三國(guó)志11《真英雄》游戲曹魏武將分析 曹操與荀彧構(gòu)成內(nèi)外雙基石
《真英雄》游戲中的曹魏,在最近幾個(gè)版本中武將的強(qiáng)度幾乎沒(méi)有太大的調(diào)整,使得這個(gè)原本在中原地區(qū)能夠掀起風(fēng)浪的勢(shì)力,顯得有些冷清。
在眾多二星勢(shì)力中,曹魏盡管身處諸多能人的中原地區(qū),但在破局方面依然非常輕松,甚至比大家認(rèn)為的東漢或秦等二星中的列強(qiáng)勢(shì)力還要簡(jiǎn)單容易,這一方面是地形帶來(lái)的防御便利,另外一方面就是自身武將的功能性很好。
今天的文章我們就來(lái)繼續(xù)聊聊《真英雄》各個(gè)勢(shì)力的武將分析之曹魏篇。
武將等級(jí)
主力級(jí)武將:曹操、張遼、郭嘉
副手級(jí)武將:鄧艾、曹仁、荀攸、滿寵、賈詡、許褚、張郃
功能性武將:徐晃、樂(lè)進(jìn)、夏侯淵、劉曄
內(nèi)政級(jí)武將:荀彧、李典
武將分析
說(shuō)到曹魏想要防守住早期的攻勢(shì)并將局面由守轉(zhuǎn)攻,其實(shí)主要看的就是四名武將,分別是曹操、荀彧、郭嘉和張遼,并且作用也是由高到低的排列,所以我們就先從這四名武將進(jìn)行逐個(gè)的分析。

曹操作為游戲中的頂級(jí)武將,他的強(qiáng)勢(shì)并不是在于有多么的強(qiáng)悍,他在戰(zhàn)場(chǎng)上的主要用途就是多樣的功能性。
曹操自身不僅五維數(shù)值都相對(duì)較高,可以觸發(fā)多個(gè)光環(huán)效果,同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)輸出、防御、計(jì)略和內(nèi)政等多方面也都有特技進(jìn)行配合。軍謀 + 詩(shī)想 + 善戰(zhàn) 等三個(gè)特技為他在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)法持續(xù)輸出提供了保證;軍謀 + 奇智 + 詩(shī)想 等則為他計(jì)略輸出和控制打下了基礎(chǔ);武干則將曹操優(yōu)質(zhì)五維帶來(lái)的多光環(huán)效果傳遞給更多的友軍部隊(duì)使用;再加上自身持有初始寶物倚天劍,還附加了一個(gè)血路的特技效果,也起到了一定的戰(zhàn)場(chǎng)防御效果,打造了一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)的文武全才。
盡管只有屯田一個(gè)內(nèi)政特技,但是對(duì)于早期只防守一個(gè)經(jīng)濟(jì)區(qū)的曹魏勢(shì)力來(lái)說(shuō),就可以很好的做出決斷,將市場(chǎng)建造在這個(gè)經(jīng)濟(jì)區(qū)域,從而借助屯田特技的效果,讓收益較少的糧草可以維持住早期城池運(yùn)營(yíng)和部隊(duì)使用,影響還是很大的。
曹操作為曹魏勢(shì)力的唯一戰(zhàn)場(chǎng)真核武將,不僅自身可以借助戟兵神適性帶來(lái)的無(wú)雙亂舞戰(zhàn)法,在戰(zhàn)場(chǎng)上瘋狂收割敵軍,同時(shí)在關(guān)鍵時(shí)刻也可以利用軍謀當(dāng)中可以使用的激流或激石計(jì)略,給予敵軍大量的 AOE 傷害,當(dāng)然還能夠給予敵軍一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的控制效果;而且這么多的光環(huán)效果還大大增強(qiáng)了在他身邊作戰(zhàn)的其他友軍,所以自然是曹魏作用最高的武將。

排在曹魏武將作用第二位的則是被當(dāng)世譽(yù)為具有王佐之才的荀彧。盡管游戲中荀彧拿不到內(nèi)政的神技王佐,但是他也擁有游戲中數(shù)量非常稀少的特技伯樂(lè),讓他在內(nèi)政人才方面依然星光熠熠。
現(xiàn)在版本中的荀彧,不論是待在城中,還是進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng)都有一定的作用。首先不同于《血色衣冠》的伯樂(lè)設(shè)定,《真英雄》游戲中的伯樂(lè)即使武將在執(zhí)行任務(wù)或在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)候,依然可以觸發(fā)搜索推薦武將的特技效果,所以借助這點(diǎn)我們安心的讓他進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng)上。
剛剛我們提到了曹操的屯田是讓我們?cè)谠缙谥挥幸黄?jīng)濟(jì)區(qū)選擇市場(chǎng)更多收益金錢(qián)的一個(gè)重要特技,那么荀彧的清野則是這對(duì)這個(gè)選擇的另外一個(gè)影響特技。在沒(méi)有進(jìn)入 2.9 版本的《真英雄》游戲,清野特技真的是 T0 級(jí)別的特技,因?yàn)檫@個(gè)特技每次攻擊可以吸取的糧食數(shù)量好像是 2000,而借助三連刺、無(wú)雙亂舞等多段攻擊戰(zhàn)法,敵軍部隊(duì)的糧食幾乎超不過(guò)三個(gè)回合,就會(huì)被我們席卷一空,從而也影響了部隊(duì)的攻防能力,可以被我們快速的擊破。
現(xiàn)在清野特技沒(méi)有了以前那么瘋狂的搶糧效果,但是在保留了依然可以少量截糧的效果外還增加了防止資源和人口丟失的防御效果,功能性直接拉滿,所以早期糧食不夠的話可以讓荀彧跟在一些部隊(duì)里,更多的獲取糧食資源。
當(dāng)然大家也可以選擇將他留在城中,借助眼力特技為增加搜索到寶物的概率作出一點(diǎn)貢獻(xiàn)。對(duì)于處在三階位置的眼力,對(duì)于大部分的內(nèi)政武將來(lái)說(shuō)想要達(dá)到是有點(diǎn)遙不可及的,只有上戰(zhàn)場(chǎng)才能夠盡快的提升功績(jī)解鎖,但是對(duì)于一直可以觸發(fā)伯樂(lè)并將武將招攬過(guò)來(lái)的荀彧來(lái)說(shuō)走不存在這個(gè)問(wèn)題。
說(shuō)到荀彧招攬人才,大家首先能夠想到的就是孫武,帶來(lái)他就等同于讓曹魏宣布自身勢(shì)力強(qiáng)度進(jìn)入一星半的行列。對(duì)于荀彧招攬人才這里,我們稍后作出更多介紹,這里將繼續(xù)介紹曹魏自身的武將。
說(shuō)了曹魏最為重要的一內(nèi)一外兩位武將之后,我們?cè)賮?lái)看看曹魏另外兩位在戰(zhàn)場(chǎng)上有著舉足輕重作用的武將張遼和郭嘉。

張遼原本的作用就是借助自己的威風(fēng)特技打掉敵軍兵器部隊(duì)的戰(zhàn)力,從而讓城池變得更為堅(jiān)挺。但是自從加入了一階特技遼來(lái)之后,張遼就成為了一位在戰(zhàn)場(chǎng)上具有改變戰(zhàn)局能力的武將。
遼來(lái)特技的效果是在擊破敵軍部隊(duì)之后,周邊三格范圍內(nèi)的敵軍攻擊力低于 100 的有概率眩暈。雖然對(duì)比 2.97 版本白起的一階特技效果,要求條件更高,但這畢竟是一個(gè)具有一定控制能力的特技,讓張遼所在的部隊(duì)也成為了戰(zhàn)場(chǎng)的收割機(jī)。因?yàn)橐坏┯|發(fā)遼來(lái)的特技效果,就預(yù)示著有敵軍部隊(duì)在本回合將無(wú)法執(zhí)行任何命令,只有被動(dòng)挨打的份,而且結(jié)合四階特技破竹,可以更好的觸發(fā)遼來(lái)特技。
因?yàn)檫|來(lái)特技的出現(xiàn),使得原本負(fù)責(zé)先手攻擊消耗敵軍戰(zhàn)力的張遼,現(xiàn)在逐步變成了一個(gè)可以讓人期待的不穩(wěn)定控制。
在戰(zhàn)場(chǎng)上除了張遼提供的不穩(wěn)定控制之外,郭嘉還可以提供一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的控制能力。

郭嘉在曹魏陣營(yíng)當(dāng)中智力值雖然初始也有 93 這個(gè)不低的數(shù)值,但是曹魏陣營(yíng)中智力高的武將比比皆是,除了智力值一直在隨機(jī)浮動(dòng)的曹操之外,荀彧、荀攸、賈詡等人的智力都是要比郭嘉高的,但是這些武將當(dāng)中除了曹操具有穩(wěn)定的計(jì)略發(fā)動(dòng)能力之外,就屬郭嘉的計(jì)略發(fā)動(dòng)相對(duì)更為穩(wěn)定了,這就是奇謀對(duì)于郭嘉的一個(gè)加持。而且郭嘉的基礎(chǔ)特技還有鬼謀,讓施放距離可以達(dá)到更遠(yuǎn),如此一來(lái)在相對(duì)后方位置遠(yuǎn)遠(yuǎn)施放計(jì)略的軍師部隊(duì)主要核心人物就是郭嘉了。
搭配上具有深謀特技的賈詡和持有百出和妙計(jì)的荀攸,還可以選擇擁有待伏特技的程昱,可以組成一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的軍師部隊(duì)組合。
此前我對(duì)于像郭嘉這種多個(gè)特技位置都是空白的軍師武將還是非常喜歡的,因?yàn)槲覀兊谝淮握业揭浑A、三階、四階和五階特技學(xué)習(xí)書(shū)的時(shí)候,可以直接給他們進(jìn)行學(xué)習(xí),從而能夠掌握到虛實(shí)、百出、神火和神算等軍師武將急需的優(yōu)質(zhì)特技。可是在 2.97 版本中,寶物搜索概率明顯被降低,導(dǎo)致想要快速的搜索到寶物是非常困難的,這也讓這些軍師武將降低了快速提升戰(zhàn)斗力的途徑。
曹操、荀彧、張遼和郭嘉成為了影響曹魏早期防御的關(guān)鍵武將,而想要盡快的破局我們還需要關(guān)注兩名武將,就是李典和樂(lè)進(jìn)。
李典和樂(lè)進(jìn)二人在歷史上屬于同一時(shí)期進(jìn)入曹魏陣營(yíng),而且二人還和張遼一同進(jìn)行了合肥防御戰(zhàn),說(shuō)明了二者在曹魏陣營(yíng)的重要性,這一點(diǎn)在游戲中也有著很好的體現(xiàn)。

作為五子良將之一的樂(lè)進(jìn),在游戲中能力值雖然不高,但是擁有攻城特技,搭配劉曄的射程和精械,成為了攻城戰(zhàn)中的絕對(duì)主力。不過(guò)樂(lè)進(jìn)的能力不僅僅局限在此,一旦解鎖了樂(lè)進(jìn)的連擊,這讓他在戰(zhàn)場(chǎng)面對(duì)敵軍的時(shí)候又高出了一些傷害能力。
原本游戲中的連擊特技對(duì)于攻城部隊(duì)是起不到任何效果的,但是《真英雄》游戲中破除了這個(gè)理念,現(xiàn)在兵器部隊(duì)不僅可以讓連擊特技起到效果,就連攻心特技效果也都能夠一同觸發(fā),所以連擊特技這看似是對(duì)樂(lè)進(jìn)的一個(gè)錯(cuò)誤設(shè)定,實(shí)際上是對(duì)于他的一個(gè)提升。只不過(guò)受到遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF 的影響,樂(lè)進(jìn)的連擊攻擊傷害非常有限,大概只有 450 - 700 之間的一個(gè)傷害量。尤其是對(duì)比投石車(chē)動(dòng)不動(dòng)就差不多 2000 的傷害,差的太多太多了,不過(guò)有總比沒(méi)有強(qiáng)。中后期搭配強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)的兵器主將,連擊還是能夠帶來(lái)很高的傷害。
李典初始就有招募特技,大大緩解了曹魏陣營(yíng)對(duì)于士兵補(bǔ)充的需要,尤其是在最新的 2.97 版本中,AI 城池兵力增速明顯加快,在一方面招募特技自動(dòng)募兵的情況下,再加上主動(dòng)的征兵,才能夠擁有充足的兵力來(lái)應(yīng)對(duì)四周不斷的攻勢(shì)。
武將小結(jié)
曹魏陣營(yíng)中,本來(lái)統(tǒng)率上 90 的武將數(shù)量就少,除了曹操之外,就是要看二線統(tǒng)率 89 的鄧艾了,因?yàn)殡S便一加封官職就可以讓鄧艾貼著地皮進(jìn)入到名將行列,觸發(fā)光環(huán)戰(zhàn)斗力從而提升。
在曹操之后,曹魏陣營(yíng)又增加了一個(gè)主戰(zhàn)力量,可惜鄧艾自身的特技設(shè)定非常弱,所以在伯樂(lè)逐步引入越來(lái)越多的武將之后,鄧艾也會(huì)逐漸失寵,成為勢(shì)力中一個(gè)能力值不低的閑置武將。
剛剛我們提到荀彧伯樂(lè)能夠?yàn)殛嚑I(yíng)帶來(lái)最大牌的武將就是孫武了,但想要讓孫武在早期直接加入需要一點(diǎn)的運(yùn)氣,那就是荀彧在推薦孫武的過(guò)程中沒(méi)有觸發(fā)舌戰(zhàn),而一旦觸發(fā)了舌戰(zhàn)對(duì)于智力檔次都處于第一檔的二者來(lái)說(shuō),荀彧就要吃虧不少了。

沒(méi)有大喝和憤怒兩個(gè)話術(shù),面對(duì)孫武的辯論是勝少負(fù)多。所以游戲初始的游戲時(shí)間
2 月 1 日想要招攬孫武,一旦觸發(fā)舌戰(zhàn)難度還是很大的。不過(guò)大家也不用著急,因?yàn)閷O武即使沒(méi)有加入曹魏陣營(yíng),那么大概率還是會(huì)在吳和越勢(shì)力中繼續(xù)作戰(zhàn),而這個(gè)勢(shì)力在西漢和楚的夾擊之下,雖然不是第一批被滅國(guó)的勢(shì)力,但是也熬不過(guò)游戲時(shí)間三年就一定會(huì)被覆滅。所以在后面我們還是有很大概率再次招攬到孫武的加入,而這段時(shí)間除了正常的防守之外,最為重要的就是為荀彧配置一個(gè)書(shū)籍類(lèi)的道具,補(bǔ)充完全荀彧的所有舌戰(zhàn)話術(shù);一旦吳和越覆滅,我們除了有大概率拿到孫武之外,另外一位處于第一梯隊(duì)的伍員,也是有很大概率被我們招攬到的,雙戟兵神級(jí)適性武將降臨,打開(kāi)曹魏新格局。
在荀彧推薦的眾多武將中,我們可以重點(diǎn)關(guān)注兵器神適性的馬隆、持有戰(zhàn)法暴擊能力的劉牢之、以及北條氏康、立花宗茂和本多忠勝等幾名非常不錯(cuò)的日本武將。這些武將雖然能力值都不高,無(wú)法成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力武將,但是他們各自的作用明顯,可以為缺少戰(zhàn)法暴擊能力的曹魏武將們提供對(duì)應(yīng)特技,讓各支部隊(duì)的輸出能力穩(wěn)步上升。
其實(shí)除了荀彧可以為陣營(yíng)帶來(lái)大量的武將之外,身處許昌被多個(gè)勢(shì)力包圍的曹魏還有一個(gè)小優(yōu)勢(shì),就是周邊的優(yōu)質(zhì)武將數(shù)量也不少。比較吸引目光的是西周的姜子牙、周公旦和樂(lè)毅了,這三位只要能夠撿漏拿到一位,都是對(duì)于勢(shì)力莫大的提升。
姜子牙強(qiáng)大的法術(shù)輸出就不用多提了,樂(lè)毅的戟兵和兵器神適性,不論以何種姿態(tài)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,結(jié)合曹魏的副手級(jí)武將都有相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,而周公旦一旦到來(lái),就和荀彧形成了雙伯樂(lè)的局面,武將數(shù)量是飛速上漲。不過(guò)西周的武將主要是靠撿漏,還是比較看臉看運(yùn)氣的。
不過(guò)有一名我個(gè)人非常喜歡的小神將,幾乎每局我都會(huì)一直瞄著他,隨時(shí)準(zhǔn)備將他挖腳過(guò)來(lái),這個(gè)就是后梁朱溫手下的大將楊師厚。

楊師厚能力值雖然也是處于剛剛進(jìn)入名將級(jí)別,但是我一直將他稱為小神將,主要原因就是它有著不受能力值影響的相對(duì)穩(wěn)定控制特技槍神。只要他解鎖了槍神特技,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎見(jiàn)誰(shuí)就可以控誰(shuí),除非擁有治軍一類(lèi)的防暈特技傍身,要不再厲害的武將在楊師厚面前也會(huì)被控到死。
楊師厚之所以這么容易被招攬過(guò)來(lái),主要還是在于朱溫和手下比較犯沖,會(huì)大幅加快手下武將忠誠(chéng)度的下降,尤其是對(duì)楊師厚的忠誠(chéng)度影響最大
曹魏相比其他勢(shì)力最大的優(yōu)勢(shì)就是在于,我們完全可以等楊師厚領(lǐng)著大部隊(duì),進(jìn)入許昌地域之后,然后對(duì)他進(jìn)行招攬,如此一來(lái)曹魏不僅馬上獲得了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗力,還可以讓他不會(huì)被敵軍俘虜,然后再花費(fèi)金錢(qián)去贖回。而且這么近距離的兩個(gè)勢(shì)力,挖腳了后梁最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,在這樣的一增一減過(guò)程中,也加快了曹魏攻取首個(gè)城池的難度。
在嚴(yán)重缺少名將帶隊(duì)的曹魏陣營(yíng)中,本來(lái)實(shí)力就不俗的楊師厚將會(huì)更好的發(fā)揮自己強(qiáng)控能力,成為曹操身邊一位得力助手。
曹魏因?yàn)橛辛瞬懿佟④鲝?、張遼和郭嘉的四個(gè)重要基石武將,在早期放棄一片經(jīng)濟(jì)區(qū)的情況下,防守下來(lái)難度并不大。隨著伯樂(lè)對(duì)于武將的招攬吸收,陣營(yíng)的整體實(shí)力不斷上升,可惜有能力的主將人選比較稀少,但是一旦通過(guò)伯樂(lè)或周邊撿漏的方式招攬來(lái) 2 名以上統(tǒng)率 90+ 的武將,那么局勢(shì)立刻改變,由守轉(zhuǎn)攻破局在望。