核心召喚丨顱骨獸X即將登場!發(fā)動決斗無視防御,開啟無敵抵抗控制!

位隊(duì)長好呀~歌子又來給大家爆料啦!新世紀(jì)即將更新全新進(jìn)化路線,極具特色的顱骨獸X正式登場!新加入的顱骨獸X可以受擊開啟無敵狀態(tài),并對敵方單體發(fā)動終局決斗。
?
下面歌子將介紹游戲內(nèi)顱骨獸X的圖鑒資料以及技能介紹,大家趕快來了解一下吧!
核心召喚即將開啟?顱骨獸X登場
# 活動時間 #
顱骨獸X魂石概率UP時間:3月23日05:00-3月30日04:59
?
全服開啟,不區(qū)分服務(wù)器
?
核心召喚開啟,隊(duì)長可消耗稀有召喚券進(jìn)行召喚即有概率獲得X魂石。活動期間,有更高概率獲得當(dāng)期UP顱骨獸X魂石。達(dá)到一定召喚次數(shù)也可直接獲得顱骨獸X魂石。
?
進(jìn)化路線
顱骨獸+顱骨獸
X進(jìn)化
顱骨獸X
?

?
全身的黑色數(shù)碼合金變得更加堅(jiān)固,面對普通攻擊不僅自己不會受傷,反而會讓攻擊者負(fù)傷。另外將最強(qiáng)之魔盾“阿瓦隆”放到背后表現(xiàn)出“自己沒必要使用”的自信。
?
通常技是取下雙臂的刀刃當(dāng)做戰(zhàn)斧投擲的“宏偉格莉德”。還有將魔槍“克勞·索拉斯”變形成“究極戰(zhàn)十劍達(dá)因斯萊瓦”并以光速旋轉(zhuǎn),將周圍三公里的目標(biāo)化為灰燼的“赫金華爾茲”。據(jù)見到這一招者都沒意識到自己“被攻擊”,就已化為數(shù)據(jù)塵埃。
?
發(fā)動決斗無視防御 開啟無敵抵抗控制

*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
?
在新世紀(jì)中,顱骨獸X具備獨(dú)特的技能效果,【終局決斗】標(biāo)記是顱骨獸X的強(qiáng)大依仗。被動技讓顱骨獸X不會受到石化效果影響,并提升自身傷害增加與傷害減免;此外在開場時,顱骨獸X有概率對敵方攻擊力最高的目標(biāo)發(fā)起【終局決斗】,并獲得1次完全抵抗傷害;對受到【終局決斗】標(biāo)記的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時必定暴擊,無視目標(biāo)一定防御力;顱骨獸X通過主動攻擊擊倒【終局決斗】的目標(biāo)時,提升自身攻擊,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。通常技攻擊單個敵人,在自身行動回合以外,提升該技能的最終傷害;受到【終局決斗】標(biāo)記的目標(biāo)攻擊時必定以該技能進(jìn)行反擊。奧義技是向敵方單體發(fā)起決斗,為參與決斗的雙方賦予【終局決斗】標(biāo)記,之后對目標(biāo)造成巨額傷害;【終局決斗】標(biāo)記的雙方對決斗目標(biāo)以外角色造成的最終傷害受到大幅降低,被賦予【終局決斗】的敵方目標(biāo)無法獲取增益;顱骨獸X在同一時間只能決斗1個目標(biāo);參與決斗雙方在戰(zhàn)敗前無法脫離戰(zhàn)場。得意技的被動效果是自身受到攻擊后,進(jìn)入無敵狀態(tài),同時獲得抵抗控制狀態(tài)與【磁化】標(biāo)記;該技能效果有持續(xù)時間及冷卻時間;無敵效果結(jié)束后根據(jù)自身最大生命值獲得護(hù)盾,并提升自身韌性。
?

通常技:宏偉格莉德
標(biāo)簽:單體、反擊
攻擊單個敵人造成傷害,在自身行動回合以外,提升該技能的最終傷害。
受到【終局決斗】標(biāo)記的目標(biāo)攻擊時必定以該技能進(jìn)行反擊。
?
終局決斗:一種特殊的標(biāo)記狀態(tài),決斗的雙方攻擊目標(biāo)以外的角色時,造成的傷害會大幅降低,且被決斗的目標(biāo)無法獲取增益狀態(tài)。

攻擊單個敵人造成傷害
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

受到【終局決斗】標(biāo)記的目標(biāo)攻擊時必定以該技能進(jìn)行反擊
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

奧義技:赫金華爾茲
標(biāo)簽:單體、決斗標(biāo)記、禁止退場
向敵方單體發(fā)起決斗,為參與決斗的雙方賦予【終局決斗】標(biāo)記,之后對目標(biāo)造成巨額傷害。
?
大幅減低【終局決斗】標(biāo)記的雙方對決斗目標(biāo)以外角色造成的最終傷害。
?
被賦予終局決斗的敵方目標(biāo)無法獲取增益。
?
顱骨獸X在同一時間只能決斗1個目標(biāo)。
?
參與決斗雙方在戰(zhàn)敗前無法脫離戰(zhàn)場。
?
顱骨獸X自身進(jìn)行超頻時,該技能擁有強(qiáng)化效果(釋放后解除):施放技能后,還能再行動1次。
?
終局決斗:一種特殊的標(biāo)記狀態(tài),決斗的雙方攻擊目標(biāo)以外的角色時,造成的傷害會大幅降低,且被決斗的目標(biāo)無法獲取增益狀態(tài)。

對敵方單體賦予【終局決斗】標(biāo)記并造成巨額傷害
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
?

得意技:神之庇佑
標(biāo)簽:被動、無敵
自身受到攻擊后,則進(jìn)入無敵狀態(tài),持續(xù)1回合。
?
同時獲得抵抗控制狀態(tài)與磁化標(biāo)記,持續(xù)多回合。
?
無敵狀態(tài)消失后根據(jù)自身最大生命值獲得護(hù)盾,并提升自身韌性,持續(xù)1回合。
?
該技能有數(shù)回合的冷卻時間。
?
無敵:擁有此狀態(tài)的目標(biāo)不會受到任何傷害,但特殊的即死效果依然有效。
?
抵抗控制:擁有此狀態(tài)的目標(biāo)不會被添加行動限制與禁止行動狀態(tài)。
?
磁化:擁有此標(biāo)記的目標(biāo),在行動回合外(如反擊、連擊),傷害增加提升15%,傷害減免提升15%。

自身受擊后進(jìn)入無敵,獲得抵抗控制狀態(tài)和磁化標(biāo)記
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
?

被動技:必勝的決斗
標(biāo)簽:被動、傷害加成、無視防御
提升自身傷害增加與傷害減免。
?
開場時,顱骨獸X有一定概率對敵方攻擊力最高的目標(biāo)發(fā)起【終局決斗】,與此同時,自身將獲得1次完全抵抗傷害,持續(xù)1回合。
?
對【終局決斗】的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時必定暴擊,無視目標(biāo)一定百分比的防御力。
?
顱骨獸X通過主動攻擊擊倒終局決斗的目標(biāo)時,自身的攻擊將提升15%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束(有疊加上限)。
?
X抗體屬性:顱骨獸X不會受到石化效果的影響。
?
終局決斗:一種特殊的標(biāo)記狀態(tài),決斗的雙方攻擊目標(biāo)以外的角色時,造成的傷害會大幅降低,且被決斗的目標(biāo)無法獲取增益狀態(tài)。
?
完全抵抗傷害:使直接攻擊的傷害效果無效化,無法驅(qū)散。

顱骨獸X不會受到石化效果的影響
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

開場時,顱骨獸X有一定概率對敵方攻擊力最高的目標(biāo)發(fā)起【終局決斗】
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

對【終局決斗】的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時,無視目標(biāo)一定百分比的防御力。
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

決斗可賦予隱身單位+完全抵抗傷害
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

主動擊倒決斗目標(biāo)提升攻擊
*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
?
以上就是本期的全部內(nèi)容啦!顱骨獸X是極為特殊的策略性數(shù)碼寶貝,自帶的高額傷害增加及傷害減免協(xié)同無敵被動與決斗標(biāo)記,讓顱骨獸X可以穩(wěn)定限制敵方主要輸出角色,相信這樣的強(qiáng)力伙伴一定可以為隊(duì)伍帶來更多可能。
?
互 動 話 題
通過游戲內(nèi)顱骨獸X的特色技能效果,隊(duì)長們都有哪些獨(dú)特的編隊(duì)陣容組合呢?歌子在評論區(qū)留言中,期待著大家的分享哦~