卡芙卡是新手福音?
????省流:我不建議新手玩家因為非xp原因去抽卡芙卡。如果不同意請友好交換意見。角色的強度三大方面:角色設計,環(huán)境,玩家投入。?? ????因為近期在一些平臺的視頻之中看到一些比較特別的觀點,所以想拿出來和朋友們討論一下。 ????1、卡芙卡只吃攻擊所以很好畢業(yè)? 持續(xù)傷害不享受雙爆加持所以堆攻擊就是卡芙卡提高傷害都方式,但其實卡芙卡的遺器搭配就我個人想法構筑其實需要速度鞋,充能繩和雷傷球,提高速度和充能效率來提高大招和戰(zhàn)技的釋放頻率或許是相較提高攻擊數(shù)值更加合理的提高卡芙卡出傷的方式,這幾個主詞條的遺器就算是高等級專心刷的人或許也會發(fā)現(xiàn)并沒有那么好刷,那對于新手來說呢? ????2、卡芙卡隊伍構筑基本上只需要培養(yǎng)4星角色? 新手來說更加值得培養(yǎng)的范用4星角色培養(yǎng)性價比一定比常駐于dot隊的幾位4星,不活躍于dot隊的卡芙卡職責基本上也就是破雷的擊破副c,那么培養(yǎng)卡芙卡的隊友對于資源緊缺的新手是不是太刻薄了? ????3、卡芙卡作為人氣角色,強度有保障,新手放心抽? 首先本人對于卡芙卡的強度其實是不大看好的,因為目前dot隊并沒有合適的生存位保障續(xù)航,而且1.2環(huán)境之后卡芙卡可能就會面臨一次暫退環(huán)境的情況,在面對已知未來環(huán)境會發(fā)生對dot隊嚴重打擊的情況下,繼續(xù)向資源需要合理安排的新手推薦卡芙卡是否有些不妥?新手應該更需要合理的資源安排。 ????然后最后想表達一個個人對于角色強度的看法: 我認為崩鐵角色的強度一共是3個方面決定的:? 1、角色設計,顧名思義也就是一個角色出廠時的機制數(shù)值一類的。其實米哈游在崩鐵角色出廠的設計上做到了角色機制與數(shù)值的相對平衡,每個角色他(她)一定是符合自身稀有度的地位。 ?2、環(huán)境適應能力 崩鐵的強度測試副本——混沌回憶是周期更新的,雖然很不地道,但是米哈游會根據(jù)當期up角色來安排混沌回憶的情況是存在的,環(huán)境會很大程度上決定角色的強度,所以基本上每個角色都會有自己的寒冬也會有自己的暖春。 3、投入 這里就是指代玩家們對于角色的投入包括氪度和練度,給一個角色投入的資源越多,這個角色的強度表現(xiàn)就是會越好,這兩者之間是正相關的。越練越氪越弱?沒道理的!如果出現(xiàn)了這個情況,那么原因也許是資源使用的不合理或者環(huán)境發(fā)生了變化。?? ????注意本文不牽扯任何xp玩家,我尊重任何類型的玩家,但是很討厭強行進行惡意強度討論和不合理的引導行為。 ????希望大家可以一起友好交流,分享下自己的看法。 近期應該會有一期和主流觀點都不大一樣的卡芙卡視頻,希望不會視頻變專欄(卡池更新前沒剪完就直接發(fā)專欄了)。