。

因?yàn)镈LC前的環(huán)境實(shí)在是過(guò)于動(dòng)蕩,環(huán)境末期我都無(wú)法確認(rèn)卡組強(qiáng)度,所以等到塵埃落定后才進(jìn)行卡組梳理。(雖然這期視頻做好的時(shí)候DLC后的環(huán)境都已經(jīng)被定下來(lái)了)同時(shí)也確實(shí)是我個(gè)人鴿子本質(zhì)的問(wèn)題,僅用于一次環(huán)境記錄也好。

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觀看前須知:

①本視頻大部分觀點(diǎn)和卡組構(gòu)筑來(lái)自我自己,因此可能會(huì)與大家常見(jiàn)的卡組產(chǎn)生些許卡位上的差異,但大部分情況下整體思路不變。

②本視頻中大部分觀點(diǎn)都是我個(gè)人經(jīng)理過(guò)后的主觀總結(jié),十分歡迎大家合理且溫和的交流與斧正,希望大家減少一些攻擊性。

③本視頻一般不記錄娛樂(lè)卡組,記錄的卡組主要來(lái)源于星野餅美的每日影之詩(shī)、yokidou的連勝記錄、JCG等比賽的優(yōu)勝卡組。

梯度排名規(guī)格如下:

相對(duì)強(qiáng)度是卡組最重要的參考因素,在除強(qiáng)度外主要由以下因素決定:

t1:一般是思路完善、計(jì)劃明確,且能夠主導(dǎo)環(huán)境。

t2:一般是有明確致勝計(jì)劃且不難達(dá)到,或能夠在針對(duì)半數(shù)左右t1的同時(shí)自身穩(wěn)固。

t3:一般是有明確致勝計(jì)劃但不容易達(dá)成,或者具有針對(duì)性但缺少自身卡組穩(wěn)定勝利方案。

因此對(duì)梯度的判斷會(huì)有所差異。

④文字版也會(huì)發(fā)布在B站專欄和旅法師營(yíng)地、NGA,不便觀看視頻的朋友可以轉(zhuǎn)移觀看~

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那么,事不宜遲,現(xiàn)在就開(kāi)始正文環(huán)節(jié)吧~

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一、環(huán)境總評(píng)

《八獄魔境》包,更新于2022年12月27日。

“罪人啊,向明日出發(fā)!”

本次卡包更新的時(shí)間在臨近假期的時(shí)間,同時(shí)國(guó)服姍姍來(lái)遲的“吉伊卡哇”聯(lián)動(dòng)和影之詩(shī)有史以來(lái)第一個(gè)限定池也實(shí)裝于游戲中,再加上某款不知名熱門游戲馬上就要離去的風(fēng)波,影之詩(shī)的熱度達(dá)到了一個(gè)空前的高度。

再加上優(yōu)秀的虛構(gòu)層設(shè)計(jì)和精致的卡面,還有影之詩(shī)一直以來(lái)被稱為“牢獄”的相關(guān)梗,老玩家在看到預(yù)覽的時(shí)候就已經(jīng)對(duì)這個(gè)版本抱有極大的期待。

那么,《八獄魔境》包究竟有沒(méi)有承受住這莫大流量的考驗(yàn),成為新玩家入坑的最佳版本呢?

“DKHND”!

事實(shí)證明,《八獄魔境》給了新玩家,哦,不止新玩家,連著老玩家一同給了一次當(dāng)頭棒喝。更是讓多年牌佬的我本人想起了名為《榮耀再臨》,實(shí)為又一次《夢(mèng)境奇想》的恐怖環(huán)境。

新版本的前幾天,雖然狂亂鬼、財(cái)寶皇等許多新卡組都有著顯眼的表現(xiàn),但他們都被壓在了某個(gè)卡組的陰霾之下——

天梯被名為“增幅法”的恐怖勢(shì)力徹底統(tǒng)治:穩(wěn)定六費(fèi)展開(kāi),最高上限四費(fèi)開(kāi)殺的速度過(guò)于離譜,即使其因?yàn)榉€(wěn)定性方面的缺失而拖累了些許強(qiáng)度,但還沒(méi)展開(kāi)就被巨大身材的302踢臉之后,相信“絕盡增幅法”這套卡組在每個(gè)人的心里都留下了不小的陰影。

同樣是在去年的元旦左右,完全體的風(fēng)軍復(fù)生叮當(dāng)謝幕進(jìn)化死也是如此,一套卡組將天梯上其他的對(duì)手都創(chuàng)了個(gè)遍,即使其主要組件已經(jīng)盡數(shù)退出環(huán)境,這套卡組給人留下的創(chuàng)傷也不是短短一年能夠治愈的。

因?yàn)橛质且淮卧谠┘倨谥暗母?,CY總部得等到假期結(jié)束再回來(lái)補(bǔ)正環(huán)境,而國(guó)服這邊則是等到了元旦七天假期結(jié)束才補(bǔ)上對(duì)增幅法的削弱。

所以影之詩(shī)的牌友們連著倆年的元旦都在極其糟糕的牢獄體驗(yàn)之中度過(guò),隨著“絕盡的崇拜者”迎來(lái)更甚于“絕高無(wú)上·寬容”幅度的削弱,綠圈變成了黃圈,甚至進(jìn)化也不能變回綠圈,徹底地讓這張卡被埋進(jìn)了黃泉。

即使過(guò)去了這么久,“dkhnd”的恐怖音效也仍在我的心頭回響。

不過(guò)幸好,在頭號(hào)戰(zhàn)犯增幅法遭砍之后,環(huán)境就變得逐漸百花齊放起來(lái),直到dlc更新前,環(huán)境都仍然在保持變化,雖然比賽中最常用的卡組最后還是集中于穩(wěn)定性和強(qiáng)度俱佳的倆套中速:財(cái)寶皇和八獄法。

但經(jīng)常玩天梯的玩家也都知道,天梯中各式各樣的卡組非常多,可以說(shuō)除了鬼之外的每個(gè)職業(yè)都有牌可打,而且對(duì)上倆大t1也不會(huì)有什么天然大劣的對(duì)局,僅看各卡組的表現(xiàn)的話,算是做到了一個(gè)能令大部分玩家都滿意的環(huán)境。

不過(guò)在我個(gè)人看來(lái),這大抵是因?yàn)橹兴僦鲗?dǎo)的環(huán)境動(dòng)作固定,沒(méi)有太多超展開(kāi)的發(fā)揮,再加上這個(gè)版本先后手的重要性遠(yuǎn)大于卡組之間的差距,使得每個(gè)卡組都有發(fā)揮的機(jī)會(huì)——

因?yàn)榈筋^來(lái)還是要看那句最重要的“您是先手”嘛。

但也正因先后手差距過(guò)大,這個(gè)版本在卡組間強(qiáng)度差距不大的情況下反而給人算不上好的游戲體驗(yàn)。

整體看來(lái),這個(gè)環(huán)境還是交上了一份差強(qiáng)人意的答卷,也算是給《災(zāi)禍黎明》中退役的五朝元老們一個(gè)交代了吧。

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二、卡組一覽

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t1卡組:

在這個(gè)環(huán)境中能被稱為t1的毋庸置疑是在多屆JCG中包攬冠亞甚至四強(qiáng)的財(cái)寶皇和八獄法了。

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①財(cái)寶皇:

該說(shuō)是《天象樂(lè)土》之前好幾個(gè)版本不配打牌把身上的債務(wù)全都還清了嗎?設(shè)計(jì)師在這個(gè)版本中大刀闊斧地補(bǔ)足了之前一直作為副軸甚至是娛樂(lè)的財(cái)寶軸,將之作為一個(gè)卡組的主要節(jié)奏。

財(cái)寶皇,或者準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),財(cái)寶蓮華皇是一套標(biāo)準(zhǔn)的中速卡組,但其具有非常強(qiáng)的組合技特征,且自己的卡組節(jié)奏能夠根據(jù)對(duì)手進(jìn)行相應(yīng)的變化,算是一個(gè)不錯(cuò)的千面手。既有場(chǎng)面又能打高額空?qǐng)鰝?,甚至還有“雙炮神罰”這種無(wú)視限傷膜無(wú)視墻的斬殺方式,讓財(cái)寶皇在版本初期就奠定了t1地位,混入蓮華軸后一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩。

其優(yōu)勢(shì)在于先手時(shí)進(jìn)化回合前極強(qiáng)的壓制力,四個(gè)回合之內(nèi)干進(jìn)反擊的概率可不小。而后手時(shí)也能通過(guò)強(qiáng)大的韌性存活到斬殺回合甚至跳餓,大量同質(zhì)性組件又同時(shí)保證了其穩(wěn)定性,這種千面手卡組很難不成為環(huán)境中的佼佼者。

但財(cái)寶皇也因其節(jié)奏過(guò)于多變,導(dǎo)致其難度數(shù)一數(shù)二的高。雖然中期幾個(gè)固定的動(dòng)作再加上協(xié)作與進(jìn)化的計(jì)算需求較小讓其中期運(yùn)營(yíng)的難度不如以前的蓮華皇,但是其財(cái)寶任務(wù)很依賴玩家的提前計(jì)劃,且斬殺回合開(kāi)始后需要大量且同時(shí)地計(jì)算傷害和運(yùn)營(yíng),很容易就讓不熟練的玩家大腦宕機(jī),就算熟練的玩家也很難發(fā)揮出這套卡組的全部實(shí)力。

八姐“空絕篡奪·歐克托莉斯”也在相繼服役了四個(gè)卡包后,在退環(huán)境前的最后一刻從一個(gè)劃水動(dòng)作變成了卡組的核心組件之一,其本來(lái)只能用于劃水的token“空絕的殘光”也成為了卡組的核心輸出手段之一,算是設(shè)計(jì)師的經(jīng)典斷頭飯了,也是八姐在離開(kāi)前獻(xiàn)出的精彩的最后一舞。


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②八獄法:

八獄法,環(huán)境初期最被低估的卡組,許多人都認(rèn)為其八獄濃度極低而強(qiáng)度不佳,但在環(huán)境度過(guò)了最開(kāi)始幾天的開(kāi)發(fā)期后,混入了中立的高質(zhì)量隨從的八獄法一鳴驚人,從之前被某“玄伯”姓菜比主播銳評(píng)的娛樂(lè)卡組一躍成為t1。如今已讓那名主播改口稱為“本環(huán)境設(shè)計(jì)的最成功的一套新卡組”。

八獄法是一套標(biāo)準(zhǔn)的中速卡組,其主要優(yōu)勢(shì)都來(lái)源于八獄軸的實(shí)驗(yàn)體提供的大量場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)和源源不斷的資源,再加上大量高質(zhì)量的中立隨從完成優(yōu)勢(shì)的一步步擴(kuò)大,隨后在對(duì)局通過(guò)“耽溺的罪人·瑟霏”為“沉迷的實(shí)驗(yàn)體”提供疾馳或者“真理的大文豪·幸島”直接爆頭的方式取勝。

八獄法雖然是一套中速,但也有一部分控制卡組的特征,其資源消耗的能力很強(qiáng),還有大量的回血和控場(chǎng)手段,取勝回合也較慢速,但其沒(méi)有為主戰(zhàn)者貼膜的手段,被對(duì)手越過(guò)場(chǎng)面直接解掉主戰(zhàn)者的對(duì)局并不少見(jiàn)。幸好八獄法和《示天龍劍》DLC時(shí)的棄牌龍一樣,擁有大量空余卡位來(lái)對(duì)策環(huán)境中的各個(gè)卡組,保證其t1的地位雷打不動(dòng)。

但和財(cái)寶皇一樣,多樣的游戲計(jì)劃也為八獄法帶來(lái)了不小的難度,再加上八獄法還需要對(duì)自己的牌組和對(duì)手卡組的運(yùn)營(yíng)了如指掌,非常需要玩家的大局觀,在對(duì)局初期就要思考整局游戲的主要計(jì)劃,并適當(dāng)?shù)馗蓴_對(duì)手的展開(kāi),如此巨大的思考量讓不少玩家望而卻步,也導(dǎo)致其在比賽中發(fā)光發(fā)熱、在天梯中含量較低的情況。

八獄法的前景是廣大的,瑟霏和她的實(shí)驗(yàn)體們一日不退環(huán)境,這套牌就擁有在環(huán)境里爭(zhēng)得一席之地的實(shí)力,大抵在接下來(lái)五個(gè)卡包的環(huán)境一覽里都要出現(xiàn)瑟霏的身影了。



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t1.5卡組:

謝幕死和增幅法的卡組實(shí)力是有資格擠身于t1的,但他們一個(gè)困擾于先后手,另一個(gè)困擾于自身的穩(wěn)定性,最后還是決定并入t1.5組中。

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①謝幕死:

“休息一年,然后回來(lái)。”

這句話就是對(duì)于喚靈師的真實(shí)寫(xiě)照,雖然喚靈師在上個(gè)版本失去了露娜后從云頂?shù)渲恋匦?,但最終還是沒(méi)和某個(gè)綠色職業(yè)一樣自甘墮落,在這個(gè)版本收獲了謝幕軸的補(bǔ)強(qiáng)后,從下水道殺了回來(lái),戴回她紫色貴族的桂冠,讓世人恭迎xcw的回歸,唯門。

提句題外話,因?yàn)樨?cái)寶皇的核心卡“出航的罪人·巴巴洛絲”的卡面很像某影之詩(shī)同人動(dòng)畫(huà)里的角色“黑羽愛(ài)麗絲”,其也被稱為“皇cw”,但實(shí)際上其配音是“凹醬”悠木碧。從這個(gè)角度看,喚靈師是不是能算連著贏倆次?(大霧)

如今的謝幕死偏向于有快攻性質(zhì)的組合技,但其基本不靠快攻屬性取勝,大部分情況都是靠高速做完謝幕任務(wù)后一般在第六回合通過(guò)“赦令的罪人·夷蘇丹忒”將結(jié)晶后的“深淵上?!闭ǔ鰜?lái)打出直傷,再在下個(gè)回合給疾馳隨從貼上“死之龍的暴食”終結(jié)對(duì)局,。

謝幕死最大的優(yōu)點(diǎn)是其較快的展開(kāi)速度對(duì)環(huán)境中的幾套最主流的卡組都可以說(shuō)是有一定程度上的優(yōu)勢(shì),能夠在前期大量蹭血且爆發(fā)回合偏早的特性讓其能夠大量狩獵環(huán)境中的三套巫師卡組,較早炸出來(lái)的大佐也能有效拖延財(cái)寶皇的展開(kāi),連續(xù)倆回合的大量直傷也是讓很多卡組難以招架。

但謝幕死的缺點(diǎn)很大,這套牌又被稱為“紫色增幅”,就是因?yàn)槠渫度氪罅俊俺浴?,即消滅自己隨從的組件后自閉刷任務(wù)的游戲方式,使其對(duì)場(chǎng)面的干涉力不強(qiáng),難以一直保持場(chǎng)面上的壓力。再加上自己卡組前期隨從身材薄弱、前期解場(chǎng)能力差,在面對(duì)其他快攻卡組時(shí)具有極大的劣勢(shì)。而且謝幕死雖然具有otk能力,但需要一定的鋪墊,而且很需求于隨從的謝幕曲,在具有大量消失手段的各路控制卡組面前很難將otk的能力發(fā)揮出來(lái)而被活生生控死。

同時(shí)謝幕死僅比環(huán)境主流卡組快一個(gè)回合的展開(kāi)也使得其很依賴先手的發(fā)揮,雖然為了卷內(nèi)戰(zhàn)抗快而帶起了“涸絕饑餓·吉魯涅莉婕”,但仍使其在后手有著天然的劣勢(shì),算是這個(gè)依賴先后手的環(huán)境里最具有環(huán)境特色的卡組了。


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②增幅法:

在環(huán)境預(yù)覽時(shí),很多人都覺(jué)得“破式執(zhí)行者·沙摩爾”作為1246很難刷,和曾經(jīng)的935“真理的狂信者”比起來(lái)稍遜,所以并不看好。但在版本新卡全部放出后,一張銅卡“冰雨墜裂”反而吸引了研究增幅的玩家們的視線,其和上版本留下的“劍雨”相疊加,為增幅法提供了大量的0費(fèi)法術(shù),真的把這套卡組轉(zhuǎn)了起來(lái)。

其也成功變成了在削弱前最兇最惡的卡組,而在削弱之后仍然具有t1的實(shí)力,事實(shí)證明,0多了真的有用!

增幅法目前有倆套主流構(gòu)筑,即攜帶“五行宗師·久苑”或者將其卡位替換為“烏拉諾斯”的倆套卡組,雖然只有倆個(gè)卡位的變化,但在整體不變的情況下其游戲具體計(jì)劃發(fā)生了變化,但鑒于倆套卡組最終的特色和缺點(diǎn)都相差無(wú)幾,所以還是把這倆套放在一起說(shuō)了。

這種構(gòu)筑上的變化倒是讓我想起《示天龍劍》版本的增幅法,戲稱帶久苑的增幅法為“進(jìn)攻模式”帶巴哈的增幅法為“防御模式”,而帶302的增幅法為“爆裂模式”,不論是表現(xiàn)還是出卡的順序都很符合這三種形態(tài),這下黑色龍族了。

增幅法的主要計(jì)劃還是以這么多年的老傳統(tǒng)——自閉刷增幅為主,在增幅刷夠之后拍下大量低費(fèi)疾馳隨從并貼上“劍雨”后打出直傷取勝,攜帶久苑的構(gòu)筑更傾向于用久苑拉出的大場(chǎng)面和疾馳隨從一并留場(chǎng)通過(guò)場(chǎng)面壓力打分段斬殺取勝,而攜帶烏的構(gòu)筑更傾向于用足以otk的傷害一波打死對(duì)手。

增幅的優(yōu)點(diǎn)是基本不看對(duì)手展開(kāi)情況,只看自己的增幅速度,一般來(lái)說(shuō)第六回合就能進(jìn)行場(chǎng)面上的展開(kāi),而七八回合就能夠otk對(duì)手,較快的展開(kāi)速度和一直保持空?qǐng)龈蓴_對(duì)手計(jì)劃的特點(diǎn)讓增幅法在巫師內(nèi)戰(zhàn)時(shí)能保持巨大優(yōu)勢(shì),在面對(duì)前期空虛給不足壓力的卡組時(shí)更是只要無(wú)腦攢傷害就能auto win。

而增幅法的缺點(diǎn)也是一脈相傳的穩(wěn)定性問(wèn)題,沒(méi)有終端不知道在刷什么、終端全來(lái)不知道拿什么刷、過(guò)牌過(guò)過(guò)牌瘋狂爆牌、沒(méi)有過(guò)牌斷牌斷成傻子,這些都是近乎每個(gè)版本刷增幅都會(huì)遇到的情況,也理所當(dāng)然地成為了本版本增幅法最大的缺陷。而進(jìn)化回合前缺少對(duì)場(chǎng)面的處理能力和缺少對(duì)橫鋪場(chǎng)面的處理能力也是增幅一直以來(lái)的通病。

這么多年過(guò)去了,增幅法的游戲方式和優(yōu)缺點(diǎn)還是沒(méi)怎么變化,該說(shuō)是幸運(yùn)還是不幸呢?


(展示的構(gòu)筑為攜帶久苑的構(gòu)筑,可將其中攜帶的倆張久苑替換為烏。)


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t2卡組:

環(huán)境中的T2卡組共四套,即扭蛋妖、武裝龍、結(jié)晶教和人偶仇。

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①扭蛋妖:

又稱“答辯妖”,源自于場(chǎng)上的“香風(fēng)執(zhí)行者·威默爾”就像答辯一樣扣都扣不下來(lái),而且扭蛋妖的游戲方式實(shí)在是難以令倆邊有有趣的游戲體驗(yàn),令人惡心而得名。

新版本為一直以來(lái)存在的娛樂(lè)思路——以“貍惑的女將·穗澄”為核心的扭蛋機(jī)制添上了在扭蛋時(shí)可以用于配合“潔翼之獅·嘉魯艾爾”且能夠檢索穗澄的“弗雷亞”,還有被扭出來(lái)后就具有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的香風(fēng)執(zhí)行者,讓這個(gè)思路一舉從娛樂(lè)成為了具有強(qiáng)大針對(duì)性質(zhì)的t2卡組。

扭蛋妖的取勝方式是讓穗澄拉出“波斯菊之牙”和香風(fēng)執(zhí)行者,隨后進(jìn)化波斯菊回手其他隨從,再拍下低費(fèi)香風(fēng)后形成無(wú)法被解掉的多個(gè)場(chǎng)面,在賴場(chǎng)幾個(gè)回合后通過(guò)“妖精的騎士·塔姆林”的疾馳效果斬殺。

扭蛋妖的優(yōu)缺點(diǎn)極度明顯,總結(jié)而來(lái)可以說(shuō)基本看對(duì)手卡組的性質(zhì)。

其優(yōu)點(diǎn)在于具有對(duì)所有鋪場(chǎng)卡組近乎毀滅性的打擊能力,即使前期被大量搶血也能通過(guò)波斯菊的回血效果找回節(jié)奏,之后就會(huì)一直處于優(yōu)勢(shì)的場(chǎng)面交換中,對(duì)環(huán)境中的倆套t1中速都具有極強(qiáng)的針對(duì)性。

但其缺點(diǎn)也是如此,面對(duì)前期會(huì)有一定空?qǐng)鲂再|(zhì)的卡組的扭蛋妖是極其無(wú)力的,穗澄扭出的場(chǎng)面在當(dāng)回合只能保留一個(gè)香風(fēng),而缺少貼膜手段和缺少其他取勝方式讓扭蛋妖在面對(duì)組合技類卡組時(shí)就會(huì)原地變成行走的100分。再加上扭蛋妖的主要組件雖然能夠被檢索,但基本也還是要靠自己的手抽,導(dǎo)致其穩(wěn)定性較差。

總之,扭蛋妖是一套特化于針對(duì)倆大t1的卡組,會(huì)給對(duì)局雙方都造成并不好的游戲體驗(yàn),并不推薦游玩。但很可悲的是,這是綠色職業(yè)唯一一套能上分的卡組了。


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②武裝龍:

光哥會(huì)在影之詩(shī)正統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中不斷成長(zhǎng),那我們武裝龍也能跟著不斷成長(zhǎng)也肯定是合理的吧?

言歸正傳,在本版本中武裝龍的“滅劍焰龍”終于獲得了他的黑色形態(tài)——“爆裂模式”,讓其他武裝隨從的直傷效果終于得到了最好的配合對(duì)象,再加上“瞬刃龍人”對(duì)于武裝濃度的補(bǔ)強(qiáng),讓武裝龍真正地再度偉大!

武裝龍是一套具有快攻性質(zhì)的中速卡組,因?yàn)槠鋵?duì)場(chǎng)面交換的重視性和具有大量補(bǔ)資源和返場(chǎng)手段,我并沒(méi)有將其直接歸類于純粹的快攻而是歸類于中速。環(huán)境里也有另一套更加偏向快攻構(gòu)筑的武裝龍,但那套也攜帶了同樣的補(bǔ)資源和返場(chǎng)手段,所以武裝龍的性質(zhì)仍應(yīng)定為“較快的中速”。

武裝龍最常見(jiàn)的致勝手段是按費(fèi)拍怪,在3費(fèi)通過(guò)“龍武裝甲”來(lái)強(qiáng)化“堅(jiān)鱗的龍首巨蛇”,造出難以解決的場(chǎng)面,在滾起雪球后通過(guò)武裝任務(wù)做完后以“滅劍焰龍··爆裂模式”為首的源源不斷的直傷終結(jié)比賽。

在面對(duì)解場(chǎng)能力不佳的對(duì)手時(shí),也可以壓下“滅劍焰龍·防御模式”或通過(guò)跳費(fèi)變速提前壓下完全體“黑翼霸主·法露特”賴場(chǎng)而單卡制勝。甚至能夠以“禁牙執(zhí)行者·朵列孜爾”和“三相女神·芭依波卡赫”的消耗能力來(lái)取得消耗戰(zhàn)上的勝利。

武裝龍的優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的滾雪球能力,可以說(shuō)讓武裝龍抓到了優(yōu)勢(shì)就會(huì)不可避免地被越滾越大,隨后直接被大雪球壓死。得到先手的武裝龍更是能將這點(diǎn)發(fā)揮到機(jī)制,123連拍能讓大部分職業(yè)都叫苦不迭。

但武裝龍的缺點(diǎn)就是其所有的優(yōu)點(diǎn)都要體現(xiàn)在中期之后,前期它就是一套傳統(tǒng)皇家——基本上是抽一打一,卡手的概率不小。

雖然有“龍之武裝”這種檢索牌,但這卡的意義是錦上添花而非雪中送炭,無(wú)法解決前期可能的卡手問(wèn)題。而武裝龍前期缺少武裝隨從會(huì)大幅度放慢自己做任務(wù)的速度,中期輸出點(diǎn)沒(méi)準(zhǔn)時(shí)上手也會(huì)在本用于壓制的回合中給對(duì)手反制的機(jī)會(huì)。再加上武裝本身是給隨從加血量的特性還可能會(huì)被對(duì)手利用而被卡住場(chǎng)子,武裝龍是一套需求持續(xù)打壓制的卡組,展開(kāi)慢上一回合強(qiáng)度就會(huì)低上一分。



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③結(jié)晶教:

雖然感覺(jué)很對(duì)不起雪雪,但是看到這套卡組就不得不想起SNC中這套卡組的魅力,指決賽里倆位選手互掏互沖,也指雪雪被結(jié)晶教卡死一整個(gè)半決賽,屬于是一天之內(nèi)見(jiàn)證一套卡組上下限了。

在《災(zāi)禍黎明》退環(huán)境后,結(jié)晶教受到了一定的打擊,但很可惜,CY好像并沒(méi)有打算維持這套卡組強(qiáng)度的意思,沒(méi)有補(bǔ)什么有意義的組件,“紅寶石飛鷹”和“紫水晶疾獅”都無(wú)法為結(jié)晶教目前最大的穩(wěn)定性問(wèn)題提供解決方案,甚至放在卡組里還有些卡手的意思。但也有玩家在這種情況下尋找到了出路,即帶上“天使的恩寵”等補(bǔ)資源的卡牌,放慢速度、加強(qiáng)穩(wěn)定性,算是以上限換取下限了。

結(jié)晶教的主要取勝方式是做完結(jié)晶任務(wù)后通過(guò)“絢彩瑰石·玟奇”等手段為隨從加上守護(hù)和疾馳效果,再輔以“寶石圣堂”、刷完四次后減至低費(fèi)的“俱滅之白骨圣堂教主”等卡,以大量的直傷打出分段斬殺甚至OTK。

結(jié)晶教本身的卡組實(shí)力在這個(gè)環(huán)境里是很夠的,其具有一定的快攻抗性,同時(shí)能對(duì)中期空虛的卡組予以迎頭痛擊,自己也有不俗的后期能力,環(huán)境中的倆大t1都很難在結(jié)晶教連續(xù)的直傷和留下的大場(chǎng)面中保持輕松的姿態(tài)。

再加上結(jié)晶自己也是一套自閉刷任務(wù)、難以被干擾的卡組,在環(huán)境中喚靈師變多的情況下結(jié)晶教的數(shù)量也隨之提升,讓環(huán)境變成了白紫黑三色增幅的混戰(zhàn),即使這對(duì)于財(cái)寶皇來(lái)說(shuō),不過(guò)是換了一個(gè)奪冠的隊(duì)友和奪冠前的對(duì)手罷了。

但這所有的一切都建立在結(jié)晶教展開(kāi)順利的基礎(chǔ)上。而對(duì)結(jié)晶教這么一個(gè)需求多個(gè)組件的卡組來(lái)說(shuō),展開(kāi)順利簡(jiǎn)直是可遇不可求,要不然也不會(huì)被稱為“麻將卡組”了。“雷導(dǎo)神鳥(niǎo)”前期不來(lái)就很容易被前期場(chǎng)面的雪球滾死,中期不能沒(méi)有“璀鉆之主”來(lái)返場(chǎng),而后也要有足夠的傷害卡,在這期間又需要過(guò)牌卡上手來(lái)保證手牌資源充裕。

而且除開(kāi)很胡的少數(shù)對(duì)局,結(jié)晶教的大部分對(duì)局都有不小的運(yùn)營(yíng)需求,要提前多個(gè)回合規(guī)劃結(jié)晶、白骨等資源的使用,還要計(jì)算傷害量和可能來(lái)的核心卡,使得其難度也不低,被我稱為“又菜又難”四天王之一。


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④人偶仇:

雖然“年幼的操線手”的退環(huán)境給了人偶仇不小的打擊,但這個(gè)版本給人偶仇補(bǔ)足了其缺少的七費(fèi)節(jié)奏“彈哭執(zhí)行者·克里薩爾”,使得人偶仇更轉(zhuǎn)向一套名為體系,實(shí)則是超??系目ńM。

人偶仇在當(dāng)今版本已不是以前期解不干凈的場(chǎng)面聞名的卡組了,而是追求手抽到4、6、7這三張關(guān)鍵卡并連拍,然后獲得勝利,可以說(shuō)整套卡組里其他的卡牌都是為了這個(gè)目的而服務(wù)的,超模仇實(shí)至名歸。

雖說(shuō)人偶現(xiàn)在不靠前期的場(chǎng)面取勝,但其前期的優(yōu)勢(shì)也仍在,大量的人偶能夠高效處理前期不斷傾瀉資源的卡組,也能高速橫鋪給前期空虛的卡組一點(diǎn)小小的魚(yú)丸震撼。甚至還可能以“時(shí)空掌握者”為核心轉(zhuǎn)為資源消耗為主的打法。

但作為追求核心卡連拍的卡組,其缺陷也明顯,核心卡基本都沒(méi)辦法被檢索和較低的過(guò)牌量意味著所有的核心都要靠自己強(qiáng)壯的右手一張張?zhí)统鰜?lái),而且作為一套沒(méi)有OTK能力、追求節(jié)奏壓制的卡組,一旦斷掉一回合的施壓,或是讓對(duì)手抓住了機(jī)會(huì)回上一口大血,就意味著這把游戲已經(jīng)結(jié)束了,只是還沒(méi)埋下去罷了。

再加上人偶仇的體驗(yàn)比較枯燥,玩久了就沒(méi)什么新意,也讓這么一套雖然沒(méi)有什么劣勢(shì)對(duì)局的卡組在環(huán)境變化中逐漸無(wú)人問(wèn)津。



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t2.5卡組:

下棋法、棄牌龍?jiān)谡U归_(kāi)的情況下都有t2的實(shí)力,但倆者都被穩(wěn)定性所困擾,而下棋法又要加一條優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局明顯,因此倆者都只能被列為t2.5卡組。

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⑤下棋法:

在這個(gè)版本收獲了“將軍”的補(bǔ)足后,下棋法的西洋棋濃度終于是夠了,再加上玩家開(kāi)發(fā)的混入中立軸的構(gòu)筑方法,讓它能夠以正常的強(qiáng)度參與到環(huán)境之中。

下棋法的主要贏法是刷夠棋子的離場(chǎng)任務(wù),之后拍下低費(fèi)“神秘國(guó)王”,輔以“將軍”等卡,打出大量的直傷并留下非常難被處理掉的場(chǎng)面,就算對(duì)手勉強(qiáng)解完,手中捏著的第二個(gè)國(guó)王也能終結(jié)對(duì)局。“將軍”這卡的加入也讓下棋法的OTK變?yōu)榱丝赡?,?qiáng)度更進(jìn)一步。

下棋法的優(yōu)點(diǎn)是有大量手段處理對(duì)手的前期場(chǎng)面,隨后拍下的“神秘國(guó)王”能讓絕大部分卡組都十分頭疼,而國(guó)王架起的四個(gè)墻也能有效阻止對(duì)手的斬殺。

但下棋法真的就成也國(guó)王,敗也國(guó)王。沒(méi)有刷完棋子任務(wù)的下棋法可以說(shuō)是一點(diǎn)威脅都沒(méi),就算“將軍”能給場(chǎng)上留下的棋子加攻,下棋法也仍然是極容易被卡場(chǎng)、卡任務(wù)的卡組。再加上下棋法雖然有檢索,但過(guò)牌量仍不算大,任務(wù)做完沒(méi)有國(guó)王也不是少數(shù)情況。更別說(shuō)在當(dāng)今環(huán)境下,作為后手的下棋法還很有可能解不干凈先手的場(chǎng)面,直接被先手的雪球滾死也是很常見(jiàn)的。


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⑥棄牌龍:

在《示天龍劍》DLC版本叱咤風(fēng)云的金銀棄牌龍?jiān)凇稙?zāi)禍黎明》的棄牌組件們一并退環(huán)境后也跟著陷入了沉寂,要不是金銀龍都是新出的卡,還以為這個(gè)只強(qiáng)了一個(gè)月的卡組又是什么核心卡的最后一舞。

在這個(gè)版本中,刷完金龍任務(wù)已經(jīng)從常態(tài)成為了奢求,雖然是中速卡組,但目前版本中控制的部分更多。

大部分的對(duì)局都是通過(guò)跳到10費(fèi)時(shí)的“黑白亂舞·諾爾與卜朗”進(jìn)化后的66綠膜和“禁牙執(zhí)行者·朵列孜爾”進(jìn)行資源上的消耗,以跳出“究極巴哈姆特”作為終結(jié)手段。但在其中部分順利對(duì)局也能通過(guò)連續(xù)回合的“金色威信·璐米歐兒”消耗對(duì)手的血量甚至以此取勝。

棄牌龍的優(yōu)點(diǎn)是攻守兼?zhèn)?,同時(shí)攜帶防御組件和金龍能夠以靈活的游戲計(jì)劃應(yīng)對(duì)大部分卡組,再加上棄牌龍本身就有的能夠大量攜帶對(duì)策性卡位的特點(diǎn),讓棄牌龍的計(jì)劃非常靈活多變,對(duì)策性極強(qiáng)。對(duì)于較慢的卡組,復(fù)數(shù)金龍的消耗能力足以取勝,而對(duì)于搶臉為主的卡組,大量回血和跳出的巴哈能給對(duì)手致命一擊,而“凍雪冰心·菲琳”擁有一卡單殺組合技卡組的能力,可以說(shuō)是能力十分全面了。

棄牌龍的缺點(diǎn)主要集中在四個(gè)維度:

第一,棄牌龍的棄牌濃度極低而部分需要金龍的對(duì)局對(duì)棄牌任務(wù)速度有硬需求,即使是不需要金龍的對(duì)局也需要銀龍?zhí)M(fèi),而這也是需要棄牌任務(wù)的,但濃度低的棄牌組件讓棄牌龍?jiān)诖蟛糠謱?duì)局中都很難及時(shí)達(dá)成這些要求。

第二,經(jīng)常性拍下任務(wù)沒(méi)做完的銀龍和跳費(fèi)組件讓棄牌龍前期的手牌消耗極快,當(dāng)今版本因?yàn)闂壟茲舛冉档投荒芊e極地棄掉“龍人的怪力”,這也是虧牌的原因。所以需要補(bǔ)牌組件及時(shí)上手,一旦虧牌過(guò)多而補(bǔ)牌不足進(jìn)入了抽一打一的境界,那棄牌龍離游戲結(jié)束也不遠(yuǎn)了。

第三,棄牌龍投入的傷害量并不多,只靠金龍很多情況下無(wú)法終結(jié)對(duì)局,最終還是要仰賴于巴哈。但棄牌龍同時(shí)又沒(méi)有投入“終焉之地”等刷巴哈的方式,其跳出巴哈的速度并不快,起碼遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于環(huán)境初期用于針對(duì)302增幅法的那套高速跳巴哈的控龍。攻守端的能力均不算優(yōu)秀也是當(dāng)今版本棄牌龍的弊病。

最后,棄牌龍如今的強(qiáng)度不足和攻守端同時(shí)攜帶導(dǎo)致其的發(fā)揮極度仰賴于玩家的游戲計(jì)劃和具體的棄牌抉擇,再加上需要根據(jù)對(duì)局情況適度進(jìn)行攻守上的轉(zhuǎn)化、計(jì)算跳出巴哈的速度,使得棄牌龍?jiān)谀壳鞍姹具€具有極大的難度。

如果玩家發(fā)揮得當(dāng),那棄牌龍甚至有躋身t2前列的實(shí)力,但很顯然,作為“又菜又難”四天王的第二位,它被我排在t2.5卡組的原因不言而喻了。


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t3卡組:

這個(gè)版本的百花齊放大概都集中在t3卡組這了,雖然實(shí)力不足但是大伙都坐牢坐得挺開(kāi)心的,有八獄妖、八獄扭蛋妖、小區(qū)皇、幽靈死、狂亂鬼、棄牌鬼、護(hù)符教、爆能魚(yú)、控仇、機(jī)械仇,共十套。

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①八獄妖:

又稱“最新最潮皮褲妖”,但這也大抵是妖友們坐牢坐麻了用以自我調(diào)侃的說(shuō)法了。

八獄妖是在預(yù)覽時(shí)期就極度不被我看好的卡組,其強(qiáng)制要求任務(wù)而不能空?qǐng)?、傷害無(wú)法過(guò)墻而使得上限固定、前期近乎空過(guò)而中期場(chǎng)面空虛、刷任務(wù)會(huì)消耗手牌資源而要求手抽、關(guān)鍵單卡基本都需要手抽上手等,卡組構(gòu)成本身全部都是問(wèn)題。

連擊確實(shí)是精靈的特色,但每個(gè)回合強(qiáng)制要求連擊,顯然設(shè)計(jì)思路過(guò)于超前了,起碼是當(dāng)今的妖友難以理解的,前幾個(gè)版本的法蟲(chóng)“豪風(fēng)來(lái)襲”就已經(jīng)證明了這點(diǎn),但顯然設(shè)計(jì)師并沒(méi)有吸取教訓(xùn),反而變本加厲地推行這個(gè)機(jī)制。

所以我們正統(tǒng)妖友就在t3拿好小板凳看前面的卡組神仙打架了。但好消息是,這個(gè)板凳已經(jīng)坐了很久了,早就捂熱了捏。

八獄妖是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的組合技卡組,其制勝方式是刷取“剪枝的罪人·瑪嘉綺耶”的四回合四連擊任務(wù),在第七回合沖出罪人和其他八獄隨從,由罪人提供全體疾馳和buff進(jìn)行沖臉OTK。

在妖友們漫長(zhǎng)的對(duì)構(gòu)筑的摸索中,我最認(rèn)可的是由“清魚(yú)”構(gòu)筑的這套八獄妖,放棄三費(fèi)開(kāi)刷的上限,強(qiáng)化了其中的檢索鏈,保證其四費(fèi)啟動(dòng)后資源不斷,能一直保證刷任務(wù)到七費(fèi)拍下罪人,并且固定向的構(gòu)筑鏈也能保證“圓環(huán)看守”的上手而解決傷害方面的問(wèn)題。

額外攜帶的幾張卡也各有作用,“涸絕饑餓·吉魯涅莉婕”和“偉大的意志”能用于中期刷任務(wù)的途中保持血量健康,“絕命的腐蝕”、“野性的覺(jué)醒”和“精靈技工”則是十分好用的解場(chǎng),后倆者還各有幫助展開(kāi)和幫助斬殺的作用。“阿茲弗特”和“弗雷亞”是讓妖在前三費(fèi)不至于空過(guò)的下限保證,“荒天雷神”則在自己能夠參與過(guò)牌和刷任務(wù)的同時(shí)還能解決超越者的“罪惡之盾”,“幻夢(mèng)款待”則是斬殺回合最好用的過(guò)墻手段。

近乎每一張卡都完美的融入了構(gòu)筑之中,讓八獄妖甚至有了能夠沖擊t2的能力,也把八獄妖自己穩(wěn)定性較好的特性發(fā)揮了出來(lái),至少在能活到七費(fèi)的情況下九成的概率能夠沖出罪人。

設(shè)計(jì)師為什么一直強(qiáng)調(diào)精靈卡牌的“虧模”、“自肅”,不敢放開(kāi)手來(lái)設(shè)計(jì),如今我們也可從這么一套構(gòu)筑里窺得一二了。即使是如此糟糕的卡池,也能被精靈玩家從中撿出可用的組件來(lái)組出一套強(qiáng)度不低的卡組。

但八獄妖的缺點(diǎn)也很明顯,構(gòu)筑鏈的完善并不意味著精靈的過(guò)牌變多了,對(duì)于無(wú)法檢索的餓姐等卡還是需要手抽上來(lái),構(gòu)筑偏向于穩(wěn)定性也導(dǎo)致上限極度固定,甚至能沖不能斬的情況也比比皆是。再加上這套牌是不存在所謂后勁的,一旦七費(fèi)一波沒(méi)沖死那也不存在后續(xù)了。再加上我在開(kāi)頭就已經(jīng)說(shuō)過(guò)的缺點(diǎn)仍然存在,這種機(jī)制上的固有問(wèn)題并不是一套完美的構(gòu)筑就能夠解決的。

而且,完整的構(gòu)筑鏈和對(duì)資源是用于刷連擊還是用于斬殺的抉擇都是卡組的難度點(diǎn),較為空虛的中期也要求對(duì)對(duì)手的展開(kāi)有了解并做出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)。



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②八獄扭蛋妖:

綜合了八獄妖和扭蛋妖的卡組,同時(shí)有了八獄妖的OTK能力和扭蛋妖的賴場(chǎng)能力,但缺點(diǎn)也是倆者的綜合。

八獄妖對(duì)自己組件檢索的要求是有組件在手上,而扭蛋妖的要求是組件在牌庫(kù)里,這就導(dǎo)致倆者組件的相和反而形成了1+1<2的效果,而且八獄和扭蛋各部分組件也擠占了構(gòu)筑中的大量卡位,導(dǎo)致缺少卡位用于對(duì)策各種情況。

既要達(dá)成連擊任務(wù)又要考慮扭蛋組件,再加上卡組構(gòu)筑中整體過(guò)牌量的進(jìn)一步降低,整套牌的展開(kāi)運(yùn)營(yíng)都不佳,難度又只增不減,作為“又菜又難”四天王一員,其只有其強(qiáng)大的上限能夠一看。

不推薦游玩,如果不是JCG和rage等比賽有頻繁出現(xiàn),甚至不會(huì)被列入t3卡組的行列。



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③小區(qū)皇:

《示天龍劍》DLC中的“頂峰戰(zhàn)將”把小區(qū)皇從較為娛樂(lè)的行列拉進(jìn)了正規(guī)軍里,這個(gè)版本又補(bǔ)上了“盡忠看守”,小區(qū)皇的強(qiáng)度進(jìn)一步up了!

小區(qū)皇的主要思路和皇家一直以來(lái)的思路不同,是一個(gè)組合技卡組,其場(chǎng)面基本都是為了“君主城塞”的10指揮官任務(wù)而服務(wù)的,目的也是跳出小區(qū)來(lái),通過(guò)連續(xù)且大量的直傷取勝。

小區(qū)皇的優(yōu)點(diǎn)是連續(xù)且大量的直傷,同時(shí)還能夠輔以不俗的場(chǎng)面,能夠在展開(kāi)后給予對(duì)手很大的壓力,甚至可以說(shuō)如果啟動(dòng)就能制勝,且其高強(qiáng)度的上限的六費(fèi)跳小區(qū)并不是難以做到。

但同為單卡核心卡組,小區(qū)皇在這一點(diǎn)上和下棋法類似,制勝手段非常單一,且在任務(wù)做完前沒(méi)什么實(shí)質(zhì)性的威脅,只是把11的棋子換成了各具特色的指揮官。小區(qū)皇極度依賴“頂峰戰(zhàn)將”的上手來(lái)幫助刷指揮官任務(wù),沒(méi)有準(zhǔn)時(shí)戰(zhàn)將的小區(qū)皇可以說(shuō)是離自爆只有一步之遙。而且小區(qū)皇前期的解場(chǎng)能力不強(qiáng),在后手時(shí)很難解清場(chǎng)面。再加上如果小區(qū)提前上手且沒(méi)有“潔白騎士”洗回去的話和手牌減一沒(méi)什么區(qū)別,對(duì)于沒(méi)有攜帶“武裝強(qiáng)化”來(lái)OTK的構(gòu)筑,復(fù)數(shù)小區(qū)上手更是相當(dāng)于直接自爆。

(展示的構(gòu)筑是更穩(wěn)定更韌性的版本,也有攜帶“武裝強(qiáng)化”的追求OTK的卡組)


④幽靈死:

作為版本預(yù)覽時(shí)被十分看好的卡組,幽靈死以最快的速度在一眾被補(bǔ)強(qiáng)的卡組中沉寂,甚至對(duì)其有沒(méi)有t3卡組的強(qiáng)度都要被狠狠地打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

幽靈死是一套快攻性質(zhì)極高的中速卡組,它和謝幕死不同,它是真的能夠依靠快攻屬性打死那些前期空虛的卡組。

幽靈死的主要制勝手段是通過(guò)大量幽靈的蹭血,之后通過(guò)“假面幽靈”架起的巨大場(chǎng)面蠶食對(duì)手,再以新卡“亡魂泯滅”打出高額斬殺。

幽靈死的優(yōu)點(diǎn)是其接連不斷的血量壓力,在中期拍下“假面幽靈”之后更是能同時(shí)在血量和場(chǎng)面上持續(xù)壓迫對(duì)手,在可以預(yù)見(jiàn)的回合斬殺。

但是幽靈死的缺點(diǎn)太過(guò)于明顯了,作為一套中速卡組,幽靈死可以說(shuō)是繼承了死靈一直以來(lái)韌性極低的特點(diǎn),基本上只能進(jìn)攻對(duì)手,解場(chǎng)能力也算不上強(qiáng),在這個(gè)階段很難保持住自己的血量。而且在過(guò)牌并不多的情況下極度依賴核心卡“假面幽靈”的準(zhǔn)時(shí)打出,更依賴于“亡魂泯滅”的斬殺,而這些卡都是需要手抽上手的,也導(dǎo)致了幽靈死在假面不來(lái)的情況下變成神必幽靈死,在泯滅不來(lái)的情況下變成愚蠢的鋪場(chǎng)卡組。

(展示的構(gòu)筑是JCG版本,未攜帶211“小鬼怪··帕克魯斯”,可自行更改)


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⑤狂亂鬼:

因?yàn)椤稑O天龍鳴》和《示天龍劍》版本的大量狂亂鬼經(jīng)驗(yàn),狂亂鬼的痛點(diǎn)在于在大量用牌的同時(shí)缺乏過(guò)牌且缺少拉扯手段,而這個(gè)版本的新卡并沒(méi)有補(bǔ)足這方面的能力,所以在預(yù)覽期并不被我看好。但是卻在環(huán)境最初期以快攻的姿態(tài)成為了一日t1,令我一度覺(jué)得自己有很大程度的誤判。可是在302被削弱之后,狂亂鬼最大的食糧從環(huán)境里消失,隨著財(cái)寶皇提高韌性、八獄法出現(xiàn),狂亂鬼也逐步退出了這個(gè)環(huán)境。

狂亂鬼是一套快攻卡組,雖然在環(huán)境降速后攜帶起“狼人女王·盧娜”和“蛇殿執(zhí)行者·蓋諾姆爾”用于打中慢速的對(duì)局,但是其主要思路還是一套快攻卡組。

狂亂鬼的主要制勝方式是通過(guò)刷取狂亂任務(wù)后通過(guò)“赤血女王·斑比”單卡打7和其他卡進(jìn)行磨血,隨后通過(guò)四次自傷下場(chǎng)進(jìn)化的“羅剎的罪人·葛洛達(dá)特”進(jìn)行單卡11血的斬殺。

狂亂鬼的缺點(diǎn)可以說(shuō)是數(shù)不勝數(shù),雖然有“噪聲惡魔”這般的假卡,但是狂亂鬼大部分隨從的質(zhì)量都很差,原本帶有自傷類型的卡牌都會(huì)有模型的補(bǔ)強(qiáng),但到了當(dāng)今時(shí)代,似乎自傷對(duì)于鬼來(lái)說(shuō)已經(jīng)是正面效果,做完狂亂之前都基本不會(huì)有補(bǔ)足了。

再加上做狂亂本身就要不斷扣血,而卡組中大部分回血都需要在做完狂亂之后,而且回血幅度也不是很夠看,很容易就把狂亂鬼自己扣進(jìn)被對(duì)手?jǐn)貧⒌难€。而且整個(gè)卡組中的過(guò)牌量相對(duì)于用牌量來(lái)說(shuō)實(shí)在是太少,無(wú)法滿足狂亂鬼的用牌需求。且狂亂鬼只有分段斬殺一種取勝方式,自己也給不了多少場(chǎng)面壓力,如果吃了對(duì)手一口大奶,就難以取勝。

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⑥棄牌鬼:

沒(méi)想到吧,還是我棄牌鬼噠!

雖然環(huán)境里棄牌鬼還能玩,但是大部分卡組都具有相當(dāng)強(qiáng)的韌性,棄牌鬼的生存環(huán)境非常不好,不信的話看看大家餓姐的攜帶量就知道了。

再加上指定的棄牌鬼受到了無(wú)限制模式砍棄牌鬼的波及,“迎賓蝙蝠”被削弱極大的影響了棄牌鬼的傷害和展開(kāi),再加上這幾個(gè)版本并沒(méi)有多少對(duì)棄牌鬼的補(bǔ)強(qiáng),所以棄牌鬼也僅僅停留在一個(gè)能玩的級(jí)別。

棄牌鬼是一套極致的快攻,游戲計(jì)劃只有一個(gè),利用自己的大量低費(fèi)卡高效鋪場(chǎng)、卸牌來(lái)使“貪婪的大惡魔·帕拉瑟麗婕”瞬念召喚,進(jìn)行進(jìn)一步的直傷與鋪場(chǎng)。優(yōu)勢(shì)在于快速的進(jìn)攻節(jié)奏,而缺點(diǎn)就是對(duì)回血和韌性的極度懼怕與資源的高速消耗,而且害怕卡手情況的出現(xiàn)。

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⑦護(hù)符教:

隨著“翼天執(zhí)行者·烏努爾”的出現(xiàn),相較于結(jié)晶教玩結(jié)晶護(hù)符的方式,主教玩正統(tǒng)護(hù)符的新思路也盛大登場(chǎng),雖然好像其強(qiáng)度并不怎么盛大。

護(hù)符教是一套組合技卡組,護(hù)符教的主要制勝手段是前期控場(chǎng),在最快七費(fèi)打下烏努爾和五個(gè)護(hù)符(通常為五個(gè)“雷導(dǎo)神鳥(niǎo)”),配合六費(fèi)留下的“詠唱:金牛的加護(hù)”造出的疾馳53“巨天金牛”并進(jìn)化,輔以一個(gè)0費(fèi)的“俱滅之白骨教主”打出OTK。

護(hù)符教的優(yōu)勢(shì)是上限的OTK速度較快,而且前期控場(chǎng)能力不差,“不可侵犯的教會(huì)”能夠幫護(hù)符教度過(guò)倆個(gè)本危險(xiǎn)的回合,也可以用于卡場(chǎng)。

但是護(hù)符教的缺點(diǎn)很多,過(guò)牌量并不大的情況下需要多個(gè)組件使得其依賴手抽,依賴“雷導(dǎo)神鳥(niǎo)”來(lái)進(jìn)行前期的解場(chǎng),也對(duì)白骨的任務(wù)有五費(fèi)刷完的硬性要求,而且對(duì)于場(chǎng)面的處理能力不強(qiáng),被鋪死是最常見(jiàn)的死法。

總之,護(hù)符教是一套打自閉卡組有奇效但并不適合中速環(huán)境的卡組,現(xiàn)在來(lái)看可以說(shuō)是未來(lái)可期,還是得看以后怎么發(fā)展吧。

(展示的構(gòu)筑是每日影之詩(shī)中的,未攜帶331“飛翔看守”,可自行更改)


⑧爆能魚(yú):

爆能魚(yú)是本版本引入“機(jī)鋒的罪人·卡托司瑞德”后,利用其進(jìn)化效果來(lái)構(gòu)筑宇宙卡組(即每張卡只攜帶一張的卡組)的新思路,其最大特點(diǎn)是以低費(fèi)用利用起每張卡的爆能效果來(lái)賺取大量的資源優(yōu)勢(shì)。

爆能魚(yú)的主要制勝手段是茍活到九費(fèi)之后,通過(guò)爆能罪人加上其他直傷卡牌來(lái)取勝,或者抽到“爆能炮手”,在八費(fèi)爆能并配合buff卡進(jìn)行OTK。

爆能魚(yú)的定位比較模糊,既不能說(shuō)是控制卡組,也不算組合技,因此以其速度定性為慢速卡組。

爆能魚(yú)的優(yōu)點(diǎn)是卡位眾多,可以攜帶大量對(duì)策卡,只要抽到了當(dāng)前情況的對(duì)策就能夠有非常好的效果。而且爆能魚(yú)自己過(guò)牌量不低,可以作為一個(gè)九費(fèi)穩(wěn)定的限速器。

爆能魚(yú)的缺點(diǎn)是各個(gè)組件都只帶了1,很依賴關(guān)鍵情況下某個(gè)特定組件的上手,比如對(duì)各式卡組時(shí)用“永久之盾·席翁”和“神器鳴動(dòng)”來(lái)防止自己被直接打死,如果沒(méi)上手那就可以直接右上角“一鍵巴哈”去下一把了。而且如果說(shuō)整個(gè)卡組里還是能掏出前期對(duì)策的卡來(lái),那么爆能魚(yú)的整個(gè)卡組都缺少中期展開(kāi)場(chǎng)面的方式,也完全無(wú)法在中期給予對(duì)面威脅,自己的回血只是讓對(duì)手安心攢OTK的拖延罷了。

而且較為控制的玩法也需求爆能魚(yú)對(duì)對(duì)手的展開(kāi)較為了解,做出適當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì),造成不小的難度點(diǎn)。

(展示的構(gòu)筑未攜帶443“沖沙滑板手”,可自行更改)


⑨控仇:

“又菜又難”四天王的最后一位,也是其中唯一一個(gè)控制卡組,kirakira閃閃發(fā)光、最新最潮的——心·之·鋼!

開(kāi)發(fā)出這套卡組的玩家一定是深諳《八獄魔境》和影之詩(shī)的本質(zhì),相出了絕佳的游戲方式,那就是狠狠地坐牢,并且拉著對(duì)手陪自己坐牢。

控仇作為控制卡組,其制勝手段是跳巴哈和餓姐,并利用“時(shí)空掌握者”打出資源上的勝利。

控仇是控制卡組的典型體現(xiàn),其有著眾多干擾對(duì)手計(jì)劃和展開(kāi)的方式,“弘晶體”可以為自己提供額外的血量上限,“神器鳴動(dòng)”同時(shí)提供了資源、解場(chǎng)和膜,“勇敢的少年·卡西姆”可以有效打出場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),而“機(jī)動(dòng)槍擊手”更是能夠一卡按死謝幕死?!坝谰弥堋は獭钡膹?qiáng)度我想也不必贅述了。

這幾個(gè)版本以來(lái)最符合控制卡組定義的就是控仇了,運(yùn)用大量對(duì)策卡來(lái)針對(duì)各種不同形式的卡組,所以也導(dǎo)致控仇的難度很高,需要對(duì)環(huán)境里大部分的卡組有一定的了解并能夠針對(duì)其指定控制計(jì)劃。

但是控仇是一套進(jìn)攻性極低的卡組,基本只能靠“時(shí)空掌握者”打出直傷。在影之詩(shī)這樣一個(gè)以組合技為主的游戲里,通常能把對(duì)面主戰(zhàn)者解掉的卡組都是比不讓對(duì)手解掉自己的卡組要強(qiáng)很多的,控仇能夠有一定的強(qiáng)度其實(shí)是和超越者職業(yè)這幾個(gè)版本的單卡質(zhì)量過(guò)于超模導(dǎo)致的。

但是控仇比起其他控制卡組來(lái)說(shuō)也有自己的缺點(diǎn)回——血太少了,而且處理場(chǎng)面的手段并不算多,在中期面對(duì)倆大t1的場(chǎng)面是很有可能解不干凈的,這個(gè)時(shí)候?qū)κ植涞降牧闵κ强爻鸨容^難奶回來(lái)的,再加上控仇的同質(zhì)性卡位很少,很需要在有限的過(guò)牌中找到一張能用于針對(duì)當(dāng)前情況的卡,如果沒(méi)找到就原地自爆了。

總而言之,我一直都是不推薦玩控制卡組的,如果控制卡組強(qiáng)到環(huán)境里占到了不小的比例,那就說(shuō)明這個(gè)環(huán)境的游玩體驗(yàn)十分糟糕,而且現(xiàn)在具有otk能力的卡組也越來(lái)越多,控制卡組大概也會(huì)越來(lái)越無(wú)力吧。

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⑩機(jī)械仇:

本視頻的最后一套卡組,是環(huán)境預(yù)覽時(shí)很多人看好的機(jī)械仇。

機(jī)械仇是一套偏中速的組合技卡組,主要是靠中期大量超模單卡連拍以場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)和疾馳直接壓死對(duì)手。

隨著“彈哭執(zhí)行者·克里薩爾”的加入,和“神偉的劍士”原本剛需宴樂(lè)隨從變?yōu)闄C(jī)械和宴樂(lè)隨從均可,機(jī)械仇擁有了很強(qiáng)的中期返場(chǎng)能力,能夠存活到拍下“百獸獅王·格萊亞斯”的機(jī)會(huì)更多,拍下后直接取勝的概率也更大。

但是這種程度的加強(qiáng)就像精靈設(shè)計(jì)師對(duì)于“絕命不弒·艾茲迪亞”的加強(qiáng)一樣,即使加強(qiáng)的幅度很足也無(wú)法拯救一個(gè)本身缺陷過(guò)大的卡組,機(jī)械仇的過(guò)牌不是少不少的問(wèn)題,而是近乎沒(méi)有,“神器鳴動(dòng)”和“機(jī)動(dòng)槍擊手”根本無(wú)法解決機(jī)械仇過(guò)牌稀爛的問(wèn)題,而機(jī)械仇又是剛需六費(fèi)打出“神偉的機(jī)變”、七費(fèi)按下克里薩爾或者百獸的卡組,再加上六費(fèi)前機(jī)械仇的返場(chǎng)手段極度有限,很難有效地去解決對(duì)手的前期場(chǎng)面,而機(jī)械仇的回血又少得可憐。

不過(guò)也能看出設(shè)計(jì)師還是有可能扶這樣一個(gè)體系的,不然也不會(huì)專門給克里薩爾一個(gè)機(jī)械詞條的,只能說(shuō)未來(lái)可期了。

三、總結(jié)

本次一共記錄了20套卡組,本期環(huán)境一覽就到此結(jié)束~說(shuō)起來(lái)馬上也要準(zhǔn)備做DLC后的環(huán)境一覽了,我會(huì)盡量快速產(chǎn)出的。

我還會(huì)在接下來(lái)產(chǎn)出更多環(huán)境一覽,以及部分我擅長(zhǎng)卡組的教程,如果大家有興趣,可以繼續(xù)關(guān)注我。

我是玄伯亮z。

拜拜嘍,下次見(jiàn)。

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素材來(lái)源:

??文案/視頻剪輯:玄伯亮z

??卡片卡組圖片:旅法師營(yíng)地、shadowverse-portal.com

部分圖片素材:youkidou的B站動(dòng)態(tài)、星野餅美的《每日餅之詩(shī)》

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【環(huán)境一覽】27-EAA八獄魔境-DLC前的評(píng)論 (共 條)

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