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PS合成進(jìn)階教程《二》-紋理貼圖運用

2020-09-05 18:50 作者:光影魔方ps  | 我要投稿

PS合成大法有一樣特別重要又特別容易被忽略,那就是紋理貼圖。紋理貼圖又有什么作用,能夠運用在什么地方,我們基礎(chǔ)進(jìn)階一下吧!


今天給大家分享PS進(jìn)階的第二篇,上一篇關(guān)于摳圖和陰影,我們簡單總結(jié)一下就是:技法我們要學(xué),但不要長期單一的學(xué)習(xí)某個技法,而應(yīng)該從全局去考慮這個技法的適用性。要不然就會出現(xiàn)“我明明照著做了,就是做不出效果”“我明明學(xué)了摳圖,自己工作中就是扣不好圖”這種問題。還不明白,就倒推法把我的分享全過一遍吧~~~


這一次分享是關(guān)于合成當(dāng)中的”紋理貼圖“,主要是引導(dǎo)下大家重視合成作品中的細(xì)節(jié)。用3D做圖的人都知道,一個優(yōu)秀的場景作品,耗費的大部分時間都是用來制作材質(zhì)和布置燈光。材質(zhì)貼得好,會讓你得模型一下子跳出來。



我們合成的作品一般會追求真實甚至比真實還漂亮的效果。作品應(yīng)盡可能的還原我們生活當(dāng)中的我們所能看到的東西。我會這樣反問我自己,我們真的了解我們看到的真實世界嗎?不一定吧,有些東西我們經(jīng)??吹交蛘呖匆姡幢乜辞辶?。這就導(dǎo)致我們的作品我們自己都不清楚還需要什么,不知道哪里還能再做點什么。我們先舉一個栗子大家就明白了(這酷友的作品,忘記名字了就不@了):



上面的作品,設(shè)計師的基礎(chǔ)肯定是有的,但我們依然可以來反思一下:

現(xiàn)實生活中,有絕對的直線和直角嗎?

我們地下的土壤或者沙有層次嗎?

同樣是一塊水,泳池和大海是不是不一樣?

水對光有折射,水的深度是不是直接影響著水的顏色深淺?

同樣的問題,森林里里面除了各種樹還會有草、石頭等等,那海里面會有什么?

(部分回答我已經(jīng)在上圖右邊給出了參考答案)


ok~先在這里和大家一起來看看幾種常見材質(zhì)的特點,有一些大家很容易想到,有一些可能我寫出來大家都覺得奇葩,但不管怎么說,當(dāng)你不知道該怎么做的時候,這些細(xì)節(jié)真的可以拯救你的作品:

【草】

經(jīng)常被我們用在很多項目,比如旅游、體育、環(huán)保等等,它的可控制性對平面來說確實不強,這就要求我們在選素材的時候能夠盡量多搜集一點不同類型的。特別是素材本身的質(zhì)量應(yīng)盡量有層次,有裝飾一點。

草紋理的特點有這些:頭部尖、形狀不規(guī)則、數(shù)量多范圍大、比較輕、顏色綠色偏黃色、透光不透明、高低起伏、容易長雜草、偶爾會有小昆蟲。。。。。。。

這里面需要重視且比較容易出效果的應(yīng)該是高低起伏、顏色、形狀。

我們來看看我們自己做出來經(jīng)常會出現(xiàn)的作品效果:

再來對比下大神對草的控制:

基本上做特效都會用到,比如爆炸、戰(zhàn)爭、黑暗、恐懼等等?;鸨炔莺每刂疲撬鄬ζ渌y理最大的特點應(yīng)該是會影響周圍的環(huán)境,所以要把火的效果做好,環(huán)境比火本身更需要我們花費時間。

火的紋理特點:頭部尖、高低起伏、形狀不規(guī)則、比較輕、顏色黃色偏紅色、中間最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、會發(fā)光發(fā)熱、會燃燒出煙霧、會有飄零的火星、在暗環(huán)境中比較好看、燒完之后會殘留。。。。。。。

這里面需要重視且比較容易出效果的應(yīng)該是暗環(huán)境、顏色、蔓延感、飄零火星。


我們來看看我們常做出來的關(guān)于火的效果:



再來對比下大神對火的控制:

【水】給人很清涼的元素,它不好控制的地方主要體現(xiàn)在透明和形態(tài)上,這會要求我們有足夠多的素材來支撐。我見過有一個老外做啤酒的商業(yè)海報,為了讓水能夠纏繞瓶子(可能這樣描述聽起來挺簡單的效果)攝影師和設(shè)計師拍了上上百張照片。

水的紋理特點:流體形態(tài)、透明、反射、折射、菲涅爾、波紋扭曲、浪花、顏色一般藍(lán)色或者綠色但肯定要有白色要不然不好看、會打濕物體。。。。。。。

這里面需要重視且比較容易出效果的應(yīng)該是反射,透明。顏色,菲涅爾。

我們來看看大神對水的控制:

篇幅問題,我這里只和大家一起過了這3種紋理。在我們作品中還會運用到很多比如墻面、玻璃、金屬等等紋理貼圖。如果會3D或者繪畫的伙伴肯定知道自己需要去學(xué)什么,如果不清楚的我倒是建議你可以拿起手機(jī)多去拍照.(我跟我學(xué)生說過,如果你每天堅持拍3組,每組20張照片,一年后你的眼力會非常驚人。然而現(xiàn)在一年多了,大家手機(jī)好像大多還是自拍或者美食)


接下來我分享相關(guān)課題的2案例,重點講了一點背后的思考:

第一個案例,是關(guān)于墻面紋理貼圖,我們一般給物理做舊會用的比較多,之前做過一個練習(xí),整個場景都是3維做的白模,后期全靠PS貼圖,效果也很好。當(dāng)然這里主要還是鼓勵大家要敢于去控制素材已經(jīng)關(guān)注一些很小的細(xì)節(jié)。

第二個案例:

主要是講火的紋理,火的紋理難點和重點前面有講,但真正去做的時候,一些很小的細(xì)節(jié)很多初學(xué)者還是需要別人提點,那就把這篇文章當(dāng)作你PS進(jìn)階的第一步吧,勤做練習(xí),不懂就問。

這個案例比上一個稍微難一點,主要是因為這里不同的參數(shù)會影響最終的效果,而一些初學(xué)時感覺和審美可能差一點,不著急,有耐心去做吧。

今天的分享就到這里來,歡迎大家給我提意見。覺得對你有幫助的話就點個贊哦,舉手之勞。

例的素材都上傳了,需要練習(xí)的自己動手下載吧。


鏈接:https://pan.baidu.com/s/1GcdZOA0a5NTZCG6R4aCR7w?

提取碼:admb


本人親手寫的《做合成》出來啦~(可以看看日常推文,有分享一些本書的內(nèi)容喔~)

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