做一條直直的IPS帶魚(yú)!Optix MPG341QR顯示器簡(jiǎn)測(cè)分享

21:9的帶魚(yú)屏現(xiàn)在也不算小眾,可以說(shuō)是主流的選擇之一。這種超寬顯示器,可以將玩家的視線全部包裹,減少了對(duì)顯示器邊框的存在感,玩游戲時(shí)的注意力得到了集中。再加上21:9比例的畫面營(yíng)造出濃濃的電影質(zhì)感和更強(qiáng)的畫面沉浸感,相比傳統(tǒng)的16:9的顯示器相比使用感受還是有很大的不同。

之前測(cè)試過(guò)幾款曲面的VA帶魚(yú)屏,這次來(lái)測(cè)個(gè)平面的IPS帶魚(yú)屏,這款顯示器的型號(hào)是微星的Optix MPG341QR,34英寸大小,物理分辨率3440x1440,支持144Hz刷新率,HDR400技術(shù)以及G-SYNC功能。貌似是首測(cè)(沒(méi)有看到詳細(xì)的圖文評(píng)測(cè)),希望能給大家的顯示器選購(gòu)帶來(lái)參考。

開(kāi)箱
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彩裝,有顯示器的渲染圖以及一些特色介紹,側(cè)面有產(chǎn)品的銘牌和一個(gè)中國(guó)2級(jí)的能效標(biāo)識(shí)。

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打開(kāi)包裝,里面有顯示器本體,支架,底座,還有一根USB數(shù)據(jù)線,一根TYPE-C數(shù)據(jù)線,一根DP1.4,一根HDMI,一根電源線,一個(gè)鼠標(biāo)線夾,以及說(shuō)明書質(zhì)???。

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341QR還是需要外接適配器供電,搭配的適配器輸出功率可以達(dá)到120w,但實(shí)測(cè)一般情況下只有50~60w。

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顯示器背面有隆起,并且采用了非對(duì)稱的設(shè)計(jì),有的區(qū)域是金屬拉絲效果,有的區(qū)域是磨砂效果,有的區(qū)域是亮面效果。341QR支持安裝第三方支架,螺絲孔位距離是10cm。

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OSD按鈕也在這一側(cè)(正面是右側(cè)),是一顆五維導(dǎo)航按鍵,按下呼出OSD菜單,并可以上下左右按動(dòng)來(lái)進(jìn)行選擇設(shè)置。

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背面右側(cè)(正面左側(cè)),有一個(gè)安全鎖的設(shè)計(jì),此外底部還有一個(gè)按鍵,是用來(lái)一鍵啟動(dòng)GAMING OSD APP 2.0的,即OSD菜單的軟件版。

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接口包括(從左至右):2個(gè)HDMI 2.0和1個(gè)DP 1.4口,一個(gè)TYPE-C接口,一個(gè)3.5mm音頻接口(無(wú)內(nèi)置音箱,可通過(guò)此接口接耳機(jī)或者音箱),2個(gè)拓展的USB 3.0接口和一個(gè)USB UP上行輸出端口,當(dāng)然USB接口在底部并不是很方便使用。

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底座與支架的連接處采用了手?jǐn)Q螺絲,不需要任何工具就可以安裝。

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合體后的顯示器背面。

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但要注意雖然安裝非常方便,但需要2個(gè)螺絲來(lái)固定,并不是完全的快裝/拆設(shè)計(jì)。

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34英寸IPS屏幕(好像是京東方的?),屏幕比例為21:9,尺寸為長(zhǎng)817.4mm,寬422.7mm,高25.2mm,在高度上依舊是1440p的分辨率,所以和27寸2k分辨率顯示器的高度和像素點(diǎn)密度一致。

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自帶鼠標(biāo)線夾的使用效果,左邊和右邊都可以安裝。


OSD菜單
OSD菜單當(dāng)然是可以用機(jī)械按鈕呼出的,不過(guò)微星在軟體上做的也很不錯(cuò),可以完全擺脫物理按鍵。當(dāng)然首先需要用USB線把電腦和顯示器(上行輸出端口)連接起來(lái)。
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如果你有微星的板卡或者外設(shè),那么一定是安裝了MSI Center的,當(dāng)連接好USB后,會(huì)發(fā)現(xiàn)MSI Center可以安裝一個(gè)真彩視界的功能,可以調(diào)節(jié)顯示器的幾種模式。

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要想實(shí)現(xiàn)OSD菜單的完全軟體化,還需要安裝GAMING OSD APP 2.0。但小熊到官方去搜索下載都沒(méi)成功。然后在連接USB線后發(fā)現(xiàn)電腦多了一個(gè)硬盤空間,通過(guò)里面的下載鏈接成功下載安裝了該軟件。該軟件不僅有OSD的全部功能,并且還多出一些功能,在使用上更加方便。

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341QR背面有一條RGB燈條,也可以使用GAMING OSD APP 2.0來(lái)進(jìn)行光效控制。


面板表現(xiàn)
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支架高度調(diào)節(jié)幅度為0-100mm。

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水平旋轉(zhuǎn)為-30~30度,俯角旋轉(zhuǎn)為-5~20度,官方給出的可視角度為178度,IPS屏幕當(dāng)然不用擔(dān)心可視角度的問(wèn)題。

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顯示器采用三邊微邊曲面屏設(shè)計(jì),但其實(shí)是有內(nèi)黑邊的。

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使用DP線,在顯卡驅(qū)動(dòng)中(我用N卡),輸出顏色格式為RGB+完全輸出動(dòng)態(tài)范圍,以及144Hz條件下,位深可以選擇8bit或者10bit,應(yīng)該是8抖10的。

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下面使用Spyder5 Elite進(jìn)行屏幕性能實(shí)測(cè)。

官方給出色域是sRGB 122.5%,DCI-P3為91.5%,這是色域容積的算法,使用Spyder5 Elite測(cè)試只能按色域覆蓋來(lái)計(jì)算,其數(shù)值不會(huì)超過(guò)100%,所以就不測(cè)了,沒(méi)啥意義。
亮度與對(duì)比度
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用戶模式下(正常色溫),測(cè)出最高亮度為430.5cd/m2,還是不錯(cuò)的,另外可以看到顯示器預(yù)設(shè)是偏冷的(6500k是中性的),也是電競(jìng)顯示器的一貫做法。

屏幕均勻性
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色度均勻性測(cè)試:100%亮度下,色度均勻性最大偏差為5.1,挺好的;亮度均勻性最大偏差為13%,比較一般。

下面來(lái)通過(guò)一組屏攝來(lái)對(duì)比看看
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用戶模式和sRGB模式,在正常色溫下,還是偏冷的,用戶的暖色溫模式下最接近原圖。另外由于顯示器亮度高一些,所以看起來(lái)和原圖的差異大一些。

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這張圖片和前面的結(jié)果一樣,也是用戶的暖色模式下最接近原圖。另外就是PS顯示器在藍(lán)青色偏差比較大的現(xiàn)象也表現(xiàn)出來(lái)了。

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雖然整體上還是暖色溫模式下最接近原圖,但右側(cè)的黃色部分卻明顯偏紅了。

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接下來(lái)再使用Spyder5 Elite測(cè)試下不同模式下色準(zhǔn)(測(cè)試48種顏色)來(lái)校核下前面的結(jié)果。三種模式下的ΔE平均值在 1之內(nèi),都很優(yōu)秀的。具體來(lái)看,用戶模式下(正常色溫)的藍(lán)青色是偏差最大的,達(dá)到了3.14(和第二組屏攝結(jié)果相符);sRGB(正常色溫)的效果并沒(méi)有比用戶模式出色,藍(lán)青色和黃色的偏差反而增大;用戶模式下(暖色溫)的偏差較前兩者有縮小,就是黃色還保留了比較大偏差(和第三組屏攝結(jié)果相符)。
所以如果想進(jìn)行圖片視頻編輯工作,還是選戶模式+暖色溫比較好。


游戲模式體驗(yàn)
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如果使用顯示器上的OSD菜單,會(huì)發(fā)現(xiàn)各種游戲模式是單獨(dú)一個(gè)界面選項(xiàng),分別有用戶、FPS、比賽、RTS和RPG。

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FPS和比賽模式的亮度和銳度都是比較高的,但FPS的對(duì)比度比較低,方便找人,適合吃雞類的電競(jìng)游戲;而比賽模式顯示更加鮮艷,適合英雄聯(lián)盟這類游戲。

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RPG模式的亮度最低,但顏色還原度更高,更能渲染氣氛。

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通過(guò)Spyder5 Elite的測(cè)試也證實(shí)了上面的體驗(yàn)感受。

新進(jìn)的主流游戲大多支持21:9,不會(huì)將16:9截圖變成的21:9,這樣電競(jìng)游戲使用帶魚(yú)屏后左右視野明顯得到了拓寬,和對(duì)手相比更有優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)是一種硬件上的外掛。
FPS模式表現(xiàn)
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使用FPS模式玩吃雞,亮度和銳度提高,對(duì)比度下降,對(duì)于吃雞這種需要找人的游戲是有利的。

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但高亮度和銳度也容易讓人疲勞。

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準(zhǔn)星功能也是有的(OSD中叫Smart Crosshair),可以設(shè)置準(zhǔn)星的圖案和顏色。

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此外還有一個(gè)狙擊鏡功能,開(kāi)啟后屏幕中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)放大后的視野(視野大小可調(diào),最大4倍放大)。

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不過(guò)要習(xí)慣這個(gè)功能可能要花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間了,而且常規(guī)情況下(不點(diǎn)擊右鍵瞄準(zhǔn)),頭上就會(huì)有東西遮擋(如果是草地,頭上就會(huì)有點(diǎn)綠),有點(diǎn)影響觀感。


RPG模式表現(xiàn)
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再來(lái)試試RPG模式玩戰(zhàn)神。

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戰(zhàn)神中有很多行云流水的視角切換,帶魚(yú)屏讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗的視覺(jué)體驗(yàn)堪比電影級(jí)別。

G-SYNC和高刷新率
2018年前,G-SYNC需要顯示器廠商為每臺(tái)顯示器給英偉達(dá)付出較高昂的授權(quán)費(fèi)。所以G-SYNC的顯示器都會(huì)非常貴;而AMD將FreeSync開(kāi)放給顯示器廠商,使得19年1月英偉達(dá)宣布也對(duì)N卡開(kāi)放在其他自適應(yīng)同步技術(shù)的支持。但肯定還是G-SYNC顯示器和N卡的兼容性更好,而這臺(tái)341QR就是支持G-SYNC的。
顯示器是按幀渲染的,如果一幀還沒(méi)顯示完,就接著顯示GPU渲染的下一幀,就會(huì)導(dǎo)致顯示器輸出的畫面并不一致,即產(chǎn)生撕裂。也就是說(shuō)GPU的渲染速度和顯示器輸出不一致時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生畫面撕裂。FreeSync和G-Sync分別為AMD和英偉達(dá)為了解決對(duì)付畫面不同步而推出的計(jì)算。該技術(shù)的核心就是讓顯示器等顯卡,通過(guò)動(dòng)態(tài)改變顯示器的刷新方式來(lái)適應(yīng)顯卡的輸出,但是需要顯示器和顯卡同時(shí)支持這兩種技術(shù)。

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341QR的G-SYNC,再加上144Hz的刷新率,使得玩電競(jìng)游戲更加如虎添翼。
響應(yīng)時(shí)間是1ms,但是MPRT的1ms,并非GTG( 灰階響應(yīng))的1ms,MPRT響應(yīng)時(shí)間是動(dòng)態(tài)影像反應(yīng)時(shí)間,延遲效果要差一些。

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玩玩競(jìng)速類游戲,體驗(yàn)下兩邊更寬廣的景色也是很不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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坐在更寬敞的駕駛室內(nèi)也顯得更加真實(shí)。


專業(yè)模式體驗(yàn)
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在顯示器上的OSD菜單,其它非游戲的模式是單獨(dú)一個(gè)界面選項(xiàng),叫專業(yè)模式,分別有用戶(和游戲模式的用戶是同一個(gè))、防藍(lán)光、電源、辦公、sRGB和Eco。

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sRGB模式在前面的屏攝測(cè)試中已經(jīng)給大家展示過(guò)了,先通過(guò)Spyder5 Elite的來(lái)測(cè)試下不同模式的具體表現(xiàn)??梢钥吹诫娪澳J绞橇炼茸罡叩模珳匾哺?;防藍(lán)光和Eco模式下亮度最低,而且防藍(lán)光也是所有模式中唯一偏暖色的。

電影模式表現(xiàn)
小熊接觸到的電影模式無(wú)非兩種,一種是降低亮度,提高對(duì)比度(或是改變Gamma值和色溫),增強(qiáng)菲林膠片感;一種是亮度提高更容易看清畫面的暗部。341Q的電影模式無(wú)疑是后者。
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觀感亮度提升除了升高亮度值的做法,就是提高色溫,從這個(gè)場(chǎng)景能明顯地感受到這種變化。

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顏色方面貌似電影模式也要更加濃郁一些。

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另外發(fā)現(xiàn)打開(kāi)電源模式后,一個(gè)叫HDCR的選項(xiàng)是自動(dòng)打開(kāi)的,應(yīng)該是HDR功能吧(341Q支持HDR 400),通過(guò)Spyder5 Elite測(cè)得電影模式下打開(kāi)HDCR的亮度要更高。

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下面這個(gè)場(chǎng)景使用的HDR片源,可以看到無(wú)論HDCR打開(kāi)還是關(guān)閉,顏色都是非常鮮艷的,只是亮度上有一些差異。之后我又試過(guò)開(kāi)啟win系統(tǒng)中的HDR選項(xiàng),這時(shí)HDCR無(wú)法開(kāi)啟,顏色反而變得很暗淡,沒(méi)搞清楚是怎么回事。

最后需要注意下,21:9顯示器當(dāng)然是觀看畫面比例為21:9(2.35:1)的片源最好,沒(méi)有黑邊確實(shí)爽。如果是寬幕片源壓制成16:9的模式輸出(底下一般會(huì)放字幕),也可以使用播放器鋪滿屏幕后加入第三方的字幕解決。但如果是16:9的片源兩邊就會(huì)有大黑邊,這是沒(méi)有辦法解決的。
其它模式
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341Q的防藍(lán)光模式?jīng)]有擋位調(diào)節(jié),開(kāi)啟后降藍(lán)光的幅度不算大,屏幕沒(méi)有明顯的變黃現(xiàn)象。341QR還支持自動(dòng)亮度調(diào)節(jié)功能,開(kāi)啟后在暗光下,屏幕亮度會(huì)自動(dòng)降低,以保護(hù)眼睛。


TYPE-C接口
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341QR有一個(gè)TYPE-C接口,并自帶了一根雙TYPE-C接口的USB線,支持最高15w充電,給手機(jī)充電更加方便。

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如果筆記本有C口,也可以做筆記本的擴(kuò)展屏幕。

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341QR支持多窗口功能,包括畫中畫和并排畫面,但需要要兩個(gè)信號(hào)源,也就是需要兩臺(tái)主機(jī)。下面就是通過(guò)筆記本的TYPE-C接口和臺(tái)式機(jī)的DP接口實(shí)現(xiàn)了并排畫面效果,當(dāng)然也可以使用HDMI線來(lái)實(shí)現(xiàn)這種功能。


最后
影音和游戲應(yīng)用
21:9比例屏幕,體驗(yàn)確實(shí)和傳統(tǒng)16:9區(qū)別很大,視野加寬后游戲體驗(yàn)更加震撼,增加視野的范圍也更加有利電競(jìng)游戲發(fā)揮,看電影則更加有沉浸感。顯示器像素點(diǎn)密度和27寸1440p顯示器的感覺(jué)差不多,基本沒(méi)有明顯的顆粒感。
視頻的缺點(diǎn)就是現(xiàn)在無(wú)法解決看16:9視頻有大大黑邊的問(wèn)題,很煩人;游戲上3440X1440這種分辨率(姑且叫3.5k分辨率吧,有點(diǎn)爭(zhēng)議),相比標(biāo)準(zhǔn)2k分辨率(2560X1440),會(huì)帶來(lái)2成左右的幀數(shù)下降(下表是3070TI實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)),增加了顯卡的負(fù)擔(dān)。但如果從標(biāo)準(zhǔn)2k上升到4k,幀數(shù)會(huì)下降4~5成,相比標(biāo)準(zhǔn)4k顯示器, 這種3.5k帶魚(yú)屏對(duì)硬件要求還是要低一些的。

工作應(yīng)用
21:9相對(duì)于16:9的顯示器來(lái)說(shuō)在橫向上拓展了30%的面積,可以同時(shí)開(kāi)啟2個(gè)或者3個(gè)以上的軟件或者文檔應(yīng)用,不用切換應(yīng)用窗口。當(dāng)然使用雙屏也是可以實(shí)現(xiàn)上面的功能,主要看個(gè)人的應(yīng)用習(xí)慣。但是對(duì)于視頻編輯有關(guān)的軟件,帶魚(yú)屏真的是特別合適,長(zhǎng)長(zhǎng)的時(shí)間軸用的真是特別爽。如果分成兩個(gè)屏幕,感覺(jué)就會(huì)差很多。尤其是341QR作為非曲面的IPS屏幕,也更加適合圖片視頻編輯工作。

這種規(guī)格的帶魚(yú)屏無(wú)非就2種,一種是曲面的VA屏;一種是平面的IPS屏,曲面的IPS屏不是沒(méi)有,就是太貴了!曲面屏的沉浸感更強(qiáng),平面的更適合做圖片視頻編輯。畫質(zhì)方面其實(shí)VA屏也不差了,但不是不得不說(shuō)IPS的顏色表現(xiàn)上要更討喜一點(diǎn),大家可以根據(jù)自己的應(yīng)用和喜好來(lái)選擇。微星也是有同規(guī)格的曲面帶魚(yú)屏,型號(hào)是 343CQR(月神),注意不要弄錯(cuò)了。
這款Optix MPG341QR的價(jià)位還是要稍稍高一些,不過(guò)其屏幕素質(zhì)過(guò)硬,接口齊全,TYPE C更方便移動(dòng)設(shè)備擴(kuò)展,防藍(lán)光,HDR,自動(dòng)亮度控制等功能齊全,此外微星家的軟體實(shí)力也在這款顯示器上得到了體現(xiàn),如果預(yù)算充足還是很好的選擇。
