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從熱愛不止到創(chuàng)造不息 連續(xù)三年增長的愷英還在尋求超越自己

2023-05-23 10:38 作者:手游矩陣  | 我要投稿

5月20日,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了全新的品牌宣傳片《始于熱愛,創(chuàng)造不息》。宣傳片講述了在15年間,愷英用熱愛將游戲編碼成心中的樣子,也因熱愛不斷用游戲鏈接玩家鏈接世界來傳遞快樂,而熱愛賦予愷英的使命感,又讓他們堅持用游戲在傳承文化、創(chuàng)新科技、可持續(xù)發(fā)展領(lǐng)域里不斷前行,用熱愛傳遞愛。

正是這些由玩家和愷英人共同用熱愛澆筑的種子,才有了如今堅韌的愷英網(wǎng)絡(luò)。

在過去三年的游戲行業(yè)里,一邊是版號影響,一邊是疫情影響,同時還有宅經(jīng)濟泡沫的消退和人們消費欲望的變化,導(dǎo)致了三年間游戲行業(yè)起伏不斷,能維持三年業(yè)績大幅增長的公司少之又少,而愷英卻是其中一員。

在2022年的財報中,愷英網(wǎng)絡(luò)2022 年實現(xiàn)營業(yè)收入 37.26 億元,同比增長 56.84%;凈利潤 10.25 億元,同比增長 77.76%,而2023年Q1財報中,愷英凈利潤同比增長16.72%至2.9億元。

且值得注意的是,愷英網(wǎng)絡(luò)還有多款新品正在蓄勢待發(fā),?在連續(xù)三年業(yè)績逆勢增長后,?這個由一群熱愛者締結(jié)的愷英,正帶著他的積累,以熱愛為基礎(chǔ),以創(chuàng)造為力量,決心全力以赴開啟它的新篇章了。

持續(xù)地厚積薄發(fā) 有序地賽道擴張

雖然持續(xù)三年的業(yè)績增長,已經(jīng)證明了愷英的實力,但從如今的行業(yè)態(tài)勢和愷英自身發(fā)展來看,這很明顯這遠不是它的極限,三年的業(yè)績增長也許只是它全新征程的起點。

首先是疫情放開,宅經(jīng)濟效應(yīng)泡沫逐漸減退,游戲版號也迎來有序發(fā)放,行業(yè)進入更穩(wěn)定可靠的發(fā)展期;二是從今年游戲市場的產(chǎn)品儲備出發(fā),行業(yè)迎來了新老游戲交替,新產(chǎn)品扎堆爆發(fā),老游戲再沖一波的時期,有利于對整體市場用戶的消費調(diào)動。

今年游戲行業(yè)競爭激烈,但也潛藏機遇,能抓住機遇拿出好產(chǎn)品的廠商,無疑能再獲豐收。

聚集了一群熱愛者的愷英,對研發(fā)力量的重視,是有目共睹的,這為愷英提供了精品游戲的生產(chǎn)基礎(chǔ)。在2022年愷英研發(fā)投資5.1億元,占營業(yè)收入的13.72%,研發(fā)人數(shù)也在近兩年行業(yè)的人才緊縮態(tài)勢中不減反增,2022年研發(fā)人員增長到了1149名,相較于2021年增加了201人。期間愷英還開啟了人才培養(yǎng)X計劃和高管培訓(xùn)M計劃,幫助員工發(fā)掘、培養(yǎng)、保持熱愛,成就更高的自我價值,創(chuàng)造更多的精品游戲。

而從存量業(yè)務(wù)出發(fā),愷英在傳奇系IP產(chǎn)品賽道地位穩(wěn)固,其系列產(chǎn)品多年內(nèi)穩(wěn)定創(chuàng)收,擁有穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)和豐富的研發(fā)運營經(jīng)驗,并自成一套迭代體系,保證了系列產(chǎn)品收入穩(wěn)定增長。在2022年期間,旗下傳奇IP產(chǎn)品主要研發(fā)運營子公司盛和網(wǎng)絡(luò)收入22億元,凈利潤達到11.87億元。

傳奇產(chǎn)品之外的愷英,表現(xiàn)同樣不可忽視。

而自端頁游時代開始就同樣是愷英強勁賽道的“奇跡類”產(chǎn)品,隨著愷英對其賽道的發(fā)展深耕,依舊延續(xù)著輝煌成績,去年推出的“奇跡類玩法”手游《永恒聯(lián)盟》成績優(yōu)異,在過去三個季度間持續(xù)為愷英貢獻收入。

其他品類賽道上,愷英也也一直堅持穩(wěn)扎穩(wěn)打地進行擴張,讓其游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)更加多樣且年輕化,《敢達爭鋒對決》、《高能手辦團》、《新倚天屠龍記》等產(chǎn)品都是愷英在品類賽道擴張道路上多點開花的有力證明。

目前愷英游戲賽道業(yè)務(wù)已經(jīng)拓展了二次元、卡牌、ARPG、奇跡類產(chǎn)品、國風(fēng)、VR、RogueLike等多個游戲品類,并在IP領(lǐng)域開發(fā)上也擁有了成熟的業(yè)務(wù)經(jīng)驗,且這些業(yè)務(wù)拓展仍在穩(wěn)定成長。

期間愷英還持續(xù)發(fā)展旗下“XY”發(fā)行平臺,讓其成為了國內(nèi)精品游戲發(fā)行平臺渠道,XY發(fā)行平臺涉及了RPG、模擬經(jīng)營、競技游戲、休閑游戲、策略游戲等多個游戲品類,在2020年時累積充值額就突破了28億元。

在精品研發(fā)、長線運營的基礎(chǔ)上,愷英圍繞產(chǎn)品賽道進行深耕和鞏固,不斷強化其多品類賽道的研發(fā)與發(fā)行經(jīng)驗,這才有了如今多品類賽道穩(wěn)定發(fā)展,能全面應(yīng)對游戲產(chǎn)業(yè)變化的愷英。

接下來的日子里,愷英還有漫畫+動畫的閱讀播放量累計接近50億的新重量IP產(chǎn)品《龍神八部之西行紀(jì)》已獲版號,源于《OverLord》IP的二次元新游《納薩力克之王》將于2023年上線,傳奇類產(chǎn)品中《龍騰傳奇》同樣喜提版號,甚至還有VR、國風(fēng)和RogueLike的在研新游也正在飛馳而來。

老產(chǎn)品仍在持續(xù)創(chuàng)收,甚至趕在今年的市場風(fēng)口和新機遇上開始持續(xù)厚積薄發(fā),新產(chǎn)品多賽道多點開花,潛力新作不斷曝光,你很難不期待接下來的愷英,在進入全面產(chǎn)品爆發(fā)期后,整體業(yè)績還會帶來多少驚喜。

核心戰(zhàn)略圍繞產(chǎn)品賦能 全方位協(xié)同打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游

如果說研發(fā)和發(fā)行上的成績和實力,是愷英一直的努力與積累造就,那么愷英近幾年確立起來的“投資+IP”路徑,則是愷英想要更上一層,為研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)進行賦能,全方位協(xié)同打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游的有力手段。

首先通過愷英對傳奇、奇跡IP的不斷發(fā)展與深耕,再到《敢達爭鋒對決》持續(xù)五年的長線良好運營,都可以證明愷英的IP引入并不是一錘子買賣,愷英對IP的規(guī)劃是細分的,有規(guī)劃的,長線可持續(xù)的。

目前愷英已經(jīng)擁有了“傳奇世界”、“熱血系列”、“刀劍神域”、“魔神英雄傳”、“機動戰(zhàn)士敢達系列”、“戰(zhàn)艦世界”、“OVERLORD”、 “關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事”、“信長之野望:天道”、“龍族(Dragon Raja)”、 “封神系列”、“倚天屠龍記”、“仙劍奇?zhèn)b傳”、“盜墓筆記”、“斗羅大陸”等知名IP的授權(quán),其中老IP產(chǎn)品發(fā)展穩(wěn)定,新IP產(chǎn)品還在不斷納入儲備,IP版圖不斷擴大,持續(xù)推動愷英通過IP圍繞產(chǎn)品進行增效和破圈。

同時在戰(zhàn)略投資合作規(guī)劃上,愷英同樣圍繞了投資與IP結(jié)合,以及投資對愷英研發(fā)發(fā)行實力的提升和擴展業(yè)務(wù)邊界來下功夫。

愷英經(jīng)典IP“傳奇系列”上,與傳奇賽道的另外兩家重量級公司盛趣游戲和江西貪玩網(wǎng)絡(luò)展開了合作,分別在IP授權(quán)、產(chǎn)品研發(fā)和游戲發(fā)行上進行合作拓展和賽道深耕。

VR領(lǐng)域上,對VR硬件廠商大朋VR進行投資,更重要的是隨后愷英成立了元宇宙與虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的平臺公司臣旎網(wǎng)絡(luò),為VR游戲研發(fā)做準(zhǔn)備。

目前愷英正有一款動作競技類的VR游戲正在研發(fā)中,從動作競技類的標(biāo)簽和愷英對IP的長線布局來看,極有可能會是 “機動戰(zhàn)士敢達”IP的VR游戲。

同時愷英還投資了幻杳網(wǎng)絡(luò)自研AIGC工具,為旗下自研產(chǎn)品提供技術(shù)支持,降低研發(fā)成本,加快研發(fā)速度,最近還宣布與AI青島虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園的合作,不斷在AIGC內(nèi)容上進行加碼。

除此之外為了推動在精品獨立游戲領(lǐng)域的布局,愷英還投資了余燼科技;又加碼專注于IP卡牌開發(fā)和游戲出海的銀之匙,為后續(xù)IP卡牌游戲的研發(fā)和出海做準(zhǔn)備……

可以說在堅實的研發(fā)與發(fā)行基礎(chǔ)上,加入投資+ IP策略,通過三大核心策略的三管齊下,提升了愷英優(yōu)秀產(chǎn)品的產(chǎn)出概率和長線發(fā)展能力,打通產(chǎn)品從潛心研發(fā)到運營發(fā)行再到邊界拓展的完整產(chǎn)業(yè)鏈路,讓愷英能服務(wù)于更多賽道用戶,提供更多的精品游戲內(nèi)容,展現(xiàn)更長線的運營實力。

可持續(xù)發(fā)展的愷英與它堅守的熱愛和未來

說完愷英在產(chǎn)品上的熱愛與堅持,手游矩陣想聊一聊愷英這個公司本身通過游戲展現(xiàn)出的另一種力量。

早年間游戲在大眾輿論環(huán)境下一直屬于較為尷尬的境地,隨著社會觀念逐漸變化,游戲逐漸展現(xiàn)出更多的社會價值后,才有所改善,而這其中就離不開游戲公司的努力。

作為行業(yè)內(nèi)佼佼者的愷英,就不斷在通過用產(chǎn)品的創(chuàng)新和成熟的管理模式來打造一個更安全、更可靠、更可持續(xù)發(fā)展的愷英,并擔(dān)起作為游戲企業(yè)的社會責(zé)任,讓游戲釋放更多社會價值,用熱愛傳遞愛。

2021年在《藍月傳奇》游戲里,愷英與建盞非遺文化跨界聯(lián)動,推出定制款“義結(jié)金蘭”對盞,第二年愷英又將游戲與非遺木構(gòu)技藝榫卯進行聯(lián)動,不斷推動游戲與各類傳統(tǒng)文化結(jié)合,對游戲產(chǎn)品的人文意義進行挖掘,讓玩家通過游戲來進行傳統(tǒng)文化傳承的思考,讓人文情懷落實到產(chǎn)品中,為游戲賦予了更多意義。

傳統(tǒng)文化IP上,愷英儲備了《歲時令》《百工靈》兩個跨次元文化 IP,其中《歲時令》是國家社科基金重大課題“新時代文明實踐中心建設(shè)研究”的階段性成果之一,《百工靈》則主要立足于弘揚中華傳統(tǒng)手工。

此外多年以來,愷英也一直在公益事業(yè)上篤定前行,2020年愷英宣布啟動“云支教”助學(xué)計劃,以“云支教鄉(xiāng)村小課堂”形式,發(fā)動員工志愿者以線上直播的方式開展教育助學(xué),還實地走訪了“云支教”地區(qū)小學(xué),堅持為學(xué)校及學(xué)生進行教學(xué)用具的捐贈。

截止目前,愷英網(wǎng)絡(luò)已正式對外發(fā)布愷英網(wǎng)絡(luò)可持續(xù)發(fā)展理念,并提出首個可持續(xù)發(fā)展規(guī)劃,公司堅持以黨建紅為引擎,以全面且不斷完善的ESG管理為基石,圍繞產(chǎn)品、地球環(huán)境以及人文社區(qū),聚焦悅玩、共生、增益三大戰(zhàn)略支柱對應(yīng)可持續(xù)發(fā)展理念,實現(xiàn)公司高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。

多年以來,愷英因熱愛而創(chuàng)造多款精品游戲,也因熱愛而不斷成長,積累下大量忠實用戶,而15年過去,新的愷英依舊在堅守?zé)釔叟c創(chuàng)造,想要承擔(dān)起更多的社會責(zé)任,為玩家、為行業(yè)、為社會打造出一個更好的愷英與未來,用熱愛傳遞愛,而這些精神也許才是愷英能屢創(chuàng)精品,逆勢上揚最寶貴的無形財富。


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