對TDS新版本所謂“大更新”的評價

這次投稿專欄只是為了吐槽這所謂的“大更新”
更新的內(nèi)容如下:
兩張新地圖 迫擊炮大改動 6個塔的平衡性調(diào)整(byd不敢說削弱了是不是) UI優(yōu)化等
新出的兩張地圖也就是Dead AHead(陰間圖變長了)和Unknown Garden(早期hardcore被刪除的地圖翻新)就是地圖重做而已,感覺還算一般
但是這次主要說的是塔的平衡性調(diào)整
迫擊炮大改動感覺還可以,不過核爆改成分裂彈的缺點就是分裂彈很容易炸不到人,其他的還算一般。
炮塔,獵人,弓箭手,噴火這四個加強只有兩個是令我滿意的
炮塔的傷害和射速加強與噴火增加反隱(不是金皮)這兩個調(diào)整對于萌新和一些玩家來說很友好的。噴火增加反隱這個完全降低了Lost Soul門檻,而炮塔的加強還是地位不變(還是沒辦法完全替代acc和直升機之類的)。而弓箭手和獵人這兩個塔加強可以說是加了個寂寞,弓箭手還不如不改,獵人改了跟沒改一樣。而且弓箭手滿級就加了5點傷害你還有臉把滿級價格調(diào)到7500?你部署費用從400改成600你還真好意思改啊,本身就不怎么樣你這一改動更不行了。更惡心的是牛仔削弱,直接削回重做前了,而且這次削弱直接針對了前中期賺錢速度,導致Duo地獄圖hc這些已經(jīng)完全無解。
UI優(yōu)化這些我認為一般,純屬就是翻新讓新玩家以為這是個新游戲。
這次更新前期就少用牛仔吧
NAOCAN TDS
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