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缺點(diǎn)
技能機(jī)制有索敵和不可控的雙重致命缺陷。 不論優(yōu)勢劣勢都很容易被反制變成小丑。
英雄定位
作為刺客
1爆發(fā)斬殺線低?
3級 200~250? 和傳統(tǒng)法師一個(gè)檔
參考其他英雄:
3塞拉斯 男刀 400-500斬殺線
中期收集者650??
這時(shí)候一件的塞拉斯800?
兩件的時(shí)候正統(tǒng)刺客 螳螂這些已經(jīng)能達(dá)到見面滿血秒了900~1100
但是玉足再多個(gè)九頭或飲血等輸出裝爆發(fā)也就止步800
可以w繼續(xù)追擊達(dá)到擊殺,但是爆發(fā)速度不夠快,3秒內(nèi)殺不掉就很容易被敵人逃走,或是托CD反打,或是隊(duì)友反應(yīng)過來支援。都會出問題。
2面對敵方多人時(shí),機(jī)制缺陷導(dǎo)致難以自由選定指定單位攻擊,幾乎沒有單獨(dú)入場刺殺的能力。
3即便擊殺敵人也沒有脫離戰(zhàn)場能力,螳螂擊殺刷新位移/隱身脫離,男刀隱身脫離,法刺就算沒有技能脫離手段也有金身,玉足只能一換一。 所以自身的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢再大也很難左右整個(gè)局面。
作為團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)士
半刺客定位坦克屬性成長低,身板不夠硬。
技能機(jī)制導(dǎo)致拉扯不可控。先手進(jìn)場就必然吃足控制,無法打出吸血續(xù)航特性就被集火/控制死亡。也就是說很需要上中輔之一補(bǔ)足開團(tuán)能力,作為二手進(jìn)場參與團(tuán)戰(zhàn)。
沒有拆塔能力 技能對拆塔無任何加成
作為單帶戰(zhàn)士
有持續(xù)作戰(zhàn)能力,有位移,單打強(qiáng)??梢詥螏?。
位移只能進(jìn)不能退 被雙人回防必死。 此時(shí)隊(duì)友陣容如果不好單帶就是送經(jīng)濟(jì)。
英雄特點(diǎn)?
q碎甲可以直接弱化前排坦度 前提是ad必須跟傷害
w的恢復(fù)和續(xù)航 但是必須要有人當(dāng)主坦為玉足提供打滿w的環(huán)境
e可以坦傷 但是隊(duì)友必須靈活壓進(jìn)逼退敵人掩護(hù)退場 隊(duì)友要后退直接原地白給
r范圍大 但起手慢 收益低 運(yùn)用局面極其局限。 團(tuán)戰(zhàn)前用容易深入地陣白給,團(tuán)戰(zhàn)中用因?yàn)槠鹗致龝ご?,或是混亂中大到不該大的人失去收益。
總結(jié)就是 自己就是個(gè)陣容缺陷點(diǎn)
所以非常吃隊(duì)友補(bǔ)充陣容 吃隊(duì)友配合能力 還沒有自己單C的角色 幾乎不能獨(dú)自終結(jié)比賽(拆塔弱 單帶有缺陷 對上頂尖的單帶英雄未必打得過 遇到過一把奧拉夫 20個(gè)頭打不過,遇到青鋼影 被溜 遇到劍姬 爆發(fā)不如人還不夠靈活被溜,遇到后期劫 位移換來換去 W被溜? 主動發(fā)起攻擊就變傻子 很容易被克制 不發(fā)起攻擊就推不過去 還會被抓 一打二對方但凡有控頭再多也必死)。
小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng) 抓單能力強(qiáng) 野區(qū)恢復(fù)能力強(qiáng)?
比起刺客有更強(qiáng)的追擊能力和持續(xù)作戰(zhàn)能力,2v2作戰(zhàn)能力強(qiáng)于刺客
配合支援快的英雄打遭遇入侵有奇效
出裝思路
刺客性質(zhì)大于戰(zhàn)士? 出裝優(yōu)先強(qiáng)調(diào)作戰(zhàn)能力? 第一件出渴血屬于混 能第一件出渴血的局就需要隊(duì)友補(bǔ)傷害,能贏說明傷害足夠,那為什么不選個(gè)豬妹更穩(wěn)定開團(tuán)?
所以前期肯定是出輸出裝
收集者 飲血/貪九 黑切 坦裝 補(bǔ)(可以補(bǔ)穿甲,可以補(bǔ)缺的抗性,可以繼續(xù)補(bǔ)坦 看團(tuán)隊(duì)需求)
神話?
櫻花刀 幕刃 跟收集者不能比 而且會對后續(xù)打戰(zhàn)士能力造成很大影響(收集者打戰(zhàn)士可以通過暴擊提升傷害,幕刃打戰(zhàn)士可就完全沒傷害了)
渴血 沒有抗性 還有第一件出渴血的 陷阱。
簡單一句話??
出收集者這波殺不了的,渴血也殺不了。出渴血都能殺的 收集者能用一半以下時(shí)間殺。
收集者殺完自己會死的,渴血也活不了,而且可能該殺的那個(gè)也殺不了。?
收集者進(jìn)場會死的,渴血進(jìn)場可能會活,然后變成個(gè)廢物在后面看,等著團(tuán)輸然后死,或者生不如死??赡懿凰酪馕吨槐冲?,但這樣不如換個(gè)能贏的英雄玩。?
還有個(gè)怪思路可以增強(qiáng)先手開團(tuán)的自爆容錯(cuò)
海妖 飲血 黑切 金身 坦裝 坦裝
天賦
叢刃 不二選 最快打血線w斬殺 參考叢刃派克、小丑
致命節(jié)奏 能讓A滿致命節(jié)奏收益敵人已經(jīng)活過5秒了,那還打算刺誰?
可以中期A滿加強(qiáng)對戰(zhàn)士能力? 但是不發(fā)揮刺客打野特征建立優(yōu)勢 多帶個(gè)致命節(jié)奏出什么去和戰(zhàn)士掰頭?
征服者? 爆發(fā)本來就低,征服者爆發(fā)更低,疊滿了,有了40攻擊加成了,敵人也走了。更不容易建立野區(qū)優(yōu)勢。 如果抱著拖到中期吃征服者收益打團(tuán)或超長線作戰(zhàn)的話,不如玩?zhèn)€對團(tuán)戰(zhàn)更有用的開團(tuán)角色。
電刑 也不是不行 但不是最好 和派克同理 穿甲裝對叢刃的收益極高??
螳螂男刀帶電刑是因?yàn)楸旧肀l(fā)出的又快又高,不需要多A那三下。2秒之內(nèi)技能灌完就走。 但玉足不是技能傷害。
此外叢刃=w多三次攻擊的回血量。 征服者的8%比不了
開發(fā): 懲戒打輔助? 和最近小丑那套打法一樣