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飛鷹王朝進(jìn)階玩法

2021-01-29 13:19 作者:糯米糖的黑貓  | 我要投稿


飛鷹需要根據(jù)場(chǎng)上的不同情況,加上手牌的不同,產(chǎn)生不同的變化。玩飛鷹必須要大局觀好,需要看到后面發(fā)生的情況。還要懂得放棄不需要的東西。了解這一點(diǎn)后,我們看一下飛鷹的被動(dòng)技能

森林之主:同等控制權(quán)的情況下你控制

重武輕商:你鍛造的道具只能拿1分

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在森林之主的特性下,你可以很好的去控制住領(lǐng)地,建造你的鳥(niǎo)巢,所以你要學(xué)會(huì)計(jì)算,只需要同等的控制權(quán)點(diǎn)即可。(切記一點(diǎn),你如果需要建造鳥(niǎo)巢,當(dāng)你剛好控制一個(gè)地點(diǎn)就不要發(fā)起戰(zhàn)斗,除非你能確定對(duì)面無(wú)法打出奇襲或者沒(méi)有奇襲,還有就是敵人士兵數(shù)量少于你,不然你一旦戰(zhàn)斗,兵沒(méi)了,就無(wú)法建造鳥(niǎo)巢進(jìn)入動(dòng)亂。)

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在重武輕商的特性下,前期不需要去鍛造任何2分的道具牌,因?yàn)?分的道具牌是劍和茶壺,這些牌會(huì)讓游俠變得更加強(qiáng)大,當(dāng)然,如果沒(méi)有游俠,那就隨便鍛造吧。(小提示:金幣的3分能鍛造就鍛造,目的是卡分,不給對(duì)手后期鍛造金幣刷分)

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特性介紹完后,我們?cè)賮?lái)看飛鷹的法令的效果

當(dāng)無(wú)法執(zhí)行一個(gè)指令時(shí),就會(huì)進(jìn)入動(dòng)亂。

會(huì)進(jìn)入動(dòng)亂的情況有以下常見(jiàn)的幾種

1,??? 無(wú)法建造鳥(niǎo)巢動(dòng)亂

2,??? 招募的士兵數(shù)量不夠動(dòng)亂

3,??? 沒(méi)有對(duì)應(yīng)的鳥(niǎo)巢進(jìn)行招募動(dòng)亂

以上常見(jiàn)的就這幾種,還有不常見(jiàn)的,我就暫且不提了。

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以上的應(yīng)對(duì)方法就是

1,??? 可以放置一張鷹牌在建造即可,每回合建造一個(gè)鳥(niǎo)巢。如果肯定會(huì)動(dòng)亂,那就看情況,甚至可以多放幾張,達(dá)到收益最大化再動(dòng)亂即可。

2,??? 招募的士兵不夠,那就要多去戰(zhàn)斗,還有鍛造《收稅官》這張牌,來(lái)移除士兵換牌,士兵可以回手,又可以抽牌,一舉兩得。

3,??? 招募只放鷹牌,不要放其他花色

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針對(duì)飛鷹的法令,一般這樣放置會(huì)最好:

招募法令:只放置鷹牌,其他花色牌,只有當(dāng)你確定你這回合動(dòng)亂,而且你需要這1~2個(gè)士兵的時(shí)候,再放置。

移動(dòng)法令:除非有特別需要,不然不放鷹牌

戰(zhàn)斗法令:看你要打哪里?鷹牌有最好,沒(méi)有也無(wú)所謂。

建造法令:一張鷹牌即可,當(dāng)然,如果想豪放一點(diǎn),多來(lái)幾張都無(wú)所謂。

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最好我再來(lái)給大家講講飛鷹的特殊玩法

首先開(kāi)局前大家的設(shè)置都是差不多的,如果有貓咪的情況下,飛鷹必定在對(duì)立面,但是沒(méi)有貓咪的情況下,飛鷹可以自己選擇角度,還是很爽的。接下來(lái)給大家統(tǒng)一的介紹有幾種特別容易的玩法,這些玩法都是受到自己的手牌限制的,所以你要注意,你的手牌到底適合什么玩法。

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第一:雙建筑玩法

如果你至少有一張鷹巢領(lǐng)地相鄰的卡牌和開(kāi)局鷹巢領(lǐng)地類型的卡牌,那么你可以選擇制裁者(移動(dòng)和建造)。

法令放置分別為 建造 和 移動(dòng)

這樣你就可以分別派遣兵到兩個(gè)位置,同時(shí)建造起兩個(gè)鷹巢,而你也可以在結(jié)束時(shí)獲得兩分和兩張牌的收益。

而后你想放置就可以在移動(dòng)和招募上進(jìn)行下功夫。

這種方法是兵力完全不夠守家的,所以家中在一定情況下,并不需要守家,反而可以分出去,讓其拆掉。

好讓你繼續(xù)建造,以至于不會(huì)動(dòng)亂。

注意,這種方法,你必須在動(dòng)亂前拿到最大的收益,如果不是迫不得已,請(qǐng)不要往上面放置鷹牌。因?yàn)槟憧隙〞?huì)動(dòng)亂的。

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第二:爆炸鷹玩法

這個(gè)玩法與第一條的建筑流差不多,唯一的區(qū)別是這種玩法能保證兵力足的情況。

首先你必須有你開(kāi)局鷹巢領(lǐng)地類型的兩張卡牌,然后選擇號(hào)召者(招募和戰(zhàn)斗)

兩張手牌全部放置在招募上,你這一回合就擁有了12個(gè)士兵,當(dāng)然在移動(dòng)的情況下,你是不可能移動(dòng)的,所以你必動(dòng)亂無(wú)疑。

但是!如果有鐵憨憨來(lái)到你家里,那么你可以打一波,那么你下一回合士兵就更多了,也有機(jī)會(huì)放置移動(dòng)和建造。

如果沒(méi)有的話,那么就替換成制裁者,重回第一條的玩法,唯一不同的是,你有足夠的士兵了。

然而,如果你下一張摸到的手牌太差,那你下一回合就會(huì)很難受,這是一個(gè)勝率接近百分之七十的玩法,但很需要看你的前期的運(yùn)氣,前期只要運(yùn)氣好,你就可以等著起飛了。

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最后飛鷹所需要的注意的是:

1. 自己過(guò)牌量一定要大,飛鷹很缺牌。因?yàn)槟憧ㄅ撇缓茫瑫?huì)影響到自己的動(dòng)亂,所以盡量保持三個(gè)鳥(niǎo)巢。

2. 第一個(gè)領(lǐng)袖基本都會(huì)動(dòng)亂,所以不要考慮放太多的飛鷹牌。

3. 如果你用制裁者時(shí),看到有民意,算好自己會(huì)不會(huì)動(dòng)亂,然后去打民意,一個(gè)兩分,是真的爽!

4. 建設(shè)者,建議在你有一堆的鷹巢,例如在建筑流爆掉后選擇,那樣你有更多的鍛造機(jī)會(huì)。

5. 指揮者,建議在你至少12個(gè)兵或以上的情況下才選擇,才能維持你控制領(lǐng)地的同時(shí),進(jìn)行戰(zhàn)斗。


飛鷹王朝進(jìn)階玩法的評(píng)論 (共 條)

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