三國志戰(zhàn)略版:《四面楚歌》全解析,告訴你為什么這戰(zhàn)法少人用
一、前言
《四面楚歌》只是個(gè)引起,還有沉沙決水、誘敵深入、決水潰城等同類延遲戰(zhàn)法。
本攻略僅以【楚歌四起】為例進(jìn)行詳細(xì)講解,意在拋磚引玉。
二、戰(zhàn)法描述



1.四面、沉沙、誘敵等戰(zhàn)法,在釋放的瞬間,只是給敵軍武將施加負(fù)面狀態(tài),并不會(huì)立即產(chǎn)生實(shí)際傷害,需要敵軍被施加負(fù)面效果的武將行動(dòng)時(shí)才會(huì)有傷害收益,且需要兩回合的時(shí)間,傷害才能完整。
這會(huì)有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),即剛釋放完四面就又再次準(zhǔn)備并釋放,可此時(shí)敵方武將身上的負(fù)面效果還沒結(jié)束,再次施加會(huì)提示“效果覆蓋刷新”。在兵力(血量)降低,又沒有乘勝長驅(qū)(成長增傷)、奇謀狀態(tài)(暴擊)、士別三日(提升智力)等增幅效果的時(shí)候,大部分“覆蓋刷新”意味著傷害降低。讓原本每回合單個(gè)武將需要承受1000傷害,受“覆蓋刷新”的影響變成500。
2.龜速武將不適合帶此類戰(zhàn)法,最合適的是兵書“后發(fā)先至”
比方說,某龜速武將(假設(shè)慢于敵方三人)
第一回合:準(zhǔn)備四面,
第二回合:釋放四面楚歌,給敵方兩人施加中毒效果;
到敵方第三回合行動(dòng)的時(shí)候才正式產(chǎn)生第一段傷害;
第四回合才有第二段傷害。歷經(jīng)四回合之久,四面楚歌的一次戰(zhàn)法釋放才能獲得完整收益。
即便高速武將(假設(shè)快于敵方三人)帶的話,也是第二回合釋放,第二回合敵方行動(dòng)時(shí)就有第一段傷害,第三回合就有第二段傷害。
低速武將第六回合準(zhǔn)備,第七回合發(fā)動(dòng)會(huì)少一回合傷害,第七回合準(zhǔn)備則完全無效; 高速武將第七回合準(zhǔn)備會(huì)少一回合傷害;
小結(jié):
單次【四面楚歌】想要獲取完整傷害收益至少需要3個(gè)回合,如果是慢速武將甚至需要4個(gè)回合;而且,高速武將施法前搖是1回合,龜速則是2回合,時(shí)間越長產(chǎn)生的變數(shù)越大。
2、模擬計(jì)算一下,再次證實(shí)“為什么龜速武將不合適這類戰(zhàn)法“。
假設(shè)我方學(xué)習(xí)【四面楚歌】的武將有兵書后發(fā)先至(即保證每回合都能最先行動(dòng)),那么最好的情況是:
第1回合準(zhǔn)備,第2回合釋放,第2、3回合傷害完全打出;
第3回合準(zhǔn)備,第4回合釋放,第4、5回合傷害完全打出;
第5回合準(zhǔn)備,第6回合釋放,第6、7回合傷害完全打出;
第7回合準(zhǔn)備,第8回合釋放,第8回合打出一半傷害;
總計(jì):3.5次,傷害率 = 144%*2*2*3.5 = 2016%
而龜速武將最好的情況如下:
第1回合準(zhǔn)備,第2回合釋放,第3、4回合傷害完全打出;
第4回合準(zhǔn)備,第5回合釋放,第6、7回合傷害完全打出;
總計(jì):2次,傷害率 = 144%*2*2*2 = 1152%
小結(jié):
高速武將比龜速武將多了1.5次有效釋放機(jī)會(huì),且多了近兩倍的傷害率!如果再考慮到戰(zhàn)場的控制因素,先手武將能成功釋放的概率無疑會(huì)更高。
3、像四面、沉沙、誘敵等需要延遲兩回合的戰(zhàn)法,8回合期望傷害其實(shí)無意義
在草船刮骨使用率暴高的版本,這些DEBUFF產(chǎn)生的傷害很容易被凈化。
拋開草船刮骨,還有折沖抵御和虛弱控制現(xiàn)在也是戰(zhàn)場的主流,似乎有太多太多的戰(zhàn)場不定數(shù)在干擾著這類戰(zhàn)法的正常運(yùn)作,讓好不容易憋出來的,以為是核彈的戰(zhàn)法,莫名其妙胎死腹中。
為什么四面少人用,明明傷害率很高?
為什么3次釋放的四面只打了不到3000傷害?
相信大部分認(rèn)真看到這里的人,心里已經(jīng)有了答案。
三、總結(jié)
高速武將優(yōu)先使用
兵書”后發(fā)先至“超優(yōu)先使用
龜速武將慎用!