原神:水神這兩個毒點(diǎn)這樣改就能成為T0!天賦無用,六命太雞肋
相信很多玩家對于水神0命的強(qiáng)度是不太滿意的,因為相比于之前的四個神級角色來說,水神這個神級角色她0命居然需要綁定其他的角色,如果你沒有群體奶媽角色,0命是完全用不了的,尤其在打高壓副本的時候。
而且主要水神0命的這個缺點(diǎn)其實特別好改,但是眾所周知,策劃是會設(shè)計角色的,他就是故意設(shè)計出了這一個毒點(diǎn),方便給后續(xù)的留云這樣的奶輔留位置。
因此如果0命的水神想成為完全體,其實只需要改動這兩個地方就可以了。

首先是她的天賦一,停不了的圓舞,這個天賦的限制條件實在是太多了,需要帶另外一個奶媽角色,而且這個奶媽的回復(fù)量還必須很大。但是最后得到的收益卻很低,每個隊友僅僅回復(fù)生命值上限的2%而已。
因此可以把這個天賦效果改為大招的效果結(jié)束后,基于水神擁有的當(dāng)前氣氛值,每10點(diǎn)氣氛值可以給隊伍中所有角色回復(fù)各自生命值的1%。

如果這樣改動的話,0命的水神在大招點(diǎn)滿結(jié)束之后可以給全隊返還30%的血量,一命可以返還40%的血量,這樣也有利于第二波大招的疊層,而且直接解決了0命的毒點(diǎn)。
當(dāng)然,還有的網(wǎng)友表示這個天賦一可以改成三只召喚物燒血就能給水神回復(fù)能量。而且眾水歌者即可以給前臺回血的同時又可以按照水神的生命值比例給全隊回血。

還有的網(wǎng)友表示,哪需要那么麻煩,直接讓四個召喚物一起登場,然后眾水歌者的奶量變成群體奶量,這樣就直接解決了所有問題,這個改動確實是最簡單粗暴的。
至于六命,其實也可以從召喚物身上進(jìn)行一下改動,那就是水神六命之后各個召喚物可以獲得強(qiáng)化,比如海馬可以提升自身的傷害,基于水神的生命值上限;章魚可以降低敵方15%的水元素抗性;螃蟹則可以降低敵方23%的防御力,這樣滿命的水神就能契合所有的角色。

因為在此之前雷神鐘離還有草神他們對于很多陣容的適配都是非常高的,基本上都能把他們給塞進(jìn)去,但是水神其實適配度也高,可是綁定群體奶媽是真的很雞肋。
所以目前我個人猜想的這個改動也只是幻想罷了,策劃肯定是更比我懂得如何去設(shè)計角色的,既然0命的水神有這么多的毒點(diǎn),要么就是為了后續(xù)角色能夠綁定水神賣的更好,要么就是讓玩家玩的不舒服。
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