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思考題皮蛋的分析公布!皮蛋的漢匈決戰(zhàn)初體驗系列實況視頻的一個思考題。

2017-12-18 00:26 作者:皮w蛋  | 我要投稿

原題目:同樣是野戰(zhàn),300人打600人,為什么初體驗系列第25期打[匈奴]輕輕松松,第27期打[東胡]卻差點沒打過呢?

附第25期、27期視頻:

 

皮蛋分析:

 

【一】首要因素:兵種質(zhì)量。

先看敵人組成。同樣是650人,我們在大地圖上仔細觀察一下[匈奴]和[東胡]的士兵組成區(qū)別。

[匈奴]有310名士兵是未知的,視頻里的大地圖沒有指向它們重疊的隊伍,所以只能統(tǒng)計余下的343人。

剩下的340人里面,有:

 

頂級兵種

3名[百騎長](?)                {0.8%}

9名 [射雕英雄](480經(jīng)驗){2%}

 

次頂級兵種

3   [重甲騎兵](?)             {0.8%}

24 [射雕者](366經(jīng)驗)     {7%}

 

余下的:

15  [勇士](306)              { 4%}

12  [槍騎兵](270)          { 3%}

49  [資深騎射手](270)   {14%}

89  [騎射手](186)          {26%}

99  [騎手](120)             {29%}

37  [牧民](66)               {10%}

 

明顯的小寫“b”型分布。頂級士兵比[東胡]強,卻稀少,高于等于(270經(jīng)驗)的士兵只有18%左右,50%士兵都是(186)(120)階級,還有10%的最低級牧民。

 

 

我們來看看東胡,643人里面:

 

100 [可汗親衛(wèi)](366)    {15%}

101 [突騎](366)           {15%}

101 [槍騎兵](270)       {15%}

82  [射雕手](270)        {12%}

133 [輕騎兵](186)       {20%}

101 [弓箭手](120)       {15%}

25  [牧民](66)              { 4%}

 

平均實力很強,(366)頂階就有30%,(270)階次頂級是27%,加起來整整57%的高階士兵!低階(120)以下只有19%。

 

經(jīng)過對比:

 

(366經(jīng)驗)的士兵東胡是30%

(366經(jīng)驗)的士兵匈奴是15%,加上[勇士](306)

 

(270)東胡是27%

(270)匈奴是17%

 

兩役之對比,

東胡士兵之精銳,650人可當1000普通階級用

匈奴士兵之能力,650人僅作500普通階級看待

 

 

再簡單對比一下兩場戰(zhàn)斗中[漢]的部隊組成,忽略主角屬兵私兵。

 

打[匈奴]時的霍去病共128人

 

26  [羽林郎]          {20%}

13  [精銳騎士]      {10%}

7   [屯長]              { 5%}

8   [羽林精騎]       { 6%}

 

42%都是頂級與次頂級士兵

 

打[東胡]時的趙破奴共145人

 

19  [材官]             {13%}

17  [材官臂長]      {11%}

18  [環(huán)刀士]          {12%}

25  [吃雞士]          {17%}

 

53%都是低階士兵,我還沒寫上低階遠程,全算上有78%的低階士兵,即三階內(nèi)的

這就是為什么第25期視頻打[匈奴]輕輕松松,第27期視頻打[東胡]差點失敗的最主要原因。


附圖:

與[匈奴]交戰(zhàn)的主戰(zhàn)場

與[匈奴]交戰(zhàn)的?其中一支增援部隊

 

與[東胡]交戰(zhàn)的戰(zhàn)場



 

【二】次要原因:戰(zhàn)術(shù)技能?

觀眾提醒:霍去病{戰(zhàn)術(shù)}技能高,而趙破奴+皮蛋{戰(zhàn)術(shù)}技能低,這種行伍技能只取最高值,打東胡基本可以確定是(6)(+1),打匈奴有霍去病在,可能是(10)。

 

兩場戰(zhàn)斗我均在開局開啟了戰(zhàn)術(shù)面板,可以看到:

 

打[匈奴]時是{ 64(己方)+125(友方) VS 189(敵方) },即{ 64+125 VS 189 }

打[東胡]時是{ 56+108 VS 214 }

 

明顯是霍去病將軍{戰(zhàn)術(shù)}高導致戰(zhàn)場出場優(yōu)勢不同了,說明{戰(zhàn)術(shù)}技能的重要性!

 

 

【三】延伸原因:戰(zhàn)術(shù)陣型

 

剛才我們對比了,漢的霍去病與趙破奴的隊伍組成,霍去病高階兵比例高,趙破奴低階兵比例高。

 

同時,霍去病的騎兵比例高,趙破奴沒有騎兵,導致開戰(zhàn)后漢的騎兵一刻不停地追擊敵軍騎射、近戰(zhàn)騎兵時,有霍去病幫助的戰(zhàn)場對騎兵的干擾,特別是對騎射的干擾更強,打散了敵人的陣型。沒有騎兵的趙破奴,僅有皮蛋個人的100名[漢重騎兵]


面對敵人200名騎兵,沒有了數(shù)量優(yōu)勢,打散敵人陣型能力弱,使觀眾看到并認為[匈奴]陣型很差,[東胡]陣型很好。

 

其實兩者陣型一樣,AI一樣,近戰(zhàn)騎兵反復沖鋒,騎射繞圈射,一樣的,區(qū)別是面對的敵人(漢)的士兵組成不同了。

 

 

皮蛋認為,基本只有以上三個因素才使得作戰(zhàn)難度、傷亡等有所不同。


這兩場戰(zhàn)斗的不同,警醒各位騎砍玩家,與敵對勢力正規(guī)軍作戰(zhàn),分析士兵質(zhì)量與分析士兵數(shù)量同等重要!

 

 

評論討論摘選:

 

1:對面大將AI不同

皮蛋:和AI沒啥關(guān)系,他們用的戰(zhàn)法是一樣的,在【三】部分講過了

 

2:東胡,東北的,大清,同理,打南越什么的也難,人家是楚軍

皮蛋:???

 

3:是不是因為霍去病的羽林郎?。坑鹆掷刹皇琴\強嗎?

皮蛋:這樣理解方向沒錯,但還是要看整體質(zhì)量的,不是單單只有羽林郎改變了戰(zhàn)局

 

4:東胡步兵弱,AI可能騎兵多,陣型繞圈射箭,皮蛋遠程兵種相對來說少,戰(zhàn)法沒用(?),步兵損失過大

皮蛋:[東胡]好像沒步兵……除了[牧民]幾率不騎馬以外,全是騎兵,組成成分和[匈奴]一樣,兩條線,騎射與近戰(zhàn)騎兵。

 

5.因為東胡搭配好,兵種多,匈奴雖然有不同騎兵,但本質(zhì)上都是騎兵,還容易喪失機動性

皮蛋:方向錯啦,是當前士兵質(zhì)量區(qū)別,不是兵種區(qū)別,兵種一樣的,都是騎射和


近戰(zhàn)騎兵兩條線。

 

6:重騎兵第一戰(zhàn)的第一次戰(zhàn)斗擊殺了250人

皮蛋:對,這是結(jié)果,導致這個結(jié)果的原因是士兵質(zhì)量。

 

7:應該是霍去病的戰(zhàn)術(shù)高,所以戰(zhàn)場上是你的人多于對方的人,對方每次增援的人都不算多,所以才打的那么輕松

皮蛋:我第一次知道友軍領(lǐng)主的{戰(zhàn)術(shù)}技能也生效,仔細一看還真的是這樣,吃驚!

 

8:主要是匈奴會正面沖,東胡永遠繞圈射箭……自己的騎兵兩三次增援內(nèi)差不多就都倒了…步兵占山頭的話,匈奴會沖山,東湖只繞山射…再加上自己弓箭手彈藥有限,基本上第三次增援差不多就沒箭了…到后面就都是靶子

皮蛋:看第【三】條,是其他原因?qū)е铝薣匈奴]“正面沖”的結(jié)果,[匈奴]不是自己想正面沖的,是被動被霍去病+[漢重騎兵]大數(shù)量優(yōu)勢追著打散了陣型。

 

9:emmmm裝備差別,等級差別,士氣差別,領(lǐng)軍差別

皮蛋:士兵質(zhì)量(階級)差別導致了裝備差別,大地圖士氣對戰(zhàn)場內(nèi)沒啥影響

 

10:綜合因素影響吧?兩次的兵種搭配,戰(zhàn)術(shù)都不同。戰(zhàn)場上的勝利不是單一由人數(shù)決定的。(嗯嗯霧)

皮蛋:思路正確,影響騎砍戰(zhàn)場內(nèi)輸贏的因素特別多,甚至同樣一場仗,打10次有3種不同的結(jié)果,5個造成結(jié)果的不同原因。

 

11:武器問題,東湖的武器刺傷,重甲不防的,而匈奴射手多,弓箭遠距離對重甲幾乎無傷。只要不被南越那樣的劍雨開洗就沒事(=?ω?=)

皮蛋:玩了一百多天,我感覺[匈奴]的近戰(zhàn)騎兵的確很多不用刺傷的長槍,或許和士兵的階級不是很高有關(guān)系吧。

 

12:而且其實漢打北方民族都是刷屏的,帶著100重騎兵就能刷匈奴和東胡150人,自身傷亡也就10死10傷( ̄▽ ̄)

皮蛋:也要看相對士兵質(zhì)量啊,這兩次戰(zhàn)斗的區(qū)別就是實際質(zhì)量差異的例子。


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