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寫得挺短玩得挺長的《浣熊硬探》劇本-3

2023-08-15 19:08 作者:甘森莫辣  | 我要投稿

第三幕

神器

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第3-1幕科學(xué)城

霍華德終于有了線索,這足以讓他的調(diào)查引起不法分子和暴徒的注意。時(shí)間進(jìn)入


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等式——你需要加快速度,解決這個(gè)案子,在別人抓住你之前,呃,解決你。

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電影:阿納托利開車送霍華德去科學(xué)城?;羧A德大部分時(shí)間沉默不語,阿納托利試圖讓他振 作起來,但猶豫不決。霍華德在沉思,一直盯著窗外。他耷拉著身子。阿納托利雙手緊握 方向盤。

位置卡:科學(xué)城科學(xué)城

科學(xué)城是這座城市知識精英的主要聚集地,所有花哨而精致的研究和實(shí)驗(yàn)都在這里進(jìn)行。 霍華德是一只浣熊(可以說智力一般),進(jìn)入的唯一途徑就是加入導(dǎo)游團(tuán)——一個(gè)高度控制的線性參觀摩天大樓的內(nèi)部運(yùn)作。

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樓層布局:門廳觀景室Lab Floor 屋頂花園Lab One 實(shí)驗(yàn)室兩個(gè)

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門廳

科學(xué)城的門廳是人造的——它的目的是讓游客對建筑和里面的研究有一種感覺,而不是真正 展示任何有價(jià)值的東西。它更像是一個(gè)博物館,而不是一個(gè)活生生的科學(xué)場所,而這正是這 座建筑的實(shí)際用途。

假實(shí)驗(yàn)室,假公寓,假工廠。保安在地板上走來走去,以確保沒有人亂來。

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霍華德從門廳開始。導(dǎo)游和旅行團(tuán)都站在入口處的攤位旁。導(dǎo)游叫道:“旅游馬上就要開始了!”

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行動:

1.? 玩家必須走上前去,按“加入旅行團(tuán)”與之互動。

2.? 導(dǎo)游會進(jìn)行介紹。玩家無法控制移動。旅行團(tuán)和霍華德在環(huán)境中移動,攝像機(jī)跟著他們(都在對話裝置內(nèi)),導(dǎo)游在感興趣的地方停下來,做一個(gè)小講座。

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當(dāng)他們到達(dá)門廳的右端時(shí),他們傳送到觀景室。


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查看房間

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小組和霍華德進(jìn)入觀察室。

導(dǎo)游在景點(diǎn)停留+最后一站在廁所旁。和Foyer一樣,一切都在動,對話小工具還在屏幕上

,玩家參與對話。

他們到達(dá)了最后一站,靠近一扇通往廁所的門。導(dǎo)游說5分鐘后繼續(xù)參觀。行動:

1.? 玩家應(yīng)與廁所門互動,霍華德會吠叫,然后觸發(fā):

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過場動畫:霍華德走進(jìn)浴室。屏幕逐漸變黑。淡入。旅行團(tuán)已經(jīng)離開。屏幕逐漸變黑。淡入

?;羧A德在電梯大廳。他現(xiàn)在孤身一人。

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2.? 玩家現(xiàn)在必須進(jìn)入電梯并傳送到實(shí)驗(yàn)室地板。

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第3-2幕實(shí)驗(yàn)室地板

科學(xué)城的一系列實(shí)驗(yàn)室——有很多,霍華德不知道他要找的那個(gè)在哪里。還需要進(jìn)一步的偵查 工作。

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霍華德走出電梯,喊道:“你在哪里,埃迪……”行動:

1.? 玩家可以探索實(shí)驗(yàn)室樓層,但不能與電梯門互動。

2.? 玩家可以從雜志架上撿起一份報(bào)紙(將物品放入庫存)。

3.? 玩家可以與實(shí)驗(yàn)室的門互動——每個(gè)門都會發(fā)出吠叫。

4.? 當(dāng)霍華德與第三個(gè)實(shí)驗(yàn)室的門互動時(shí),他會吼道:“沒有辦法知道埃迪是否在其中任何一個(gè)實(shí)驗(yàn)室工作?!?/p>

5.? 玩家可以穿過屏幕右側(cè)的門口進(jìn)入花園。

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屋頂花園


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為更好的人準(zhǔn)備的小綠洲。

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霍華德走進(jìn)花園。行動:

1.? 首席科學(xué)家埃迪·洪(Eddie Hung)站在咖啡攤旁邊?;羧A德可以發(fā)起對話

。

2.? 一旦霍華德和他談過,科學(xué)家就會離開花園。霍華德會叫“占位符”

3.? 在與埃迪交談后的任何時(shí)候,玩家都可以離開花園。

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(編者注:這就是游戲開發(fā)的現(xiàn)實(shí)!占位符可以在項(xiàng)目文件中存在很長一段時(shí)間——從被替換前? 的兩個(gè)小時(shí),或者直到發(fā)布前的兩個(gè)小時(shí)——如果不影響游戲體驗(yàn),有時(shí)它們會留在游戲中。 當(dāng)涉及到對話時(shí),通常會有占位符的叫聲,臺詞和對話,只有特定的作者才知道-在其他地方? 沒有記錄。)

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可選的行動:

1.? 池塘,城市景觀,花卉,菊苣站觸發(fā)樹皮。

2.? 聞花香、喝咖啡、看市景,都是有割草機(jī)的好。

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(編者注:“有就好”是指沒有更深層次目的的交互、功能和視覺效果,是開發(fā)的消耗品。它們 不會添加到機(jī)制中,也不會服務(wù)于敘述,但它們會增加視覺上的天賦或潤色。

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“吠叫”是對游戲中發(fā)生的事情做出反應(yīng)的一句口頭或書面臺詞?!爸匦录虞d!,可以說是 有史以來最常見的吠叫——這在《主干》中是不存在的。)

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[回到實(shí)驗(yàn)室地板后]

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當(dāng)霍華德重新進(jìn)入主實(shí)驗(yàn)室樓層時(shí),他喊道:“他去哪兒了……”

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注意:如果霍華德在任何時(shí)候試圖從這里回到花園,他會吠叫:“不,我確定艾迪從這邊來了。 ”

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可能性A:如果霍華德已經(jīng)檢查了所有三個(gè)實(shí)驗(yàn)室的門,他也會叫“我最好舒服地等著。”


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可能性B:如果霍華德還沒有檢查所有的三扇門,一旦他檢查了第三扇門,他會叫道:“我最好舒服點(diǎn),等著?!?/p>

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(編者注:每個(gè)人都會調(diào)查每件事。指向點(diǎn)擊和冒險(xiǎn)類游戲的粉絲們一直生活在一種恐懼中,生 怕錯過任何一行互動對話。當(dāng)然,你不能在設(shè)計(jì)中依賴于這一點(diǎn)……)

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行動:

1.? 如果霍華德還沒有從柜臺或雜志架上拿起報(bào)紙,他現(xiàn)在可以這么做了。

2.? 一旦霍華德拿到報(bào)紙,他就可以和任何一把椅子互動觸發(fā)

過場動畫:霍華德看了一會兒報(bào)紙。淡出為黑色。鏡頭移到艾迪的實(shí)驗(yàn)室門(實(shí)驗(yàn)室1,在最左邊),鏡頭顯示艾迪剛剛走出實(shí)驗(yàn)室門,他走向自動售貨機(jī)并與之互動。艾迪手里拿 著汽水走回實(shí)驗(yàn)室?;羧A德轉(zhuǎn)過頭,而艾迪逃離了鏡頭。

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艾迪站在一號實(shí)驗(yàn)室旁邊喝蘇打水。

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3.? 玩家必須去和艾迪互動。這將觸發(fā)過場動畫:霍華德用槍頂著科學(xué)家的背,大聲叫道:“開門。我們要進(jìn)去了?!薄缓鬂u漸消失。

傳送到實(shí)驗(yàn)室1。進(jìn)度對話:導(dǎo)游:

導(dǎo)游做她的工作——她帶領(lǐng)游客。其他游客會提出問題和想法,而霍華德則會發(fā)表評論——通常是諷刺或冷嘲熱諷。整個(gè)過程中,她都很有耐心。

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艾迪掛:

艾迪一開始根本不愿意給你太多時(shí)間——他很忙,又不認(rèn)識你,所以他沒有理由這么做。第一次互動就清楚地表明,你必須以其他方式讓他關(guān)心——好在你有槍。

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可選對話:迷路的游客(馬修):

和你一樣的鞋子,老實(shí)說——除了他不是故意來這里的。


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園丁亞歷山大:

美好的生活,由一個(gè)幸運(yùn)地做了自己喜歡的事情的人來解釋。

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科學(xué)家Bethany & scott:

富有,聰明,卻完全不了解那些不幸的人。幸福的無知的工作和舒適。

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第3-3幕實(shí)驗(yàn)一

霍華德拿著槍在實(shí)驗(yàn)室里走來走去。艾迪坐在椅子上。行動:

1.? 拿起電纜把艾迪綁起來。

2.? 與艾迪互動以淡出/進(jìn)入:艾迪現(xiàn)在被綁起來了。

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互動/吠叫:現(xiàn)在霍華德可以安全地環(huán)顧實(shí)驗(yàn)室了。他與:

1.? 顯微鏡[霍華德·巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

2.? 植物[霍華德·巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

3.? 方程式[霍華德巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

4.? 設(shè)備[霍華德·巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

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一旦霍華德與一切互動,他現(xiàn)在可以與艾迪互動,重新開始DIALOGUE。這個(gè)DIALOGUE有兩個(gè)可能的邏輯路徑:

A.? 玩家選擇酷刑路線:

當(dāng)DIALOGUE的第一部分結(jié)束時(shí),玩家可以在實(shí)驗(yàn)室周圍撿起一個(gè)折磨道具:

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1.? 鉗

2.? 酸瓶

3.? 注射器

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一旦玩家撿到一個(gè),他們可以與艾迪互動,觸發(fā)DIALOGUE。

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B.? 如果玩家選擇了非酷刑路線:DIALOGUE將不間斷地繼續(xù)


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DIALOGUE結(jié)束后,艾迪被椅子綁著站著。他要么是悲傷的,要么是正常動畫的閑散,取決于玩家是否選擇了折磨。玩家必須與秘門互動才能 傳送到實(shí)驗(yàn)室二。

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(編者注:事實(shí)證明,寫一個(gè)讓人感同身受、討人喜歡的主角用酷刑威脅別人可能會很不和諧

。我們對霍華德使用臨時(shí)刑具的侵略性進(jìn)行了多次改寫,最終找到了一個(gè)很好的平衡點(diǎn)。這 仍然是一種隱含的折磨,但我們傾向于認(rèn)為霍華德不會真的這么做。)

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進(jìn)度DIALOGUE:洪埃迪

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這一次,艾迪沒有足夠的空間和霍華德爭論或揮手。他不愿意說話,但通過威脅或理解,他最終讓步了。他聲稱,他的研究非常重要,他同意向霍華德展示它到底是什么。從某種意義上說,這是一種人工制品——進(jìn)化。改變和改變的力量,并有可能改善生活。

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第3-4幕實(shí)驗(yàn)二

事情開始變得真實(shí)起來。這是游戲的一個(gè)艱難轉(zhuǎn)折——我們從黑色/偵探轉(zhuǎn)向了一些更不祥 的東西,一個(gè)科幻轉(zhuǎn)折的故事,讓玩家為即將到來的身體和存在主義恐怖主題做好準(zhǔn)備。 實(shí)驗(yàn)室里充滿了奇怪、恐怖的東西——坦克里的生物,在生與死之間的某個(gè)地方打滾。這 里正在發(fā)生一些令人不安的事情。

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行動:

1.? 霍華德在二號實(shí)驗(yàn)室。他和艾迪走過實(shí)驗(yàn)室。

2.? 有3個(gè)互動的物體。每個(gè)觸發(fā)一個(gè)DIALOGUE 與艾迪:

1.? 魚缸里有蜥蜴

2.? 人類頭骨

3.? 坦克里的蜥蜴人

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實(shí)驗(yàn)室最右邊角落的最后一個(gè)有趣的地方是一個(gè)類似于隔離的穹頂,里面的墻遮擋了人們 的視線。

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3.? 玩家與它互動,再次觸發(fā)與艾迪的DIALOGUE。

4.? 玩家現(xiàn)在可以穿過圓頂,墻壁消失,內(nèi)部現(xiàn)在對玩家可見。有一個(gè)懸浮神器。

5.? 玩家與神器互動。


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(編者注:這部分被改成了完整的過場動畫,所以我們可以完全控制節(jié)奏。)

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過場動畫:霍華德走進(jìn)穹頂。他走近神器,在玻璃監(jiān)獄里打轉(zhuǎn)。霍華德被迷住了,向前走了一步,碰了碰玻璃。神器帶著某種原始的本能反沖,直到它換檔,對圓柱體施加壓力。玻? 璃破裂了,但霍華德無法掙脫。一旦玻璃籠子被打碎,神器就會在霍華德找到一個(gè)新的宿 主。

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淡出至黑色。

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進(jìn)度對話:eddie:

Eddie告訴你他的研究。神器是在長城外發(fā)現(xiàn)的生物技術(shù)。它可以改寫宿主的DNA

,并有可能完全改變對某種物種的定義。展出的標(biāo)本之一是由蜥蜴制成的嵌合體?? (非擬人化動物)和一個(gè)人(犬類)。埃迪的任務(wù)是控制神器,找出如何使用它為他? 的老板(科學(xué)部長和克拉麗莎)的利益,但所有埃迪關(guān)心的是科學(xué)和知識的進(jìn)步。這是一個(gè)科學(xué)家一心想著自己能不能做到,而不去思考自己是否應(yīng)該做到的例子。

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行動3 - 5

游行

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動作:神器使霍華德絆倒球!!!!!

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霍華德穿過一個(gè)超級密集的人群和游行花車沿著格蘭維爾,所有的慶祝和歡呼。他繼續(xù)走著

,神器開始控制他的意識,改變他所看到的——水開始上漲,人群散開。游行花車變換著方 向,突然轉(zhuǎn)向?qū)羧A德過去的回憶。沒有互動,也沒有對話。

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游行巷

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霍華德沿著小巷走。

走了一小段路后,他看到了賴瑞,賴瑞開始DIALOGUE。


TBC:在與賴瑞的對話結(jié)束后,霍華德向前走了一點(diǎn),看到唐尼,唐尼走過去自動啟動

DIALOGUE。在DIALOGUE期間,觸發(fā)

過場動畫:唐尼碰了碰霍華德的肩膀。霍華德抬起頭,看著唐尼。藏物從霍華德的背部射出

,殺死了唐尼?;羧A德跪了下來。結(jié)束戲,淡出黑屏。

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(編者注:如果你是一個(gè)細(xì)心的玩家,你可能已經(jīng)注意到,這個(gè)部分并沒有出現(xiàn)在游戲中!這 是正確的!這是一個(gè)DID YOU KNOW為你的youtube視頻!最初,唐尼是死在這里的人,但在后期的敘述中發(fā)生了變化。唐尼不是一個(gè)重要的球員,在比賽中出現(xiàn)的時(shí)間很短,以至于 球員們都不關(guān)心他。另一方面,阿納托利是霍華德最親密的朋友。讓他在巷子里遇見霍華德 更有意義——我們甚至改變了其中一個(gè)動畫的劇本來預(yù)示這一點(diǎn)——這為后來霍華德將謀殺 外化或內(nèi)化創(chuàng)造了有趣的敘事機(jī)會。)

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(導(dǎo)演在2021314日,游戲發(fā)布前3個(gè)月的演講)問題:霍華德必須在游戲結(jié)束時(shí)處于人 類所知的最悲慘的情緒狀態(tài),但他沒有。我想讓他徹底崩潰,經(jīng)歷一場創(chuàng)傷性事件,讓玩家 感受到這一點(diǎn)。這一切的起點(diǎn)是他感染了藏物和唐尼的死。

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對于唐尼的死,我最大的問題是它沒有任何感覺。玩家不熟悉這個(gè)角色,他們只見過一次 面,他的死對玩家和霍華德都沒有多大意義。

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解決方案:

殺死阿納托利。你到的時(shí)候他在游行巷子里,他看到你并接近你,神器殺了他。這對玩家來 說將是一個(gè)巨大的沖擊,因?yàn)槟阋呀?jīng)和阿納托利相處了很長時(shí)間,他有一個(gè)家庭,你通過游 戲中的小選擇和對話與他建立了聯(lián)系。這個(gè)死亡對玩家和霍華德都有意義。)

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(動畫師的過場動畫方向:

1.? 霍華德站在阿納托利附近,在“悲傷而迷?!敝虚e散

2.? 阿納托利走到霍華德面前,說:“老兄,發(fā)生什么事了?”然后摸了摸霍華德的肩膀

3.? 霍華德抬起頭,看著阿納托利

4.? 神器從霍華德的背部射出,殺死了阿納托利

5.? 霍華德跪倒在地)


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