Bukkit(中文功能介紹)
settings:
??allow-end:?true
??#是否開啟末地世界
??warn-on-overload:?true
??#過載警告
??#服務(wù)器顯示“[WARNING]?Can't?keep?up!?Did?the?system?time?change,?or?is?the?server?overloaded?"
??permissions-file:?permissions.yml
??#自定義自帶的權(quán)限文件名稱
??update-folder:?update
??#用于放置更新插件的文件夾的名稱,該名稱將在重新啟動后變動。
??#注:文件夾必須在插件文件夾中。絕對路徑不起作用。
??plugin-profiling:?false
??#允許使用/timings命令。用于衡量插件為事件花費的時間。
??connection-throttle:?4000
??#在最近的連接嘗試之后,允許客戶端重新連接之前的延遲。
??#值0會禁用連接限制,但會使服務(wù)器容易受到攻擊(僅建議用于測試服務(wù)器)。(毫秒)
??query-plugins:?true
??#遠程查詢時,服務(wù)器是否返回插件列表。
??deprecated-verbose:?default
??#插件注冊不贊成使用的事件時,服務(wù)器是否顯示警告。
??#"true/false"值用作這些警告的切換,而“default”將始終顯示警告,
??#除非相關(guān)事件已被開發(fā)人員標(biāo)記為注冊時不需要警告。
??shutdown-message:?Server?closed
??#服務(wù)器停止時給客戶端的消息
??minimum-api:?none
??#尚未知曉
spawn-limits:
#服務(wù)器選項確定每個世界可以產(chǎn)生多少動物或怪。
??monsters:?70
??#每個世界可以產(chǎn)生的怪物數(shù)量
??animals:?10
??#每個世界可以產(chǎn)生的動物數(shù)量
??water-animals:?15
??#每個世界可以產(chǎn)生的水生動物的數(shù)量
??ambient:?15
??#可以按世界生成的周圍生物(又名蝙蝠)的數(shù)量
chunk-gc:
??period-in-ticks:?600
??#每個大區(qū)塊垃圾回收之間的Tick
ticks-per:
??animal-spawns:?400
??#值為1表示服務(wù)器將嘗試在每Tick嘗試生成一次動物
??#值為400表示服務(wù)器將嘗試在每400Tick嘗試生成一次動物
??#值小于0將重置為Minecraft的默認(rèn)值。
??#默認(rèn):400
??#
??monster-spawns:?1
??#怪物產(chǎn)生
??#同上
??#默認(rèn):1
??#
??autosave:?6000
??#自動保存
??#值6000表示服務(wù)器將嘗試每5分鐘自動保存一次世界。
??#值小于0將重置為Bukkit的默認(rèn)值。
??#注:?過小可能會導(dǎo)致服務(wù)器卡頓
??#
??#
aliases:?commands.yml
#簡化指令文件[別名文件]
#例:?[輸入/savestop?既可執(zhí)行save-all和stop指令]
??#savestop:?[save-all,?stop]
#
#
worlds:
#worlds是可以選擇的項?,正常在bukkit.yml文件中是沒有的
??ML:
??#這個ML是世界名
????generator:?CleanroomGenerator:.
#這樣就會生成一個名為ML的虛空世界
????#generator:?
??????#用于生成世界的生成器選項如空島插件和VoidWorld插件,
??????#加"."即是虛空世界
???????#注:?VoidWorld有Bug(跑出一定距離后會出現(xiàn)主世界)且不更新?
????#若想要讓ML成為主世界請在server.properties中的level-name也改為ML即可
??MSL:
????generator:?CleanroomGenerator:5,stone,3,dirt,1,grass
#這樣就會生成五格石頭,三格泥土,一格草方塊的MSL世界
#前提是有CleanroomGenerator插件

若有不懂可以在評論區(qū)留言
覺得實用的話記得素質(zhì)三連,下期見(`?ω?′)
順便再點個關(guān)注!