騰訊《戰(zhàn)地?zé)o疆》能否超越靈犀的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》?
很難說(shuō)騰訊的《戰(zhàn)地?zé)o疆》是否能夠超越靈犀的三國(guó)志戰(zhàn)略版,因?yàn)檫@取決于許多因素,例如游戲設(shè)計(jì)、游戲發(fā)布后的營(yíng)銷(xiāo)和游戲玩家的反饋等。
第一,《戰(zhàn)地?zé)o疆》有優(yōu)勢(shì)嗎?
然而,從一些方面來(lái)看,騰訊的《戰(zhàn)地?zé)o疆》有一些優(yōu)勢(shì)。例如,騰訊擁有龐大的游戲用戶(hù)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的社交媒體平臺(tái),這可以為游戲的推廣和營(yíng)銷(xiāo)提供很大的幫助。
此外,騰訊在游戲開(kāi)發(fā)方面也有很多經(jīng)驗(yàn)和資源,這可以為游戲的質(zhì)量提供保障。
另一方面,靈犀的三國(guó)志戰(zhàn)略版已經(jīng)建立了一個(gè)龐大的游戲社區(qū)和忠實(shí)的玩家群體,這使得它在游戲市場(chǎng)上具有很高的競(jìng)爭(zhēng)力。此外,靈犀在游戲開(kāi)發(fā)方面也有很多經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),這可以為游戲的持續(xù)更新和改進(jìn)提供保障。
而且《戰(zhàn)地?zé)o疆》本身劣勢(shì)更多,比如:
游戲內(nèi)容和玩法不夠豐富。相較于其他SLG游戲,《戰(zhàn)地?zé)o疆》在游戲內(nèi)容和玩法上相對(duì)單一,缺乏創(chuàng)新和特色。
游戲中沒(méi)有太多新穎的游戲機(jī)制或玩法,使得游戲體驗(yàn)相對(duì)平淡。
內(nèi)購(gòu)的問(wèn)題,說(shuō)白了氪金點(diǎn)比三戰(zhàn)多,和《三國(guó)群英傳霸業(yè)》是一個(gè)游戲公司的,不是單純地率土like類(lèi)別。
總的來(lái)說(shuō),兩款游戲都有各自的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),但《戰(zhàn)地?zé)o疆》無(wú)法超越三戰(zhàn)。
二、為什么騰訊至今沒(méi)有一款拿的出手的slg手游?
騰訊沒(méi)有一款成功的SLG游戲的原因可能有多個(gè)方面。
首先,SLG游戲類(lèi)型本身在中國(guó)市場(chǎng)相對(duì)較小,不如其他類(lèi)型的游戲受歡迎。這可能導(dǎo)致騰訊沒(méi)有把足夠的資源和精力投入到SLG游戲的開(kāi)發(fā)和推廣中。
其次,騰訊可能沒(méi)有掌握SLG游戲的玩法和核心機(jī)制,或者沒(méi)有成功地將玩家的興趣轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲收入。這可能導(dǎo)致騰訊的SLG游戲沒(méi)有受到足夠的玩家認(rèn)可和支持。
另外,騰訊可能沒(méi)有在SLG游戲市場(chǎng)上找到合適的定位和差異化點(diǎn),或者沒(méi)有進(jìn)行有效的市場(chǎng)推廣和用戶(hù)獲取。
這可能導(dǎo)致騰訊的SLG游戲沒(méi)有得到足夠的曝光和用戶(hù)關(guān)注。
最后,騰訊可能沒(méi)有像其他游戲公司一樣投入足夠的技術(shù)和資源來(lái)改進(jìn)和更新SLG游戲,或者沒(méi)有及時(shí)響應(yīng)和滿(mǎn)足玩家的反饋和需求。這可能導(dǎo)致騰訊的SLG游戲沒(méi)有持續(xù)吸引和保留足夠的玩家。
綜上所述,騰訊沒(méi)有一款成功的SLG游戲可能是由于多個(gè)方面的因素綜合作用的結(jié)果。
至少今年在slg游戲領(lǐng)域方面,目前還沒(méi)有看到一款能夠打的,而三國(guó)志戰(zhàn)略版憑借自身的優(yōu)勢(shì),或許還要再稱(chēng)霸一段時(shí)間