“從輝煌到遺忘”——《洛奇英雄傳》的坎坷之路(上)

? ? ? ?06年的時候,Q萌可愛的《洛奇》如日中天。而他的生父,效力于韓游大廠NEXON的制作組DevCAT卻開始策劃一款從《洛奇》副本中獨立出來的游戲。試圖給這個火熱的市場再添把火,以方便他們榨取更多的油水??呻S著開發(fā)進度的深入,他們發(fā)現(xiàn)這一點單薄的內(nèi)容遠不能制作出一款優(yōu)秀的游戲。所以慢慢的,游戲的策劃版圖就在擴大和演變中變成一款硬核動作類RPG,這個開發(fā)代號為“Project 英雄傳”的項目,就是《洛奇英雄傳》的雛形。
? ? ? ?經(jīng)過5年的開發(fā),《洛奇英雄傳》于2010年正式面世,一口氣把當(dāng)年的韓國最高榮譽“總統(tǒng)獎”、韓國游戲技術(shù)創(chuàng)作獎、韓國游戲人氣獎、IGN年度最具挑戰(zhàn)性游戲、IGN年度最佳收費游戲等等大獎收入囊中,完全稱得上是拿獎拿到手軟。而等到各路媒體爽完,玩家終于看到翹首以盼的游戲成品之后,各個玩家論壇都開始沸騰起來。設(shè)定與《洛奇》共享世界觀并且算是《洛奇》的前傳。很好,這就叫做“不忘初心”。
? ? ? ?已經(jīng)采用了VaLve用于制作的《變條命》的起源引擎,還有多臺攝影機抓點的動作捕捉。同時還有著《洛奇》的人氣加持,最后再加上優(yōu)秀的網(wǎng)游引擎和靜止的動作捕捉作為游戲品質(zhì)的底線,但要在“網(wǎng)游時代”已經(jīng)初顯頹勢的末期殺出一條血路,《洛英》還得有點彎道超車的突圍之計。于是最終出現(xiàn)在我們面前的《洛英》,一切都像極了火遍全球的《怪物獵人》。

? ? ? ?故事起點是個小漁村,戰(zhàn)斗目標(biāo)是身形巨大的怪物,甚至連游戲的英文縮寫都是MH,讓老獵人那是倍感親切。當(dāng)然,既然都向《怪獵》學(xué)習(xí)了,那如果只是在這種旁枝末節(jié)上展示學(xué)習(xí)成果,難免會讓人感覺欲蓋彌彰。所以,一不做二不休,干脆就將《怪獵》最為核心的“硬派動作”也在《洛奇英雄傳》中復(fù)原出來。
? ? ? ? 華麗的連招和滿屏的特效只是虛浮的泡沫,異常的慘烈和寫實的戰(zhàn)斗才是游戲濃墨重彩的對象。與那些將不同招式設(shè)置到鍵位,然后臉滾鍵盤的動作網(wǎng)游不同,給自己找了個好老師的《洛奇英雄傳》并沒有快捷技能鍵,所有動作和連招都要靠自己組合按鍵實現(xiàn)。走位、回避、對操作的要求高于對裝備等級的依賴。這些屬于《怪獵》的經(jīng)典特制都被《洛英》很好的吸收消化,并融入了游戲當(dāng)中。所以《洛英》里對著BOSS狂掄武器注定是沒有前途的。唯有瞅準(zhǔn)BOSS的行動規(guī)律、于攻擊間隙中一刀又一刀地削弱巨型怪物的生命值,才是獲得游戲勝利的正確姿勢。那么,當(dāng)這種操作硬核風(fēng)味獨特的網(wǎng)游出現(xiàn)在玩家的面前,又有幾個act玩家能按捺得住心里的躁動?忍無可忍之后就干脆無需再忍,下載安裝啟動捏人。去《洛英》里用操作技巧和極快的手速單挑BOSS,怒刷裝備,然后喊上一句“真香”。

? ? ? ?不過嘛,既然準(zhǔn)備在各個方面“學(xué)習(xí)”《怪物獵人》的優(yōu)秀品質(zhì),DevCAT又怎么會放過同為《怪獵》靈魂的“部位破壞”系統(tǒng)呢?為了在網(wǎng)游平臺上實現(xiàn)這一特色玩法,《洛英》還專門研發(fā)了一套新技術(shù),讓玩家在每次攻擊中感受到的判定單位是“點”,而不是更加籠統(tǒng)含糊的“面”。具體來說,就是你在別的動作網(wǎng)游里對著BOSS一通連招,無論爆頭還是捅菊花,只要打到了,傷害值那是一樣的。但是在《洛英》中,攻擊不同部位有不同的傷害系數(shù),而打擊要害的傷害要遠高于其他部位。所以只要玩家能夠持續(xù)擊打BOSS的頭部,成功“打爆”BOSS的狗頭也不是不能做到。
? ? ? ?那么根據(jù)魯迅曾經(jīng)說過:“有牛不吹,再無機會”定律。這種牛逼的技術(shù)肯定是要被代理公司好好包裝一下,作為宣傳重點的。但是作為代理的世紀(jì)天成,你給他取了這么個土掉渣的“納米判定系統(tǒng)”的名字,這和找不到合適的詞綴來宣傳,只好在產(chǎn)品名字前面加什么太空、量子的保健品銷售有一厘米的差別嗎???

? ? ? ? 當(dāng)然吐槽歸吐槽,正是因為有著精致細膩的碰撞判定,《洛英》才在基礎(chǔ)層面上允許玩家在攻擊到來的零點幾秒內(nèi)進行閃避。甚至就連設(shè)計者都不愿放過這個系統(tǒng),想盡辦法在里面做文章,不僅關(guān)卡中設(shè)置各式各樣的機關(guān)陷阱,還設(shè)定了在與巨大怪物交戰(zhàn)時,根據(jù)瞄準(zhǔn)怪物特定部位施加破壞才能獲得的專屬道具和素材。夸張點說,如果沒有這個命名為“土味”的高精度判定技術(shù),游戲里利刃劃過怪物的爽快感,戰(zhàn)柱撞擊肉體的沖擊感都將成為空中樓閣。玩家們?nèi)饺?,招招致命的游戲評價也將成為對這個游戲最違心的捧殺。
? ? ? ? 同樣也是圍繞在《怪物獵人》設(shè)計思路之下,《洛英》在職業(yè)設(shè)計上也跳脫出了傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游的“戰(zhàn)法牧”套路,而是煥然一新的更為:利斯塔精通雙劍和雙持長槍,更熱衷于攻速和傷害的追求;菲歐娜使用單手劍配盾牌,具有攻防兼?zhèn)涞哪芰途獾姆€(wěn)定性等等等等···在實戰(zhàn)過程中,沒有誰是固定的職業(yè)分工,每個人都可以根據(jù)實際情況隨機應(yīng)變,在隊伍中扮演不同的角色。而且作為游戲里的重要玩法,角色的養(yǎng)成還與副本任務(wù)相伴相生,玩家不斷從副本的小怪和BOSS那里獲取素材,制造高度仿真的武器和裝備,通過每次完成任務(wù)時的獎勵,角色的能力又可以通向各種方向,活脫脫一個《怪物獵人》的網(wǎng)絡(luò)定制版。但如果《洛奇英雄傳》只是跟在《怪獵》身后亦步亦趨,有樣學(xué)樣,粉絲們也不至于會對這款游戲傾注大量的感情。他們見識過DevCAT的開發(fā)功力,自然也就相信DevCAT有足夠的能力讓《洛英》變得與眾不同,而不單單只是一個復(fù)制品。

? ? ? ?看似無用的輔助武器,卻在不經(jīng)意間讓《洛英》的騷套路更加多元。大白熊極霜暴君,體型龐大有連擊,傷害也不低,看起來似乎只有靠實力硬拼。但只要善用從傭兵事務(wù)所的馬利那里買來的尖勾鐵鏈,只需要兩個人就能夠輕松的將BOSS拉倒在地,那么接下來等待著BOSS的就是一通令人愉快的胖揍。可以說只要找到特定場合,這些特殊道具就都可以像麻痹陷阱和音爆閃光一樣發(fā)揮奇效,讓你體驗十八般武藝之外的不同效果。
? ? ? ?同樣有別于《怪獵》所展現(xiàn)的游戲風(fēng)格,《洛英》團隊還在打造細節(jié)和真實感上認真的下了番功夫游戲在真人動捕技術(shù)的基礎(chǔ)上,運用了“數(shù)碼肌肉”為人物建模,不僅能夠為人物提供40多種身體語言,還能表達人物的情緒。精密再現(xiàn)人物的細膩動作,無論是一顰一笑,還是活蹦亂跳。都比當(dāng)時市面上的3D網(wǎng)游,少了幾許機械和生硬,多了幾分自然和流暢。甚至在人物說話時,還能憑借著起源引擎的“獨立語言系統(tǒng)”讓口型和臺詞保持一致。

? ? ? ?而且作為游戲細節(jié)打造的另外一個方面,大量的場景互動也為游戲增色不少。由于游戲場景中很多物品并不是簡單的貼圖,而是高質(zhì)量的物理材質(zhì)環(huán)境。所以無論是地形還是物品都可以在受到攻擊后破碎,然后這些破碎的碎片,然后這些破碎的碎片又能夠成為一次性的輔助道具。甚至由于投擲技的存在,小怪也可以當(dāng)作武器使用,將小怪扔向怪群,會擊倒一片;將小怪摁在墻壁上,還會大大增加傷害。持續(xù)遭到敵人攻擊時,身上的裝備也會破損,玩家可以親眼看到自己的裝備一點點碎裂。當(dāng)耐久度磨損到一定程度,武器就會銹跡斑斑,衣服也會失去光鮮亮麗的色彩。這是在提醒玩家:你傻卵,讓你不點篝火加耐受恢復(fù)。
? ? ? ?正是因為DevCAT一直以來的認真態(tài)度,導(dǎo)致整個游戲最讓人印象深刻的并不是洛英官方大力宣傳的幾大亮點,而都是一些看似微不足道的細節(jié)。在戰(zhàn)斗中如果被炸彈炸到,不僅會失血,還會因為高強度的聲波導(dǎo)致短暫性耳鳴、失聰。在移動的狀態(tài)下快速吃藥,回復(fù)的藥效只有原來的一半。憑借這種對細節(jié)的追求,《洛奇英雄傳》在不經(jīng)意間悄悄俘獲了玩家們的心。不過嘛,這些東西也只是說明《洛英》有一套扎實細膩的游戲內(nèi)容。你這個游戲想要以最快的速度吸引玩家眼球,那還得有一副好賣相。

? ? ? ?因此對于一些老司機來說,《洛英》有別于《怪獵》最大的特色,就是款式眾多的時裝裝扮、內(nèi)衣誘人、黑絲誘惑。采用若隱若現(xiàn)的絲綢,再配上細長滑溜的肩帶。這些靈感來自于影視劇的極品內(nèi)衣都凝聚了畫師們的最高智慧,在尺度的邊緣瘋狂游走,實在是件件傾心,招招致命,直叫人把持不住。然而當(dāng)初DevCAT著重設(shè)計的“破甲”系統(tǒng),本意確是只想追求真實性,結(jié)果現(xiàn)在開發(fā)出來才發(fā)現(xiàn),盔甲碎掉后的內(nèi)衣就會顯現(xiàn)出來,這才順勢加入了內(nèi)衣時裝。結(jié)果這么個給游戲增加情趣一個小環(huán)節(jié),硬生生的被熱情的玩家放大成了游戲不可或缺的亮點之一。雖然虛擬內(nèi)衣的價格和現(xiàn)實中的內(nèi)衣價格不相上下,可銷量還是一度突破天際,讓開發(fā)組一度萌生了開一家洛英實體內(nèi)衣店的想法。為了讓自己喜歡的角色穿上好看的衣服,男性玩家們紛紛練起了女號,或買或抽,為自己的角色褪去默認的保暖內(nèi)衣,用更性感的服飾精心裝扮。好好的動作游戲瞬間就變成了換裝養(yǎng)成游戲,《洛英暖暖》。

? ? ? 不得不說,于“冥冥之中”傳承了《怪獵》的衣缽,又吸收了單機動作游戲的經(jīng)典特制。再成功結(jié)合了網(wǎng)游獨特屬性的《洛英》,非常順利的成為了一款散發(fā)著小眾氣息的獨特游戲。甚至無論在韓國還是中國,順風(fēng)順?biāo)拈_發(fā)歷程都完全稱得上是“大優(yōu)開局”。但《洛英》如果能像剛開局那樣,一直保持穩(wěn)定而高質(zhì)的游戲運營,又怎么會失去競爭全網(wǎng)最熱網(wǎng)游的機會呢?所以被糟糕運營所導(dǎo)向的下坡路,我們就留到下期再說吧!