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咲-Saki- 愛麻將~真帆醬的必殺技完成!(2)

2019-11-25 21:40 作者:SonicFantasia  | 我要投稿

本次更新第14~17頁,內(nèi)容為:

開始學(xué)習(xí)麻將吧!!

其一,打麻將使用的道具是?

其二,理解直到麻將對局開始之前的流程

  1.確定座位

  2.確定莊家

  3.莊家和閑家和連莊

  4.配牌的方法

  5.來理牌吧

  6.場和風(fēng)

  7.局

同樣為PDF截圖+圖文并茂版

P14 真帆的麻將,開始了!
P15?確定莊家
P16 配牌的方法
P17 場和風(fēng)

開始學(xué)習(xí)麻將吧??!

  從這里開始要給麻將的初學(xué)者們介紹在咲的世界里也被使用的一般的規(guī)則。


其一,打麻將使用的道具是?

  首先,從在麻將中使用的道具開始說明吧。

  擲一下1套2個(gè)的骰子,點(diǎn)數(shù)加起來決定最開始時(shí)的莊家和開始拿牌的位置。

  點(diǎn)棒有5種,分別是一萬點(diǎn)棒、五千點(diǎn)棒一千點(diǎn)棒、五百點(diǎn)棒(不常用)和一百點(diǎn)棒。一千點(diǎn)棒也被用作立直棒

  因?yàn)樽罱闹髁?strong>麻將桌都是全自動(dòng)的,沒有用手洗牌的必要,否則就要洗牌,堆牌山。

打麻將使用的道具

  骰子  麻將桌  椅子  牌  

  點(diǎn)棒:一百點(diǎn)棒→五百點(diǎn)棒→一千點(diǎn)棒→五千點(diǎn)棒→一萬點(diǎn)棒)

真帆:和指南針上的方向沒一毛錢關(guān)系啊

?

其二,理解直到麻將對局開始之前的流程

  確定座位→確定莊家→配牌→對局開始

  1.確定座位

  在麻將對局開始前,有必要確定座位。(線下正式比賽中)并不是說想坐在哪里就坐在哪里。一般的確定座位的方法是,首先將東南西北各一張扣在桌子上,每個(gè)人拿一張。拿到東的人選擇一個(gè)喜歡的座位坐下,其他人按照東南西北的順序逆時(shí)針坐下。拿到東的人稱為臨時(shí)莊家。

  2.確定莊家

  確定了座位以后,就到了擲骰子確定莊家的時(shí)候。最先擲骰子的,是決定座位時(shí)拿到東的臨時(shí)莊家。臨時(shí)莊家擲骰子得到點(diǎn)數(shù)對應(yīng)的座位上的人,再擲一次骰子,這第二次擲骰子指示的座位上的人就是起家,也就是最初的莊家東家)。

  規(guī)定起家標(biāo)志要放在桌子上起家的右手邊。同時(shí),另外三人逆時(shí)針分別成為南家西家、北家。自己的相對方位對應(yīng)的風(fēng)牌稱為自風(fēng),成為的時(shí)候,會讓手牌的點(diǎn)數(shù)增加(役牌→P052,鳴有1翻役)。

確定莊家

例 臨時(shí)莊家擲出6時(shí),從自己開始逆時(shí)針數(shù)正整數(shù),數(shù)到6時(shí)對應(yīng)的是右邊的人。于是右邊的人再擲一次骰子,從擲骰子的人開始數(shù)數(shù),數(shù)到5對應(yīng)的是自己,于是右邊的人成為起家,起家標(biāo)志放在東南之間。

  3.莊家和閑家和連莊

  麻將是1名莊家和3名閑家散家),合計(jì)4人才能進(jìn)行的游戲[1]。莊家和牌時(shí)的得點(diǎn)是閑家時(shí)得點(diǎn)的1.5倍,是可以形成巨大點(diǎn)差的機(jī)會,所以一直連續(xù)保持莊家的狀態(tài)(稱為連莊)成為了關(guān)鍵。

  閑家和牌時(shí),或者荒牌平局流局→P022)時(shí)莊家沒聽牌(→P022)等情況時(shí),逆時(shí)針的下一個(gè)人(即先前的南家)成為莊家(稱為輪莊)。

???  雖然莊家在得點(diǎn)時(shí)有利,不過需要注意的是,當(dāng)閑家自摸和時(shí),莊家需要支付2倍于閑家支付的點(diǎn)數(shù)。

:決定了起家的話,自風(fēng)和莊家輪換的順序也就確定了。在一開始就確認(rèn)吧。

真帆:我認(rèn)為最后的莊家最好!因?yàn)樵谧詈笸ㄟ^連莊逆轉(zhuǎn)成功,不是一件很酷的事情嗎?。?span style="text-decoration: line-through;">(北起輸一半)

  [1] 本書中,不作特別說明的情況都是特指四人麻將。

  4.配牌的方法

  從牌山中按順序拿牌,這意味著游戲的開始。開始拿牌的地方是由莊家擲的骰子的點(diǎn)數(shù)決定的。

  莊家擲骰子后,按同樣的方法確定從哪個(gè)牌山里開始拿牌,再從那個(gè)牌山中順時(shí)針留下“點(diǎn)數(shù)”列牌不拿,從下一列開始由莊家每人按順序拿4張,重復(fù)3次,莊家拿14張牌,閑家13張。其中,最后5張牌的拿法見左圖。

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配牌的方法

例 莊家擲出5點(diǎn),從擲骰子的人開始數(shù)數(shù),數(shù)到5對應(yīng)的是自己,于是從自己面前的牌山開始拿牌。

  從牌山的右端開始順時(shí)針數(shù)出5列,從第6列開始,每人拿兩列,于是莊家拿第6、7列,南家拿第8、9列,西家拿第10、11列,北家拿第12、13列,然后再輪到莊家拿牌,如此循環(huán)3次。

  這時(shí)每人12張且輪到莊家拿牌。莊家拿第1列和第3列的上面一張牌,變成14張。南家拿第1列下,西家拿第2列上,北家拿第2列下。這相當(dāng)于莊家開始每人拿一張,莊家最后再拿一張。

  5.來理牌吧

  麻將是把14張牌向固定的排列推進(jìn)的游戲。通常手牌有13張,為了達(dá)成某個(gè)排列,從牌山上取來第14張牌,再向牌河里舍去一張不必要的牌。重復(fù)這個(gè)動(dòng)作,以求比其他3人更早和牌。所以,牌的出入替換是很頻繁的。所以不理牌的話可能會暈。

  理牌是指,依靠牌的種類和數(shù)字來整理手中的牌。理牌以后,一副和了的牌能夠容易被看出來,而且也更容易判斷、選擇現(xiàn)在需要的牌和不需要的牌。

來理牌吧

:理牌的話,能清楚地看見手牌以后的發(fā)展方向。

  6.場和風(fēng)

  場風(fēng)是和東場、南場等的有關(guān)(東場→東風(fēng),南場→南風(fēng))的風(fēng)牌,對4個(gè)人都有效,是被稱為役牌的一類。游戲從起家坐莊開始,當(dāng)再次輪到起家坐莊時(shí),游戲就從東場進(jìn)行到了南場。

  以及,只對自己是役牌的風(fēng)牌也是存在的。從莊家開始逆時(shí)針數(shù)東南西北,自己的座位對應(yīng)的風(fēng)牌叫做自風(fēng)。

  自風(fēng)、場風(fēng)以外的風(fēng)牌叫做客風(fēng),注意即使收集了客風(fēng)刻子,也不是役牌,也就不算作役。

  7.局

  當(dāng)莊家改變時(shí),新的一開始了。東風(fēng)戰(zhàn)東1局開始,根據(jù)莊家的輪換而依次進(jìn)入東2局、東3局、東4局,然后結(jié)束。而半莊戰(zhàn)則是在東場結(jié)束后,進(jìn)入南場,從南1局打到南4局然后結(jié)束。

  莊家和牌,或者流局(→P022)時(shí)聽牌(→P019)時(shí),不進(jìn)入下一局,而是莊家在場上放置一根一百點(diǎn)棒,繼續(xù)坐莊進(jìn)入下一本場。

  以及,游戲的最終局(東風(fēng)戰(zhàn)的東4局,半莊戰(zhàn)的南4局)被稱為All Last。

東風(fēng)戰(zhàn)和半莊戰(zhàn)

  在麻將的規(guī)則中,有只進(jìn)行東場的東風(fēng)戰(zhàn)和進(jìn)行東場南場的半莊戰(zhàn)。特別地,由于東風(fēng)戰(zhàn)可以在短時(shí)間內(nèi)決出勝負(fù),經(jīng)常被人們使用。

  在東風(fēng)戰(zhàn)中,每個(gè)人只坐一次莊,所以得格外小心。如果以連莊為目標(biāo)的話,低分的手牌也要積極地進(jìn)攻,這不光要求技術(shù)好,對速度也很看重。

:半莊戰(zhàn)中轉(zhuǎn)一圈以后場風(fēng)就變了,要注意。


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