我的世界:Mojang又修復(fù)了一個(gè),11年前古老的“爺青結(jié)”BUG!
正如我們所預(yù)料的那樣,Minecraft 1.20于本周發(fā)布了第一個(gè)預(yù)發(fā)布版pre-release1,也就是說接下來最快將會(huì)在本月《我的世界》將發(fā)布“足跡與故事”的第一個(gè)正式版本。但是在這之前,Pre1又修復(fù)了一個(gè)“爺青結(jié)”的BUG!
01
床可以染色了!

現(xiàn)在《我的世界》在1.20-pre1中加入了更加靈活的染色系統(tǒng),譬如說玩家可以直接用染料把床的顏色改變,而無需使用不同顏色的羊毛來重新合成。除了床可以被染色之外,還有羊毛、羊毛毯都可以被染料進(jìn)行不同顏色的修改。這種場景特性的小修改不能說多實(shí)用吧,主要目的還是為了同步Minecraft基巖版特性。

染色方法:在工作臺(tái)中,將床、羊毛、羊毛毯+任何顏色的染料,即可合成出染色之后的對(duì)應(yīng)物品。所以對(duì)應(yīng)的地毯染色方式“8個(gè)地毯+染料”的合成方式被移除了。
02
新增兩種傷害類型!

第一種outside_border,此前《我的世界》在邊界之外所受到的傷害所使用的傷害類似其實(shí)是卡在墻中的窒息傷害,也就是in_wall。也就是說,這種傷害理論上是不可逆的,包括各種抗性都會(huì)失效。維度生命恢復(fù)可以與之相抗。至于outside_border類型的傷害顯然是為了區(qū)別這種卡墻窒息傷害的。
第二種generic_kill,用于實(shí)現(xiàn)當(dāng)前《我的世界》使用指令/kill產(chǎn)生的特殊傷害,在此之前kill所使用的傷害類型其實(shí)是“掉出世界”的out_of_world類型傷害。
03
又一個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代的BUG被修復(fù)了!

一個(gè)古老的BUG又一次被修復(fù)了!說起來你可能不信,當(dāng)玩家通過《我的世界》下界傳送門傳送到另一個(gè)維度,且不離開傳送門的情況下那種“無限眩暈”狀態(tài),居然、竟然、其實(shí)是個(gè)BUG?
老玩家哭著說:爺?shù)那啻?,結(jié)束了!

歷史:這是一個(gè)涉及到每個(gè)Minecraft玩家的古老BUG,這要從2010年《我的世界》發(fā)布的Alpha v1.2.0-preview 加入了下界維度開始說起。
2010年10月29日下界維度加入到了Minecraft中,該版本為Alpha v1.2.0。但是當(dāng)時(shí)還沒有加入通過傳送門進(jìn)入下界維度的方法,甚至在最開始下界都不叫做Nether,而是the Slip。

2010年11月10日,《我的世界》發(fā)布了版本 Alpha v1.2.2,這一版本加入了按下F4就可以生成下界傳送門的設(shè)定。在這個(gè)年代,玩家通過下界傳送門穿越到下界之后,傳送門出口的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫將會(huì)戛然而止。這個(gè)特性其實(shí)一直延續(xù)到了1.2.5版本。
但是自1.2.5之后,從快照12w34a快照開始,《我的世界》下界傳送門的出口擁有一個(gè)怪異的“無限循環(huán)”播放的動(dòng)畫。
實(shí)現(xiàn)方法很簡單:①生存模式下建造并激活一個(gè)下界傳送門;②穿過下界傳送門,并來到下界;③不要?jiǎng)印_@個(gè)時(shí)候旋轉(zhuǎn)到你暈眩的動(dòng)畫就是一直不斷的在播放,并且不會(huì)停止!
這是一個(gè)廣泛的,存在了整整11年的特性,換句話說可能這個(gè)世界上有99.99%的玩家都已經(jīng)默認(rèn)了,這是一個(gè)存在了多年的Minecraft特性,而不是BUG。
然而世事總是無常,大腸包著小腸!Mojang于11年后的1.20-pre1中重啟了當(dāng)年1.2.5版本中的下界傳送門出口的動(dòng)畫,也就是說現(xiàn)在的《我的世界》將會(huì)在你傳送到另一邊之后,無論你是否停留以及停留的時(shí)間長短,動(dòng)畫效果都會(huì)自然消失。