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英雄百煉計劃-李信

2023-08-23 09:33 作者:櫻白立雨  | 我要投稿

目前李信的雙形態(tài)在對局中強度差距較大,光信因為目前的戰(zhàn)邊藍(lán)領(lǐng)野版本,因其強勢的團戰(zhàn)輸出能力以及連續(xù)的小額加強得到比起之前幾個版本較為不錯的地位,但是因為其跑圖,帶線,控制能力被分割至暗信形態(tài)而又由于李信無法像老虎/木蘭等雙形態(tài)英雄立即切換刷新CD,同時光信暗信所需裝備銘文的差異使得光信相同的裝備在暗信狀態(tài)下作戰(zhàn)能力低下。使得光信只能在團戰(zhàn)中打出自己唯一的傷害屬性,而戰(zhàn)士所應(yīng)具備的開團,控制,追擊,帶線能力極度缺失。 相對的暗信經(jīng)歷幾個版本的削弱和裝備的調(diào)整,強度已經(jīng)極度低下,目前被玩家詬病的帶線偷塔問題,是因為暗信的團戰(zhàn)能力極低,一技能參團必須面對舍棄輸出或舍棄霸體狀態(tài)的選擇,一技能雖然有三秒的長時間霸體以及移速加成,但是在這期間無法進行輸出的問題一直困擾玩家,再加上二三技能的控制能力不穩(wěn)定,對暗信主要的普攻輸出方式?jīng)]有攻擊距離提升或者迅速靠近敵方c位的手段,進一步削弱了暗信的團戰(zhàn)能力。再有暗信因為輸出方式是自身為近身肉搏,而在長達(dá)8-10秒的一技能真空期內(nèi)沒有解控/免傷/霸體手段再加上自身坦度的缺失,導(dǎo)致一旦一技能出于CD,就將面臨被敵方控制技能控在原地進退兩難的狀況被瞬間融化出現(xiàn)。 還有我們經(jīng)常忽略的人信,目前雖然策劃有意放慢對局節(jié)奏,放大前中期入侵野區(qū)的難度,先不說這對于一大批前期節(jié)奏型英雄的版本克制,可是即便如此,在前期入侵如此困難的情況下李信四級之前想要防守野區(qū)也幾乎沒有反制手段。同時最初李信的被動設(shè)計是為了在降低李信四級之前強度的同時稍微提升自身的到來速度。但是目前由于對抗路的經(jīng)驗兵以及因為二三級的弱勢導(dǎo)致大部分情況下將河蟹拱手相讓,幾乎使大部分?jǐn)撤铰氏鹊竭_(dá)四級成為定數(shù),再加上李信三級的作戰(zhàn)能力極度低下很難在前期拿到對線優(yōu)勢。而之前對于李信四級之前的被動效果提升就是為了減緩這一劣勢,但是仍然未能解決問題。因此我們可以考慮換一種方式來變相拉進雙方到達(dá)四級的差距,或?qū)⑦@一點轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢的可能。 以下改動均為個人觀點,同時只是列出了可以進行修改或優(yōu)化的部分并非up想要全部加入,非李信玩家理性觀看 人信:思路:依靠加強被動能力拉大雙方經(jīng)驗值差距,依靠等級差阻止敵方可能存在的搶二級強殺以及入侵野區(qū)能力。同時添加少量續(xù)航能力。 被動:灰暗利刃:原來的普攻以及二技能命中給自身獲得的經(jīng)驗值可以添加等級加成,同時命中時可以減少敵方持有經(jīng)驗值。 二技能:強力斬?fù)簦盒略雒杏⑿蹖⑵錁?biāo)記,普通攻擊命中標(biāo)記目標(biāo)時恢復(fù)生命值。 如此可以使李信的一二級作戰(zhàn)能力以及防守野區(qū)能力得到提高,同時在弱勢使使其原本的作用拉進雙方升四級速度得到提升,也能在李信在部分情況下獲得優(yōu)勢時加快自身強勢期的到來。 光信:思路:作為邊路唯二沒有開團能力的邊核英雄,光信的作用體現(xiàn)在其強勢的團戰(zhàn)輸出能力上,但是光信的全部技能均只有傷害這一個屬性,而一旦陷入逆風(fēng),吃不到經(jīng)濟的情況下,光信無法打出i有效輸出,同時又無法承擔(dān)戰(zhàn)士應(yīng)做到的控制/開團/承傷/帶線牽制能力這就導(dǎo)致光信在逆風(fēng)時被人詬病只能于塔下防守。而這一部分是在四級進化之后分割給了暗信形態(tài),但是作為一個無法立即切換形態(tài)的英雄,光信是無法如同老虎/木蘭那樣切換形態(tài)追擊或逃生的。而進化這一詞的含義是在其原本的能力上得到提高。而光信這一路線全卻是完全舍棄了這些能力追求團戰(zhàn)輸出。差不多就是這一點幾乎造就了李信這畸形的英雄機制。而暗信也是同理,所以考慮在光信的形態(tài)下補足其缺失的控制/開團/承傷/帶線牽制能力。再有就是李信作為團隊核心所缺失的處理前排能力,希望能在穿透屬性上得到補足或等級成長。 以下為考慮修改方案,請勿全部加入后言超標(biāo) 被動:輝耀利刃: ①:強普命中后提升自身物理穿透或降低敵方抗性 ②:強普命中后提升自身百分百移動速度 一技能:希望之躍: ①:提升未蓄力狀態(tài)下基礎(chǔ)位移距離。 ②:降低一技能釋放后搖,具體參考2022.5.6日體驗服光信一技能調(diào)整。 ③:增加的斬殺傷害將其部分轉(zhuǎn)化為真實傷害提升處理前排能力。 ④:釋放后獲得移速加成 ⑤:修改移動施法 二技能:迅烈之華 ①:調(diào)整恢復(fù)結(jié)構(gòu),修改為二技能命中后標(biāo)記,后續(xù)每次命中刷新持續(xù)時間,強普以及技能(后續(xù)二技能命中也享受生命值回復(fù))每次命中恢復(fù)生命值。提升持續(xù)作戰(zhàn)能力以及極限作戰(zhàn)能力。 ②:添加人信持有的50%降低移速效果。 ③:持續(xù)命中降低命中單位抗性。 三技能:光翼連斬 ①:添加開團控制能力,被兩道劍氣命中的單位受到擊飛/沉默效果。 ②:降低三技能釋放后搖。 補足光信缺失的控制開團以及跑圖帶線能力。避免了光信單一屬性在逆風(fēng)時帶來的無力感。 暗信:思路:回調(diào)其跑圖發(fā)育能力,提高暗信的團戰(zhàn)生存以及切入能力。同時將其控制能力的穩(wěn)定性提升,使其在一技能真空期的作戰(zhàn)能力得到加強。也可以考慮通過被動以及傷害結(jié)構(gòu)更改使其能夠使用光信狀態(tài)下的常用裝備進行作戰(zhàn)。 被動:狂暴利刃 ①:在考慮轉(zhuǎn)變傷害結(jié)構(gòu)的前提下為暗影普攻傷害添加額外ad加成,同時削弱其法球加成,若是希望出現(xiàn)暴擊流還可添加暗影追加普攻可暴擊設(shè)定。 一技能:無畏沖鋒 ①:回調(diào)生命值回復(fù)以及移速加成。 ②:修改為點按釋放,釋放后獲得霸體以及移速攻速加成,縮短持續(xù)時間。 ③:蓄力結(jié)束后向前沖鋒/位移,同時在其加速時間內(nèi)獲得霸體持續(xù)效果。 二技能:殘暴撕裂 ①:在考慮轉(zhuǎn)變傷害結(jié)構(gòu)的前提下移除對撕裂目標(biāo)的額外傷害,新增對撕裂目標(biāo)造成的傷害提高。提升物理攻擊類裝備收益。 ②:減速時間增加,范圍擴大。 三技能:暗影爆發(fā) ①:將機制調(diào)整為在自身周圍指定位置釋放法陣。 ②:法陣持續(xù)時間延長,調(diào)整機制釋放法陣后不再造成傷害與擊飛,同時獲得二段技能對法陣內(nèi)的敵人造成傷害與擊飛。使其可以控制擊飛時間,溫度控制能力同時可以略微削弱擊飛時間。 ③:在法陣持續(xù)時間延長以及可手動控制擊飛的前提下新增自身處于法陣范圍內(nèi)時獲得霸體/減速免疫等效果。提高自身團戰(zhàn)作戰(zhàn)能力。 同時針對四技能可能出現(xiàn)的切換形態(tài)被攻擊無法立即還擊的痛點,可以考慮添加切換時可以通過使用目前形態(tài)的技能打斷變身過程的效果。 以及最后,期望修復(fù)的李信各類惡性bug。 1、李信統(tǒng)御形態(tài)下二技能第一步自動向敵方滑步的問題;(二技能第一步無法手動控制,將會自動朝最近敵方/中立單位踏步,對于需要控制距離打輸出的光信,這個人bug極度影響手感操作。) 2、李信統(tǒng)御形態(tài)下使用技能后迅速銜接二技能時二技能模型動作錯誤的問題;(模型問題,對實戰(zhàn)操作無影響,但是影響觀感。) 3、李信統(tǒng)御形態(tài)下一、三技能偶現(xiàn)無法蓄力的問題;(老生常談。) 4、李信統(tǒng)御形態(tài)下一、三技能蓄力霸體期間偶現(xiàn)被控制技能打斷的問題n;(老生常談。) 5、李信統(tǒng)御形態(tài)開啟頭像鎖敵功能強化普攻后快速銜接技能強化普攻丟失的問題;(出現(xiàn)情況較少,但是團戰(zhàn)出現(xiàn)時會導(dǎo)致技能無法刷新釋放流暢出現(xiàn)問題。以及傷害丟失,無法擊殺的問題。) 6、李信狂暴形態(tài)一技能冷卻時間異常的問題;(體驗服冷卻時間實測為11秒。正式服實測10秒。文本也不同。)

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