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35周年之際,回憶曾經(jīng)的育碧有多酷

2021-11-28 23:04 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:霧鴉

(封面)

我的游戲生涯是從何時(shí)何地開始的呢,模糊的記憶早已支離破碎,但要說游戲類型,毫無疑問是手機(jī)游戲。2010年還在用諾基亞小板磚的我在游戲網(wǎng)站中看到一張封面,一個(gè)中長(zhǎng)發(fā)的男人背后立著兩把刀,一個(gè)字,帥!我迫不及待的點(diǎn)擊下載,然后驚訝的發(fā)現(xiàn)——我的手機(jī)型號(hào)不支持。

這對(duì)當(dāng)時(shí)還在讀小學(xué)的我無疑是一道晴天霹靂,不過天無絕人之路,在某次與同學(xué)出去玩時(shí),我偶然發(fā)現(xiàn),他的手機(jī)里有那個(gè)圖標(biāo)的游戲!這天降橫財(cái)豈能放手?我一把奪過他的手機(jī),迫不及待的玩了起來,其實(shí)現(xiàn)在對(duì)那個(gè)游戲的內(nèi)容已經(jīng)記不太清了,唯一記得的只有它的名字——波斯王子。

(一切的開端)

回家后,我急不可耐地在電腦上搜索起這個(gè)名字,當(dāng)時(shí)還是游戲盒子大行其道的年代,我似乎是在一個(gè)叫“多玩”的游戲盒子上搜到了系列作品,一共有三部,我準(zhǔn)備按著順序依次玩。

但當(dāng)時(shí)的游戲鮮有漢化,小學(xué)生的英語能力完全看不明白游戲劇情,不過好歹跌跌撞撞地通關(guān)了,但第二部我卻無法打開,不知道是什么問題,總之就直接跳到了第三部,打完沒有已經(jīng)沒有印象了,唯一的記憶是主角會(huì)從白的變成黑的。

時(shí)光飛逝,2年過去,我學(xué)會(huì)在某星空網(wǎng)站上找游戲資源,而在當(dāng)時(shí),我最喜歡的游戲是《虐殺原型》,某天,正當(dāng)我在百度上搜索虐殺原型時(shí),右邊的推薦欄突然冒出來了這樣一個(gè)頭像。

(現(xiàn)在搜虐殺原型旁邊的推薦欄還有它)

年少輕狂的我立刻被這白衣兜帽吸引了注意力,神秘,帥氣,有范,這就是我對(duì)刺客信條,以及在接下來的很長(zhǎng)時(shí)間里,對(duì)育碧的印象。

彼時(shí)還不知正版游戲?yàn)楹挝锏奈移炔患按卦谀承强丈险业搅恕洞炭托艞l2免安裝綠色簡(jiǎn)體中文版》,隨后急不可耐地踏入了文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,而游戲也沒有辜負(fù)我的期待,袖劍,披肩,跑酷無不讓我沉迷其中,雖然劇情看得一知半解,但絲毫不妨礙我沉浸在扮演刺客的快感當(dāng)中。

(永生難忘的一部作品)

意大利的故事很快便結(jié)束了,理由當(dāng)然的,我又找到了《刺客信條兄弟會(huì)免安裝綠色簡(jiǎn)體中文版》和《刺客信條啟示錄免安裝……》,連續(xù)通關(guān)三部差不多一樣的作品后不僅讓我深深地記住了艾吉奧這位名垂青史的游戲角色,還記住了每次開始游戲前那個(gè)像馬桶沖水一樣的LOGO,我開始尋找這個(gè)LOGO代表的含義,慢慢懂得了,哦,原來這些游戲都是一個(gè)叫“育碧”的游戲公司出品的,這個(gè)公司也太厲害了吧,怎么能做出這么好玩的游戲呢?

(記憶中的LOGO)

2013年時(shí),當(dāng)時(shí)逛優(yōu)酷的我關(guān)注了一位叫做“純黑GK”的博主,由于當(dāng)時(shí)電腦配置不佳,看視頻成為了我了解游戲最常用的途徑。某天這個(gè)博主更新了一個(gè)“細(xì)胞分裂6一人不殺攻略解說”的視頻,當(dāng)時(shí)我受keng叔的影響非常喜歡潛入游戲,而視頻中主角的各種高科技裝備和流暢華麗的動(dòng)作都令我兩眼發(fā)亮。于是,我又在某星空找到了《細(xì)胞分裂6免…》,一度沉迷其中。

(就這個(gè))

當(dāng)時(shí)的我已經(jīng)成為了一名妥妥的育碧BOY,也開始逐漸了解到游戲界,第一次觀看了E3直播,當(dāng)年有兩部作品令我印象及其深刻,其一是當(dāng)年大放異彩的《看門狗》。風(fēng)衣,黑客,甩棍,再一次讓我感受到,電子游戲原來能這么酷!育碧就是我的老大哥!可以說在接下來的一年中,看門狗一直令我魂縈夢(mèng)繞;其二是《全境封鎖》,當(dāng)懸浮式UI升起的那一刻我的下巴都掉地上了,不僅科幻感十足而且酷斃了!

(現(xiàn)在看依舊酷斃了)

2014年,我購(gòu)入了人生中的第一臺(tái)主機(jī)——破解版的XBOX360,從此打開了新世界的大門,而其中最令我沉迷的,就是《刺客信條4黑旗》,高達(dá)90%的完成度成為了我游玩最投入的刺客信條作品,海戰(zhàn),美景,雙槍一度令我流連忘返。年底,我此前無比期待的看門狗發(fā)售了,由于當(dāng)時(shí)的我并沒有次時(shí)代主機(jī),沒能理解網(wǎng)絡(luò)上為什么對(duì)其口誅筆伐,單是游戲中的大停電就夠我玩一下午了。

(我一度以為狗哥會(huì)成為新的育碧代言人)

話說孤島驚魂系列四部作品也穿插在這段時(shí)間中,不過我實(shí)在是記不清到底是什么時(shí)候玩的哪一部作品了,也就不多贅述。

玩了這么久育碧的游戲,難免對(duì)育碧本身也產(chǎn)生了感情,15年時(shí),育碧陷入維旺迪收購(gòu)危機(jī),當(dāng)年我剛買PS4,并在大革命中重新體驗(yàn)到了刺客信條2的那種“范”。雖然我對(duì)收購(gòu)危機(jī)詳情不甚了解,但對(duì)CEO說的“育碧被收購(gòu)后將會(huì)失去開發(fā)游戲的熱情”印象深刻。即使我只是一名高中生,我也想為我喜歡的游戲公司做點(diǎn)什么,接下來的兩年時(shí)間,育碧推出的看門狗2,刺客信條起源我都預(yù)購(gòu)了黃金版。并且看門狗2在當(dāng)時(shí)是首個(gè)支持簡(jiǎn)體中文的3A作品,一度讓我對(duì)育碧好感大增,最終危機(jī)在18年左右解除,我也暗暗地松了一口氣。

(當(dāng)年的收購(gòu)事件引起軒然大波)

我不知道是13年公布的一系列作品同時(shí)失利還是維旺迪的收購(gòu)危機(jī),17年后的育碧給我的感覺完全改變了,以前的育碧是大廠中最激進(jìn)的存在,每年E3必定公布一款新IP,并且都特別有“范”,榮耀戰(zhàn)魂,彩虹六號(hào),看門狗,全境封鎖。都是業(yè)界獨(dú)一無二的存在,但在17年后,刺客信條系列轉(zhuǎn)型RPG,看門狗2,全境2,甚至彩虹六號(hào)的表現(xiàn)都越來越務(wù)實(shí),不再像原來一樣“酷”了,尤其是刺客信條,已經(jīng)完全失去了早期刺客的風(fēng)范,主角的形象是古埃及的神,是希臘的雇傭兵,是維京的領(lǐng)袖,唯獨(dú)不再是刺客了。

(這可不興叫刺客?。?/figcaption>

彩六的變化則能更加直觀的反應(yīng)育碧的變化,回看最早期的幾個(gè)演示,無論是氛圍還是玩法,都是朝著擬真反恐的方向去的,而現(xiàn)在的彩六UI越來越現(xiàn)代,玩法越來越激進(jìn),和最早期的版本完全是兩款游戲。育碧也是如此,從最早期的做最特別的到現(xiàn)在做最大眾的,如何滿足更多的玩家成為了第一準(zhǔn)則。

(14年的彩六演示)

當(dāng)然,育碧也并沒有完全丟棄探索精神,近年的二線作品,極限巔峰,特技摩托等依舊保持了原有的育碧風(fēng)范——做最特別的。至于一線作品,魔怔了的育碧一度將孤島驚魂,幽靈行動(dòng)都套上RPG的皮,真可謂是過街老鼠人人喊打,而其他的新IP,《碧海黑帆》《彩六異種》《超越善惡2》《超獵都市》死的死傷的傷,往日的輝煌一去不復(fù)返,正如我對(duì)育碧游戲的熱情一般。

(石沉大海的新IP們)

現(xiàn)在我已經(jīng)很難堅(jiān)持玩下去育碧的游戲,不是因?yàn)橘|(zhì)量不好,而是因?yàn)橥媪碎_頭的10%就已經(jīng)體驗(yàn)了90%的內(nèi)容,育碧的游戲已經(jīng)很難再帶給我驚喜了,刺客神話三部曲在我看來除了題材,差異實(shí)在是小的可憐,可他又偏偏把游戲塞得滿滿當(dāng)當(dāng),好像刺客信條的內(nèi)容量不讓你玩夠50小時(shí)就不算刺客信條似的。但既然你能做好的只有10%,為什么不縮減一下整體的體量呢?我寧愿10小時(shí)高潮迭起的游戲體驗(yàn),也不想要50小時(shí)昏昏欲睡的重復(fù)流程,前者是老刺客,后者是新刺客,為什么要讓飛檐走壁的刺客們腳踏實(shí)地呢?我希望育碧能停下來回頭看看,看看自己當(dāng)年賴以生存的究竟是什么,看看當(dāng)年的玩家們是如何評(píng)價(jià)你們的,如今的3A越來越同質(zhì)化,我們需要一個(gè)當(dāng)年的酷小子為我們帶來驚喜,沉睡的育碧也好,舍棄的育碧也好,都是時(shí)候回來了。

(我的育碧賬戶,已經(jīng)很久沒更新了)

勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時(shí)。

花開堪折直須折,莫待無花空折枝。

曾經(jīng)的育碧在哪,潮流就在哪;現(xiàn)在的潮流在哪,育碧就在哪。我并不奢求育碧能一直引領(lǐng)時(shí)代潮流,但請(qǐng)你珍惜自己的寶貴IP,他們承載了玩家們太多太多的回憶;珍惜玩家們還認(rèn)可你的時(shí)光,不要用一部部流水線作品消磨玩家的熱情;珍惜自己曾經(jīng)擁有的個(gè)性,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,它才是你的立身之本。


35周年之際,回憶曾經(jīng)的育碧有多酷的評(píng)論 (共 條)

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