從基礎(chǔ)到進(jìn)階 學(xué)會(huì)這些招數(shù) 你就是《三國志11》的嘴炮王

想要打贏《三國志11》中的舌戰(zhàn),除了運(yùn)氣之外,還要好好的掌握基本規(guī)則和一些進(jìn)階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰(zhàn)從基礎(chǔ)到進(jìn)階。

基礎(chǔ)篇
舌戰(zhàn)觸發(fā)
一般能夠觸發(fā)舌戰(zhàn)主要來自兩種情況。
一、武將招募,當(dāng)招募未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)下的在野武將時(shí)候,除了相性親密的武將都會(huì)大概率的觸發(fā)舌戰(zhàn);此外根據(jù)長相,時(shí)不時(shí)的還會(huì)有文臣武將來給君主推薦他們的朋友加入,而加入的條件就是武將單挑打贏,文臣舌戰(zhàn)獲勝,也算是武將招募的方式之一。
二、外交策略,在游戲中外交是一種戰(zhàn)略手段,可以同盟,停戰(zhàn),交換俘虜,請求援軍等等幾個(gè)功能,在使用外交手段的時(shí)候,也是會(huì)觸發(fā)舌戰(zhàn)的。
其實(shí)還有第三種情況觸發(fā)舌戰(zhàn),但是游戲中出現(xiàn)的概率很低,大概一次“統(tǒng)一華夏”能夠出現(xiàn)個(gè)2-3次就差不多了!這個(gè)就是偶發(fā)事件“誣陷”。勢力中的一員武將對于另外一員武將不滿,向君主打小報(bào)告,而作為君主的你自然是不會(huì)輕易相信這種事情的,所以要和他舌戰(zhàn)一番!此外有玩家補(bǔ)充,在培養(yǎng)能力值的時(shí)候有機(jī)率會(huì)進(jìn)入舌戰(zhàn)。
智力影響
70 智力以下的武將有3個(gè)牌,70-79 的武將是 4 個(gè)牌,80-89 的武將是 5 個(gè)牌,90 以上的 6 個(gè)牌。同時(shí)智力的高低影響武將在舌戰(zhàn)中的攻擊力大??!智力越高的武將,同一張牌的攻擊力相比智力低的威力要大。
舌戰(zhàn)基本介紹
一、心理值:當(dāng)前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是 HP 了。先沒有體力的算輸。

二、當(dāng)前話題:是舌戰(zhàn)當(dāng)前回合的主題,共有道理、時(shí)節(jié)和故事等三個(gè)話題,顯示的主題不論牌面大中小都要?jiǎng)龠^其他話題的卡牌。每局舌戰(zhàn)開始時(shí)電腦隨機(jī)給出一個(gè)話題作為主題。
三、怒氣值:當(dāng)怒氣值滿時(shí),根據(jù)武將性格觸發(fā)憤怒技能。
四、性格:
1、膽?。厚R上施放出手中的全部話題。
2、剛膽:三個(gè)回合內(nèi)完全無視對方的話題和所規(guī)定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術(shù)的“大喝”與“無視”。
3、冷靜:在憤怒的三個(gè)回合期間每回合都能“熟慮”并增加傷害,同時(shí)封鎖對手的話術(shù)牌。
4、莽撞:給予對手特大傷害的一擊。
五、卡牌:隨機(jī)分發(fā)道理、時(shí)節(jié)、故事和話術(shù)卡牌。
六、熟慮:更換一次手中當(dāng)前的全部卡牌。
七、石峘:根據(jù)體力的減少,不斷的降低,每降低一個(gè)區(qū)格都有一次再考機(jī)會(huì)。

卡牌分析
游戲中舌戰(zhàn)總共有14張不同的卡牌,用于雙方舌戰(zhàn)比較勝負(fù)。
故事3張:大>中>小
時(shí)節(jié)3張:大>中>小
道理3張:大>中>小
話術(shù)5張:大喝、詭辯、無視、鎮(zhèn)靜、憤怒。
大喝:不論主題,除“無視”外,勝過所有卡牌,傷害威力大。
詭辯:不論主題,除“大喝”和“無視”外,勝過所有卡牌,威力根據(jù)對手話題大小決定。有可能改變當(dāng)前主題。
無視:阻擋一切話題和話術(shù)中具有減少心里值的卡牌攻擊,但會(huì)讓對手怒氣值迅速增加。無法阻擋鎮(zhèn)靜和憤怒的效果。
鎮(zhèn)靜:可主動(dòng)或被動(dòng)使用。主動(dòng)使用減少對手怒氣值;被動(dòng)使用,當(dāng)對手怒氣值滿時(shí)鎮(zhèn)靜自動(dòng)使用,減少對手怒氣值不能發(fā)動(dòng)憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。
激怒:可主動(dòng)或被動(dòng)使用。主動(dòng)使用增加自己怒氣值;被動(dòng)使用,當(dāng)對手怒氣值滿時(shí)激怒自動(dòng)使用,減少對手怒氣值不能發(fā)動(dòng)憤怒技能同時(shí)自己發(fā)動(dòng)憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。當(dāng)同時(shí)擁有憤怒和鎮(zhèn)靜的時(shí)候,憤怒被優(yōu)先使用。
進(jìn)階篇
一、猜牌:舌戰(zhàn)中卡牌的擺放順序是一定的,會(huì)按照故事、道理、時(shí)節(jié)和話術(shù)的從小到大擺放。如果是 AI 先手,可根據(jù)對方出牌位置大概猜測牌面的大中小,然后根據(jù)手中的話題和話術(shù),合理的運(yùn)用。
二、熟慮:熟慮可以更換一次當(dāng)前手中的卡牌,而石峘的區(qū)格下降也能觸發(fā)出熟慮。所以當(dāng)本身牌面不好的情況且又即將下降區(qū)格,可以使用熟慮更換卡牌,以避免浪費(fèi)熟慮的機(jī)會(huì)。
三、寶物:游戲中能夠同時(shí)擁有14張舌戰(zhàn)卡牌的武將并不多;而論客是除了超級難度外,所有的外交都會(huì)100%進(jìn)入舌戰(zhàn),但是擁有論客的五名武將(闞澤、諸葛瑾、孫乾、鄧芝、簡雍)沒有任何一個(gè)人擁有全部的14張卡牌,所以將游戲中的寶物書籍類物品賞賜給這些武將,如此一來進(jìn)入舌戰(zhàn)后將會(huì)提高勝率。

四、激怒:上文提到了要將書給武將主要是要獲得激怒這張卡牌,激怒是舌戰(zhàn)中最為能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的一張卡牌。當(dāng)對方憤怒值即將滿時(shí),手中恰好擁有激怒的話,可用無視直接拱火 AI,然后觸發(fā)激怒的效果。如此一來不僅讓對手脫離了憤怒狀態(tài),還讓本方直接發(fā)動(dòng)了憤怒技能??芍^一舉兩得。
五、狡辯:相信很多人都玩過紙牌游戲“變色龍”,而變色龍的主要技巧之一就是合理的將花色轉(zhuǎn)換。同樣狡辯就有著轉(zhuǎn)換主題的功能,使用狡辯最好是本方已經(jīng)打出主題下最后一張可用的卡牌之后一個(gè)回合,將主題有可能轉(zhuǎn)換成手中的其他話題卡牌。此外狡辯能夠打出多少傷害主要還是根據(jù)對方卡牌的大小所決定,如果能夠猜到對方是話題出的大或中,那么狡辯就能夠反彈相當(dāng)大的傷害。
六、看臉:舌戰(zhàn)中想要獲得勝利,一方面是要運(yùn)用一些技巧,另一方面主要還是看臉。不論開局還是熟慮之后的卡牌都是電腦隨機(jī)發(fā)放的,所以能否有好用的卡牌出現(xiàn),主要還是看看自己是“歐皇”還是“非酋”!所以建議平時(shí)還是多做好事,為自己積攢人品。
七、結(jié)束:當(dāng)舌戰(zhàn)結(jié)束前,攻擊力遠(yuǎn)大于 AI 所剩心理值時(shí),會(huì)出現(xiàn)“同情他”或者“不放過他”的選擇。選擇“同情他”會(huì)增加10點(diǎn)智力經(jīng)驗(yàn)同時(shí)增加自身10點(diǎn)魅力經(jīng)驗(yàn)。選擇“不放過他”會(huì)在增加10點(diǎn)智力經(jīng)驗(yàn)同時(shí)再多增加自身20點(diǎn)智力經(jīng)驗(yàn)。失敗的武將會(huì)“輕傷”,五圍屬性降低為原來的80%。