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動(dòng)蕩沉浮60年,世嘉王朝的興衰

2020-03-28 03:52 作者:絕滅歌姬  | 我要投稿

? ? ? ?熟悉我的人應(yīng)該都知道,我是個(gè)老派玩家,也是個(gè)堅(jiān)定不移的世嘉粉。之前有朋友給我說(shuō),你這個(gè)堅(jiān)定世嘉為啥不做個(gè)關(guān)于世嘉的視頻或者專(zhuān)欄,本來(lái)我是個(gè)很懶的人不想搞這種麻煩事但是···偏偏今天有點(diǎn)有點(diǎn)事,心里難受就寫(xiě)點(diǎn)東西發(fā)泄發(fā)泄吧。

? ? ? ?既然是說(shuō)世嘉,那就給世嘉做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹吧。世嘉是一家有著復(fù)雜血統(tǒng)的日本企業(yè)而且它的出生可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年,美國(guó)人 David Rosen在日本創(chuàng)辦了 Service games公司,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)各類(lèi)彈珠機(jī)臺(tái)的公司。不過(guò)其產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)都是在美國(guó),而且只對(duì)美國(guó)銷(xiāo)售···和部分駐日美軍基地,而日本本土的市場(chǎng)并沒(méi)有人去開(kāi)拓。由于經(jīng)營(yíng)得當(dāng),在兩年的時(shí)間里,這家公司的產(chǎn)品在美國(guó)廣泛流行,并且借助駐日美軍的影響,日本市場(chǎng)上也出現(xiàn)了他們的身影。自此,這個(gè)美國(guó)人開(kāi)始了在日本的發(fā)展。1960年, Dayid Rosen在日本成立"日本娛樂(lè)物產(chǎn)株式會(huì)社",同年便開(kāi)發(fā)出了第一臺(tái)日本產(chǎn)彈珠是SEGA1000,這也是SEGA(世嘉)名稱(chēng)的首次出現(xiàn),值得一提的是SEGA名字本身就來(lái)自Service Games of Japan。但在日本并不成功,因?yàn)樗诋?dāng)時(shí)無(wú)論是游戲性還是制造技術(shù)都已經(jīng)落后。所以為了扭轉(zhuǎn)頹勢(shì), Rosen在1964年斥巨資兼并日本人機(jī)械制造株式會(huì)社,借其優(yōu)勢(shì)制造大量高水準(zhǔn)的業(yè)務(wù)用彈珠臺(tái)。1965年又吸收了 Rozen Enterprieses公司,正式運(yùn)營(yíng)大規(guī)模的娛樂(lè)場(chǎng)所,也就是早期的街機(jī)游戲廳。也正是這一年, Service Games Company正式更名為SEGA,世嘉公司正式成立,至此這個(gè)由美國(guó)人成立的游戲產(chǎn)業(yè)公司正式在日本生根發(fā)芽了。其實(shí)說(shuō)到現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),年輕的玩家都知道是索尼、任天堂和微軟三足鼎立。但是在老玩家的歷程中則是世嘉、任天堂和索尼三國(guó)爭(zhēng)霸,而且更早的時(shí)候還是任天堂和世嘉兩家互毆。在當(dāng)年世嘉可是一個(gè)讓任天堂敬畏三分,不過(guò)現(xiàn)在昔日的王者已經(jīng)漸隱多年雖然我們現(xiàn)在只能街機(jī)廳或者某些歌姬游戲和極道的世界里仍不時(shí)還能聽(tīng)到世嘉的名字,但是不管怎么樣和從前相比世嘉的名氣和影響力已經(jīng)小了很多,這讓我們不得不惋惜世嘉的沒(méi)落。不過(guò)世嘉雖已沒(méi)落但是它曾孕育出中國(guó)最早的一批玩家,也對(duì)日本和世界的電子游戲領(lǐng)域有著重要的地位和影響,它的街機(jī)和柏青哥到目前為止依舊有很大的影響力。

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? ? ? ?不過(guò)要說(shuō)世嘉的發(fā)展歷程就肯定得從上世紀(jì)第一次主機(jī)爭(zhēng)霸開(kāi)始,要說(shuō)世嘉的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)也是可憐。是真正的“屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)”最后把自己徹底玩成了半身不遂。在上世紀(jì)80年代的時(shí)候,主機(jī)市場(chǎng)一直被雅達(dá)利和任天堂占領(lǐng),而當(dāng)時(shí)的世嘉除了做彈珠機(jī)外將目光放到了家用機(jī)市場(chǎng)上。于是在1981年推出了名為Game And GO的掌機(jī),并為此開(kāi)發(fā)了專(zhuān)用的充電電池,這也是全球第一款可充電電池,在當(dāng)時(shí)被很多人認(rèn)為是革命性的發(fā)明,要知道手柄充電在當(dāng)時(shí)可是多么先進(jìn)的設(shè)計(jì)??!然而好事還沒(méi)開(kāi)心多久倒霉的事就來(lái)了,這個(gè)充電電池推出沒(méi)多久,就被發(fā)現(xiàn)其中的化學(xué)物質(zhì)有強(qiáng)烈的致癌作用被美國(guó)衛(wèi)生局明令禁止銷(xiāo)售。這件事很快就傳了出去自然也傳到了任天堂的耳中,于是他們不失時(shí)機(jī)地制作了這么一款非常具有諷刺意味的廣告:"SEGA帶給你癌癥!",顯然這個(gè)廣告不僅是背后捅世嘉刀子而且兩家徹底結(jié)下了梁子。世嘉公司不僅為此賠上了所有的研發(fā)費(fèi)用,還惹上了一身的官司,支付了數(shù)額不菲的賠償金。但這并不意味著事情的結(jié)束,兩家的恩怨和競(jìng)爭(zhēng)也開(kāi)始日趨明朗。1983年,F(xiàn)C的問(wèn)世不僅對(duì)未來(lái)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響而還徹底改變了游戲產(chǎn)業(yè)。同時(shí)作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的世嘉也推出了自己的第一款家用機(jī)SG-1000。但是SG很快就被FC打敗了,而且失敗的原因也很簡(jiǎn)單···和幾乎所有主機(jī)最終失敗的本質(zhì)原因一樣,缺少游戲的支持,除了世嘉自己之外基本吸引不到第三方廠商,失去的外援的SG自然不是FC的對(duì)手。雖然世嘉一直在改進(jìn)SG的性能但是基本上沒(méi)卵用,直到1986年MD的問(wèn)世這個(gè)形勢(shì)才有所好轉(zhuǎn),雖然日本的銷(xiāo)量依然被FC碾壓但是MD卻大量占領(lǐng)了海外市場(chǎng),也導(dǎo)致世嘉之后一段時(shí)間屢屢把海外市場(chǎng)做為重點(diǎn)目標(biāo)。


Sega Master System
SG

? ? ? ?到了1985年,世嘉率先推出了16位機(jī)MD,憑借逼近街機(jī)游戲的畫(huà)面和大批高品質(zhì)的街機(jī)移植游戲迅速席卷北美,雖然在日本本土沒(méi)能突破任天堂的強(qiáng)勢(shì)壟斷地位,不過(guò)在北美則是略勝一籌。而這竟然也是世嘉最成功的一款主機(jī)。在1988年到1990年的幾年中,已經(jīng)走向下坡路的FC沒(méi)有對(duì)MD構(gòu)成威脅。在日本和美國(guó),MD都迅速獲得了30%軟件商的支持,而同期在美國(guó)被認(rèn)為帶給MD壓力最大的NEC公司 TuoboGratx-16(TG-16)主機(jī)只獲得了6%的支持,此時(shí)的MD可謂春風(fēng)得意,不過(guò)1990年以后又是另一番景象,隨著任天堂紅白機(jī)的后繼機(jī)種SFC的發(fā)售,大量的軟件商棄MD于不顧,轉(zhuǎn)投SFC平臺(tái)。加上任天堂久負(fù)盛名的"第三方政策",最大限度地控制了自己的軟件商向其他機(jī)種做游戲移值的可能,從此MD走上了一條由世嘉孤軍奮戰(zhàn)的不歸路。

? ? ? ?這里順便說(shuō)一下當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,當(dāng)時(shí)正處于中國(guó)游戲業(yè)的啟蒙時(shí)期,紅白機(jī)已經(jīng)深入到中國(guó)的各大城市和城鄉(xiāng)地區(qū),不過(guò)政府對(duì)于游戲類(lèi)產(chǎn)品的管制卻是非常嚴(yán)格。根據(jù)當(dāng)時(shí)的資料,正常渠道進(jìn)入中國(guó)的游戲機(jī)優(yōu)惠關(guān)稅為35%,普通關(guān)稅高達(dá)130%!在這種高關(guān)稅的情況下,各種本土兼容機(jī)應(yīng)運(yùn)而生,“小霸王其樂(lè)無(wú)窮”就是這種時(shí)候誕生的。由于當(dāng)時(shí)FC在日本已經(jīng)瀕臨晚年,性能更高的MD也引起了不少國(guó)內(nèi)商家的注意。不過(guò)當(dāng)時(shí)MD在日本的售價(jià)高達(dá)2.1萬(wàn)日元,如果通過(guò)正規(guī)渠道引入中國(guó),其售價(jià)將會(huì)達(dá)到紅白機(jī)的將近十倍,顯然是多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家無(wú)福消受的。于是國(guó)內(nèi)的一些廠商再次發(fā)揚(yáng)FC時(shí)代的拿來(lái)主義,各類(lèi)國(guó)產(chǎn)“世嘉五代”游戲機(jī)在中國(guó)各地紛紛出現(xiàn)。由電子部46所X室為核心組建的天津新星電子公司推出的“小教授”世嘉五代機(jī)讓中國(guó)人享受到了低價(jià)格、高性能的16位機(jī)的魅力,而無(wú)需支付任何版權(quán)費(fèi)的游戲卡帶也使得世嘉五代大有接過(guò)紅白機(jī)大旗,一統(tǒng)江山之勢(shì)。對(duì)于那些深受盜版毒害的游戲公司而言,唯一能夠聊以慰藉的或許就是盜版所產(chǎn)生的宣傳和普及效應(yīng)。隨著MD在中國(guó)大陸的走紅,那聲開(kāi)機(jī)時(shí)響亮的“SEGA”深深烙在了無(wú)數(shù)玩家的心中,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于世嘉的認(rèn)識(shí)大多是從這個(gè)時(shí)代開(kāi)始的,而世嘉對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的關(guān)注也從此開(kāi)始。根據(jù)當(dāng)時(shí)的不完全統(tǒng)計(jì),MD各類(lèi)兼容機(jī)在中國(guó)國(guó)內(nèi)的擁有量可能比日本本土還多。這種猖獗的、堂而皇之的仿冒很快引來(lái)了世嘉的訴狀,雖然一直到最后世嘉也沒(méi)能壓制住以學(xué)習(xí)機(jī)等馬甲為掩護(hù)的國(guó)內(nèi)廠商,不過(guò)也正是因此才堅(jiān)定了世嘉親自開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)的決心。不過(guò)真正開(kāi)拓國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的時(shí)候也是進(jìn)入九十年代之后的事了。

MD

? ? ? ?1994年11月,世嘉發(fā)布了新一代家用游戲機(jī)SS(土星),這款被世嘉稱(chēng)作"準(zhǔn)64位"的家用游戲機(jī)實(shí)際上使用的是兩個(gè)由日立公司生產(chǎn)的32位RSC處理器,主頻為28.6MHz。同年,世嘉向業(yè)界展示了他們?yōu)镾S主機(jī)移植的人氣街機(jī)游戲作品《VR戰(zhàn)士》,并聲稱(chēng)以的機(jī)能是可以完美移植的,廣大的VR迷們此時(shí)的興致被提至最高,土星版的《VR戰(zhàn)士》得到了業(yè)界的熱切期待。然而,當(dāng)玩家們將《VR戰(zhàn)士》的CD放入SS游戲機(jī)后,在屏幕上顯示的畫(huà)面卻和想象中的大相徑庭:人物在屏幕中的比例明顯縮小,多邊形的數(shù)量也同樣被減少,游戲的操作性根本無(wú)法和街機(jī)相比,眾所期待換來(lái)的卻是巨大的失望。除此以外,《夢(mèng)游美國(guó)》和《世嘉拉力》這兩部街機(jī)游戲也相繼登陸土星,移植度依舊很低。當(dāng)然,這些游戲的移植失敗都屬于再正常不過(guò)的現(xiàn)象了,因?yàn)橥列鞘褂玫氖莾蓚€(gè)與32X相同的日立"SH2"RSC型CPU,單個(gè)演算速度不足而兩個(gè)共同工作又無(wú)法達(dá)到同步,許多軟件因?yàn)榛乇茈pCPU而造成了畫(huà)面粗糙,游戲性下降的問(wèn)題。其次就是世嘉的領(lǐng)導(dǎo)層眼光過(guò)于狹窄,心態(tài)有些急功近利,他們?yōu)榱思铀儆螒蛏鲜?不惜以縮短游戲的制作時(shí)間,降低游戲的質(zhì)量為代價(jià),這些做法導(dǎo)致世嘉繼續(xù)走下坡路。而這也是導(dǎo)致世嘉失去了新一代主機(jī)爭(zhēng)霸中的先機(jī)。1994年,F(xiàn)C在這一年正式退出歷史舞臺(tái)。SFC在日本依然看似輝煌,但也基本上屬于日薄西山的架勢(shì)了。3D游戲、 CD-ROM、32位主機(jī)……這些都早早暗示了新一代主機(jī)的方向,而世嘉雖然搶了先機(jī)但卻急功近利失去了頭籌,而索尼也正是在趁著世嘉和任天堂互毆的這個(gè)時(shí)候殺了出來(lái)。1994年,索尼發(fā)布了其出品的第一臺(tái)家用游戲機(jī)Play Station(簡(jiǎn)稱(chēng)PS),這標(biāo)志著索尼正式加入了家用游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的行列,而未來(lái)的日子里它也成為了世嘉最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,對(duì)于這場(chǎng)土星和PS的之戰(zhàn),現(xiàn)在來(lái)看,甚至還不及當(dāng)初SFC和MD之戰(zhàn)來(lái)得更有懸念,PS能夠脫穎而出的一個(gè)重要原因,得益于其對(duì)3D機(jī)能的強(qiáng)大,在當(dāng)初和任天堂的合作宣告失敗后,決定自己推出主機(jī)的索尼一早就認(rèn)準(zhǔn)了未來(lái)的主流游戲發(fā)展趨勢(shì)。發(fā)售初期,土星一度與PS不分伯仲,不過(guò)隨著第三方廠商對(duì)索尼的不斷支持,PS的圖形處理能力略優(yōu)于土星以及土星成本比PS要高等原因,后期形式開(kāi)始出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。雖然世嘉在這段時(shí)間里做過(guò)無(wú)數(shù)的努力,各種拉攏第三方的支持和自家游戲的創(chuàng)作,其中著名的《櫻花大戰(zhàn)》就是在這個(gè)時(shí)候世嘉為了拯救土星而誕生的產(chǎn)物。但是即便強(qiáng)如《櫻戰(zhàn)》,也終究是擋不住大勢(shì)已去。到了1996年之后,世嘉已經(jīng)被PS遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后,土星在美國(guó)和日本全線潰敗。

? ? ?? 1997年春,世嘉宣布與中國(guó)四通集團(tuán)合作,將世嘉土星(SS)正式打入中國(guó)市場(chǎng)。當(dāng)時(shí)世嘉在美國(guó)已經(jīng)被索尼打得全面敗退,而在日本市場(chǎng)也陷入苦戰(zhàn)。不過(guò)土星在亞洲其它國(guó)家和地區(qū)卻與PS不相上下。尤其是在中國(guó),土星2D游戲讀盤(pán)速度快,格斗游戲種類(lèi)豐富等特點(diǎn)使其獲得了大批玩家的支持,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的《電軟》《UCG》等游戲媒體對(duì)土星的宣傳也是不遺余力,國(guó)內(nèi)的多數(shù)世嘉FAN就是從這個(gè)時(shí)期培養(yǎng)起來(lái)的。然而世嘉與四通的合作卻如大多數(shù)人的預(yù)料般不歡而散了。世嘉與四通最初的合作十分順林,世嘉華翰還與四通合作舉辦了《VR戰(zhàn)士》大賽,在當(dāng)時(shí)頗為轟動(dòng)。至于土星的代理合作方面,四通先支付一部分費(fèi)用購(gòu)買(mǎi)世嘉的版權(quán),由四通獨(dú)家代理世嘉在中國(guó)的正版土星游戲銷(xiāo)售,銷(xiāo)售收入的部分分成作為余下的應(yīng)支付版權(quán)費(fèi)用。根據(jù)國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)狀況,專(zhuān)門(mén)在中國(guó)大陸發(fā)行的游戲售價(jià)僅為日本的一半??上У氖?,這些正版游戲的售價(jià)仍然高達(dá)240元,并且沒(méi)有漢化。在5~10元的盜版游戲沖擊下根本無(wú)力反抗,并且行貨版的土星比水貨高出將近1000元。迫于生計(jì)需要,四通這些相對(duì)廉價(jià)的正版游戲開(kāi)始流入香港、臺(tái)灣、新加坡等華人地區(qū),對(duì)世嘉在當(dāng)?shù)氐恼嬗螒驑I(yè)務(wù)造成了極大的影響,世嘉與四通之間的關(guān)系開(kāi)始交惡。行貨版土星成為曇花一現(xiàn)的匆匆過(guò)客,迅速成為被人們淡忘的回憶。而索尼PS之所以能夠在競(jìng)爭(zhēng)中勝出,與其強(qiáng)大的第三方游戲內(nèi)容支持密不可分。世嘉在與其競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中,深刻的感受到了這一壓力,于是在1997年,世嘉將希望放在了萬(wàn)代身上。彼時(shí)的萬(wàn)代已瀕臨破產(chǎn),不過(guò)作為一家以動(dòng)漫為主的公司,萬(wàn)代手中還握有包括高達(dá)在內(nèi)的大量動(dòng)漫及玩具版權(quán)。世嘉試圖與萬(wàn)代進(jìn)行合并,合并后萬(wàn)代可以繼續(xù)存活而世嘉也能夠通過(guò)將獲得的版權(quán)改編成粉絲向作品,從而獲得更多的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。1997年初,兩家宣布將計(jì)劃進(jìn)行合并,誰(shuí)知?jiǎng)傂疾痪?,萬(wàn)代在當(dāng)年推出的一款電子寵物產(chǎn)品——"Tamagotchi"(俗稱(chēng)電子雞)卻在這個(gè)時(shí)候意外地大賣(mài),這一情形直接使萬(wàn)代扭虧為盈,而且大賺特賺,瞬間起死回生!于是萬(wàn)代果斷的終止了與世嘉的合并。這一事件后來(lái)也成為壓垮世嘉的"其中的一根稻草"。也讓世嘉順便無(wú)比的郁悶。這里附帶說(shuō)一下,因?yàn)殡娮訉櫸锏臒豳u(mài)萬(wàn)代趁熱推出了相關(guān)動(dòng)畫(huà),這就是著名的《數(shù)碼寶貝》。雖然這玩意的繼續(xù)大賣(mài),萬(wàn)代就繼續(xù)做動(dòng)畫(huà)然后繼續(xù)賣(mài)玩具以至于后期的作品就是個(gè)玩具宣傳片,這套路是不是很眼熟?跟現(xiàn)在的《高達(dá)》《奧特曼》基本是一個(gè)套路,果然賣(mài)玩具的就是個(gè)賣(mài)玩具的。

土星

? ? ???在SS的失敗已經(jīng)無(wú)法避免后,依然不甘心就此失敗的世嘉開(kāi)始了自己的最后一搏,也是世嘉第一次也是最后一次主動(dòng)出擊,率先公布新的主機(jī)。1998年,世嘉搶先發(fā)售了世界上第一臺(tái)128位家用游戲主機(jī),也是世嘉最后一部的主機(jī)—"夢(mèng)想 Dreamcast"(簡(jiǎn)稱(chēng)DC)。如果說(shuō)MD時(shí)代世嘉讓人差一步看到了成功的希望,SS時(shí)代還多少覺(jué)得鹿死誰(shuí)手尚未知,那么DC則在問(wèn)世之初就被視為十有八九是徒勞之舉,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的索尼已經(jīng)是跟當(dāng)年任天堂一樣強(qiáng)大的對(duì)手了,這點(diǎn)世嘉應(yīng)該也是感覺(jué)到了所以才會(huì)如此倉(cāng)皇的推出DC,希望能先發(fā)制人占領(lǐng)市場(chǎng)打敗將要出世的PS2。不過(guò),發(fā)售之初DC就遇到了供貨量嚴(yán)重不足的問(wèn)題,所以DC的首發(fā)日被迫由11月20日推遲到11月27日。廣大的世嘉迷們并沒(méi)有因此而淡化對(duì)DC的期待情緒,從26日晚到27日凌晨,位于澀谷的世嘉專(zhuān)賣(mài)店前竟有400余人背著鋪蓋卷徹夜排隊(duì)。27日上午9點(diǎn),日本各地的世嘉專(zhuān)賣(mài)店正式發(fā)售DC,僅僅一個(gè)小時(shí),DC就售出了7.5萬(wàn)臺(tái)。同時(shí),DC事先在網(wǎng)上的預(yù)約量也有75萬(wàn)臺(tái),而首期出貨量正等于二者的總和—15萬(wàn)臺(tái)。這也就是說(shuō),到了27日早10點(diǎn)以后,就買(mǎi)不到DC了。供貨量的不足嚴(yán)重影響了DC的銷(xiāo)售,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,依照當(dāng)天的火爆程度,如果供貨充足,首發(fā)30萬(wàn)以上根本就沒(méi)有問(wèn)題。人們可以忍受多等7天,但無(wú)法忍受徹夜的等待最終卻買(mǎi)不到一臺(tái)DC,這次的供貨不足嚴(yán)重地打擊了玩家的積極性,DC熱賣(mài)的機(jī)會(huì)一去不返,世嘉最后一次失去了占領(lǐng)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。雖然為了提高銷(xiāo)量,DC上也開(kāi)始逐漸出現(xiàn)佳作,如《生化危機(jī) 代號(hào)維羅妮卡》《櫻花大戰(zhàn)3》《D之食卓2》等,但實(shí)際上沒(méi)有幾個(gè)能真正為DC提高銷(xiāo)量有所幫助。雖然鈴木裕的《莎木》為DC帶來(lái)了部分的銷(xiāo)量但也正是這款作品將世嘉徹底拉入了萬(wàn)劫不復(fù)的深淵。2001年3月,世嘉宣布DC停產(chǎn),讓這臺(tái)主機(jī)在兩年半后就被迫結(jié)束了自己的生涯,唯一值得慰藉的是它最終還是突破了千萬(wàn)銷(xiāo)量,而同年1月,因?yàn)榻舆B失敗而虧損嚴(yán)重的世嘉也被迫轉(zhuǎn)型,宣布就此退出家用游戲機(jī)硬件市場(chǎng),以后只專(zhuān)注于軟件開(kāi)發(fā)。世嘉的退出后的不久,微軟進(jìn)入了家用機(jī)市場(chǎng)。直至家用機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)新的三足鼎立的局面直到今天。


DC

? ? ? ?雖然硬件市場(chǎng)的失敗但是世嘉在軟件方面和街機(jī)方面的影響力依然存在,尤其是對(duì)海外市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)。2001年之后,世嘉的戰(zhàn)略方針從原先的大膽冒進(jìn)遽然轉(zhuǎn)為低調(diào)保守,幾乎所有游戲都只能得到極低的開(kāi)發(fā)預(yù)算。即便如此,已經(jīng)成為一堆爛攤子的世嘉仍然無(wú)法擺脫虧損的惡夢(mèng)。關(guān)于世嘉即將被收購(gòu)的傳聞此起彼伏,微軟、任天堂、EA、NAMCO等都成為可能的買(mǎi)主或合并對(duì)象。不過(guò)即使是在這樣艱難的境地下,世嘉在中國(guó)仍然有小規(guī)模舉動(dòng)。2001年6月,天人互動(dòng)軟件技術(shù)有限公司與世嘉在北京嘉里中心召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),宣布由天人互動(dòng)代理世嘉的電腦游戲。天人互動(dòng)引進(jìn)的《櫻花大戰(zhàn)》、《VR戰(zhàn)士》、《死亡之屋》等都是世嘉的頂尖系列,著實(shí)讓世嘉迷們興奮了一把,本人也是在這個(gè)時(shí)候真正認(rèn)識(shí)世嘉,也是這個(gè)時(shí)候真正記住“SEGA”這四個(gè)字母并且成為了一個(gè)世嘉粉的??上У氖?,在興奮過(guò)后,粉絲們掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的依然是5塊錢(qián)一張的盜版盤(pán)。因?yàn)?1世紀(jì)初正是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)盜版猖獗的時(shí)候,而過(guò)了十幾年的今天國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)和環(huán)境才有所改變,雖然盜版的現(xiàn)象依然還有但是相對(duì)比十幾年前已經(jīng)好多了。而世嘉在未來(lái)的這幾年基本上都是非常低調(diào)的,直到05年名越稔洋的《如龍》才讓世嘉重新回到世人的眼中,而往后的幾年《如龍》系列似乎也成了世嘉的招牌游戲,不論是E3還是TGS還是科隆··只要是世嘉的展臺(tái)基本上都是《如龍》的主題。直到世嘉開(kāi)始推出“歌姬計(jì)劃”系列之后,世嘉又開(kāi)始多了一棵搖錢(qián)樹(shù)。但不論是《如龍》還是《歌姬計(jì)劃》,雖然游戲一直在出但是其質(zhì)量卻是越來(lái)越不如人意,而且近幾年的世嘉也逐漸開(kāi)始了炒飯行業(yè)。這不僅是世嘉迷不愿意看到的,也是很無(wú)奈的。畢竟經(jīng)歷過(guò)這么多年斗爭(zhēng),世嘉變得畏首畏尾也是可以理解的,不過(guò)作為一個(gè)世嘉人,我還是希望世嘉能真正利用手中那些有限的IP,好好的搞一個(gè)大的,不要再炒飯或者隨便出東西糊弄人了。畢竟粉絲的錢(qián)也是錢(qián)啊,粉絲的回憶也是很重要的啊!

? ? ? ? 其實(shí)本來(lái)不是很想寫(xiě)這篇文章的,但是剛好前幾天看到世嘉60周年推出的“世嘉四郎”的廣告,就在想要不要寫(xiě)一下,但是相關(guān)數(shù)據(jù)太多又怕寫(xiě)不好打臉被罵。所以一直猶猶豫豫,剛好今天晚上感情上出了點(diǎn)問(wèn)題,心情有點(diǎn)煩悶所以就想寫(xiě)點(diǎn)東西發(fā)泄一下在,畢竟我有時(shí)候心情不好的時(shí)候就會(huì)想寫(xiě)點(diǎn)東西。所以我就熬夜寫(xiě)了這篇文章,不過(guò)也是趕工出來(lái)的,有問(wèn)題也是在所難免的。不過(guò)你們也依舊可以當(dāng)我睡不著在這里胡說(shuō)八道。


動(dòng)蕩沉浮60年,世嘉王朝的興衰的評(píng)論 (共 條)

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