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《CRPG 通鑒》119. 《神秘古域》

2023-02-10 10:40 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

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本書編譯委員會將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動,我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Thomas Biskup, 1994, Windows, MS-DOS, Amiga, Mac and Linux

《神秘古域》(ADOM - Ancient Domains of Mystery)

作者:RP

翻譯:Shimakaze


“《神秘古域》的靈感來自幾個 roguelike 游戲:最明顯的是《迷宮駭客》(NetHack),視覺效果來源于《安格班德》(Angband),野外區(qū)域的設(shè)計來自《歐米伽》(Omega)?!稄U土》(Wasteland),一個商業(yè)化的 RPG 游戲(恕我直言,這仍然是有史以來最好的電腦 RPG 游戲),是開放性敘事的主要標(biāo)桿,桌面游戲《戰(zhàn)錘》(Warhammer)則提供了腐敗與混沌的靈感”。

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—— Thomas Biskup

《神秘古域》作者


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我很幸運(yùn)能在上世紀(jì) 80 年代早期就擁有一臺家用電腦。我也正是通過玩文字冒險游戲和 roguelike[1] 游戲?qū)W會了如何在電腦上閱讀和打字。早期 roguelike 的高難度和復(fù)雜性使得它們在之后的數(shù)十年內(nèi)都是我生活中的????!渡衩毓庞颉肪褪瞧渲袑ξ襾碚f意義最大的一部游戲。ADOM 的第一個版本問世于 1994 年。直到 2002 年這款游戲才停止更新。不過于十年之后的 2012 年,在成功的眾籌之后,開發(fā)工作又恢復(fù)了[2]。

在第一次玩《神秘古域》的時候,我感覺這個游戲在 roguelike 游戲和文字冒險游戲之間缺少一種聯(lián)系。文字冒險游戲(早期的《魔域帝國》[3]和《巨洞冒險》[4]就是最經(jīng)典的例子)會給你一種在探索真實(shí)場景的感覺:暗藏謎題的故事和充滿足夠謎題線索的屋子都暗示了屋外還有一個鮮活的世界。

《Rogue》,這個開創(chuàng)了 roguelike 風(fēng)格游戲的鼻祖,意圖用互動的方式來解決特定的問題。一旦你弄清了謎題的答案,你就不會有動力再玩一遍了(除了一種回到心愛的電影或小說中的舒適感之外)。

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《神秘古域》包含 9 種可升級的屬性和 40 種可訓(xùn)練的技能。同時,它還有一個腐蝕系統(tǒng)會招致隨機(jī)的突變,例如腮或是酸性血液。


為解決這一問題,roguelike 游戲嘗試把著眼點(diǎn)立足于過程生成技術(shù):構(gòu)建世界的任務(wù)被分解成算法,從而讓玩家每次從頭開始玩都會面對一個全新的地圖。然而,為了創(chuàng)造出一個完美的“永恒”的游戲,大部分生成地圖的工作都交給了那冷酷無情的過程生成算法來完成。

《神秘古域》從一開始就和別的 roguelike 游戲有很大不同:在玩家開始游玩之前,他們就會被邀請“開始一場明信片冒險”——在主菜單的一個選項里面列出了游戲開發(fā)者 Thomas Biskup 的家庭住址,并請求喜歡這個游戲的玩家寄給他一張明信片[5]。這是一種在游戲設(shè)計中非常引人注目的交流方式,它在冰冷的程序里設(shè)立了一個與玩家交流的橋梁。

在創(chuàng)建角色的過程中,有 12 個種族和超過 20 種職業(yè)可供選擇。當(dāng)然,有些組合更加地強(qiáng)力,但是游戲允許你選擇任何你想要的組合。與游戲《Rogue》類似的是你在創(chuàng)建人物的過程中所做的選擇將會對游戲進(jìn)行的方式產(chǎn)生重大影響。

一旦你創(chuàng)建好了角色,游戲會生成一段描述你的角色的成長經(jīng)歷的文章,里面包含和你所選的種族和職業(yè)有關(guān)的重大事件。這是一種絕妙的充實(shí)角色背景故事的方法,一些后來的 roguelikes 游戲復(fù)制了這一游戲機(jī)制并把它發(fā)揚(yáng)光大。

在這之后,就是《神秘古域》讓我愛上它的一點(diǎn)了。這個游戲并沒有遵照正統(tǒng) roguelike 游戲的設(shè)計把你丟到一個深不可測的地牢中:《神秘古域》讓你直面安卡迪亞(Ancardia)的德拉卡洛晨山脈(Drakalor Chain),探索這世界充滿洞穴、城鎮(zhèn)和地牢的一隅。

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《神秘古域》的固定式世界地圖的設(shè)計靈感來源于一款叫做《歐米茄》(1988)的游戲,這將其與其他 roguelike 游戲區(qū)分開來。


盡管地牢是由程序生成的,《神秘古域》中的主世界卻是固定的。游戲中的新手村特里尼奧(Terinyo),和地下城一樣,總是會處于地圖的同一點(diǎn)。安卡迪亞是一個環(huán)境混亂的地方,其中有很多任務(wù)可以進(jìn)行,也有很多人可以交流。這些任務(wù)大概有這樣幾類:有些是需要冒險者殺死某處的怪獸,有些則是史詩般的、改變世界的征程——阻止(或加入)威脅到安卡迪亞所有生靈的混沌。但其中令我感到高興的則是幾個尋常的任務(wù),如拯救一只在地牢底部的可愛小狗。

《神秘古域》是 roguelikes 游戲中被奉為圭臬的重要作品,但是這對于那些在幾十年間都從未接觸這一游戲流派的人來說意味著什么呢?在撰寫本文時,Biskup 兌現(xiàn)了他的承諾:開發(fā)了帶有彩色圖形版本的游戲并把它發(fā)布于 steam 上。他同時添加了必要的教程模式和一系列的難度選項,使 ADOM 成為市場上最容易玩到的傳統(tǒng) roguelike 游戲之一。

盡管對于許多的傳統(tǒng) roguelike 游戲來說,程序生成的部分已經(jīng)非常復(fù)雜,但仍會包含一些手工制作的部分。但這樣人工創(chuàng)作的內(nèi)容通常只專注于小型謎題,而與大地圖脫節(jié)。

如果你還沒有在挑戰(zhàn)游戲難度的路上一去不復(fù)返,那么你就沒有任何動力繼續(xù)玩下去。只有極少數(shù)早期的 roguelike 游戲關(guān)注到了地牢與外面更加廣闊的世界的聯(lián)結(jié)。

《神秘古域》的策略則是關(guān)注更加廣闊的世界,而不是在地下城中簡單地找到關(guān)鍵道具(MacGuffin)[6],或者殺死邪惡的敵人。毫無疑問,《神秘古域》的設(shè)計思路影響了后世的一些現(xiàn)象級的 roguelike 游戲,例如《馬基埃亞爾的傳說》(Tales of Maj’Eyal,2012)和《卡德洞窟》(Caves of Qud,2015)。然而《神秘古域》真正的獨(dú)特性在于無論經(jīng)過了何種挑戰(zhàn),無論歷經(jīng)了多少歲月,它仍然流傳至今[7]。


《神秘古域豪華版》(ADOM Deluxe)已經(jīng)于 2015 年在 Steam 上發(fā)售。它支持彩色圖形顯示、鼠標(biāo)控制、成就系統(tǒng)、更多的玩法自定義選項、特別挑戰(zhàn)和一些其他的提升。


[1] 譯者注:roguelikes 游戲,即類 rogue 游戲。屬于 RPG(角色扮演游戲)的一個子類。他是對于模仿地牢探索游戲《rogue》的游戲風(fēng)格的所開發(fā)的游戲的一個統(tǒng)稱。

[2] Thomas Biskup 在 2012 年于眾籌網(wǎng)站 Indiegogo 上發(fā)起了對于 ADOM“重生”的眾籌。募集了 90,000 美元的資金用于游戲開發(fā)。

[3] 即 Zork

[4] 即 Colossal Cave Adventure

[5] 譯者注:這個任務(wù)可以在游戲主菜單的手冊選項(manual)里找到。

[6] 譯者注:原文的 MacGuffin 指用來推動劇情的發(fā)展,但其本身并不重要的人物或物品。MacGuffin 一詞這個名字是由英國編劇 Angus MacPhail 創(chuàng)造。

[7] 如果你想了解更多關(guān)于《神秘古域》的歷史,請查看 Thomas Biskup 在 2016 年的 Roguelike 慶典大會(Roguelike Celebration)上做出的 演講。


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