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乾坤轉世數據

2022-11-27 15:25 作者:魔天沉  | 我要投稿

??《乾坤轉世》數據 品質等階(由小到大): I.灰色 II.白色 III.綠色 IV.藍色 V.紫色 VI.橙色 VII.紅色 VIII.金色 IX.幻彩 X.閃亮 X+.??? 梗級: lv.1~912lv (或許還可以提升?) 衣裝等級: lv.1~912lv (或許還可以提升?) 梗等級: 初始LV.1 1lv~25lv(第一次升級2.5經驗,每次升級升級經驗需求增加2.5) 25lv~50lv(第一次升級250個經驗,每次升級升級經驗需求增加250) 50lv~100lv(第一次升級25000個經驗,每次升級升級經驗需求增加25000) 100lv~200lv(第一次升級250萬個經驗,每次升級升級經驗需求增加250萬) 200lv~250lv(第一次升級25億個經驗,每次升級升級經驗需求增加25億) 250lv~500lv(第一次升級2.5e12個經驗,每次升級升級經驗需求增加2.5e12個經驗) (x[10>x≥1]*10的幾次冪-科學計數法) 500lv~750lv(第一次升級2.5e15個經驗,每次升級升級經驗需求增加2.5e15個經驗) 750lv~900lv(第一次升級2.5e18個經驗,每次升級升級經驗需求增加2.5e18個經驗) 900lv后需吞噬和自己梗等級相同的梗才能升級,最高912lv(或許還能提升?) 梗等階:每次梗等級需求經驗大幅提升的第一次, 如25lv~26lv 50lv~51lv 100lv~101lv 250lv~251lv等 都需要渡過一次劫難,劫難有很多種,包括:黑料被翻,塌房,流量造假,出現反本梗陣容,粉絲無腦化,資本控制化...... (等級越高獲得的劫難就越難) 渡過后可能獲得各種獎勵 失敗可能導致梗死亡,梗1145...... 經驗來源:經驗的來源于粉絲,不同級別的粉絲可以提供不同的經驗。 路人粉:最好獲得的粉絲,每個可以為梗提供每天1(概率:50%)、20(概率:45%)、500(概率:5%) 二階路人粉:開始變?yōu)檎鎼鄯?,每個可以為梗提供每天10(概率:50%)、200(概率45%)、5000(概率:5%) 三階路人粉:逐漸變?yōu)檎鎼鄯?,每個可以為梗提供每天100(概率:50%)、2000(概率:45%)、50000(概率:5%) 四階路人粉:不再是路人粉,每個可以為梗提供每天1000(概率:50%)、20000(概率:45%)、50萬(概率:5%) 五階路人粉:要成為真愛粉了,每個可以為梗提供每天10000(概率:50%),20w(概率:45%)、500w(概率:5%) 真愛粉:真愛之意,不必多說;每個可以為梗每天提供100w(概率:50%)、2000w(概率:45%)、5億(概率:5%) 二階真愛粉:真愛之意,不必多說;每個可以為梗每天提供1000w(概率:50%)、2億(概率:45%)、50億(概率:5%) 三階真愛粉:真愛之意,不必多說;每個可以為梗每天提供1億(概率:50%)、20億(概率:45%)、500億(概率:5%) 四階真愛粉:真愛之意,不必多說;每個可以為梗每天提供10億(概率:50%)、200億(概率:45%)、5000億(概率:5%) 五階真愛粉:真愛之意,不必多說;每個可以為梗每天提供100億(概率:50%)、2000億(概率:45%)、5e12(概率:5%) ??粉:???(留個懸念) 單位/梗經驗 衣裝來源:天生具有伴生衣裝(發(fā)型加衣裝) 衣裝注意點: 1:通過粉絲的宣傳獲得衣裝經驗(和梗經驗數量相同)來升級(升級所需的衣裝經驗為升級梗的一半) 2:衣裝具有等階,等階提升需要打敗其他梗,吞噬他們的衣裝獲得等階經驗 3:后天可以獲得額外衣裝,根據品質提升伴身衣裝百分比屬性(10%~100%,每提升一個品質,增加10%)(或許還有更高的品質?) 4:伴身衣裝的屬性為: 發(fā)型: 攻擊: 912.5初始攻擊+1lv~25lv每lv+2.5攻擊 +25lv~50lv每lv+25攻擊 +50lv~100lv每lv+250攻擊 +100lv~200lv每lv+2500攻擊 +200lv~250lv每lv+25000攻擊 +250lv~500lv每lv+2500w攻擊 +500lv~750lv每lv+250億攻擊 +750lv~900lv每lv+25e13攻擊 900lv~912lv每lv攻擊力*2 ??? 暴擊: 9.125%初始暴擊+1lv~25lv每5lv+0.5%暴擊 +25lv~50lv每5lv+1%暴擊 +50lv~100lv每10lv+4%暴擊 +100lv~200lv每20lv+16%暴擊 +200lv~250lv每10lv+16%暴擊 +250lv~500lv每50lv+160%暴擊 +500lv~750lv每50lv+320%暴擊 +750lv~900lv每30lv+192%暴擊 900lv~912lv每lv+4%真實暴擊率(不會被暴擊抵抗折扣的暴擊率) ??? 暴擊額外傷害: 初始暴擊額外傷害91.25%+1lv~25lv每5lv+5%暴擊傷害 +25lv~50lv每5lv+10%暴擊傷害 +50lv~100lv每10lv+40%暴擊傷害 +100lv~200lv每20lv+160%暴擊傷害 +200lv~250lv每10lv+160%暴擊傷害 +250lv~500lv每50lv+1600%暴擊傷害 +500lv~750lv每50lv+3200%暴擊傷害 +750lv~900lv每30lv+1920%暴擊傷害 900lv~912lv每lv+40%真實暴擊傷害(不會被暴擊傷害抵抗折扣的暴擊傷害) ??? 攻擊速度: 初始3點+每lv50增加1 900lv~912lv每lv增加0.5 ??? 攻擊速度提升攻擊的速度 流量熱度: 1lv~900lv每50lv+912%粉絲獲得速度 900lv~912lv每lv+100%粉絲升級速度 ??? 發(fā)型增加攻擊、暴擊、暴擊傷害、攻擊速度、粉絲獲得速度 衣裝: 生命: 91250初始生命+1lv~25lv每lv+250生命 +25lv~50lv每lv+2500生命 +50lv~100lv每lv+25000生命 +100lv~200lv每lv+25w生命 +200lv~250lv每lv+250w生命 +250lv~500lv每lv+250億生命 +500lv~750lv每lv+25000億生命 +750lv~900lv每lv+2.5e15生命 900lv~912lv每lv生命*2 ??? 暴擊抵抗:4.5625%初始暴擊抵抗+1lv~25lv每5lv+0.25%暴擊抵抗 +25lv~50lv每5lv+0.5%暴擊抵抗 +50lv~100lv每10lv+2%暴擊抵抗 +100lv~200lv每20lv+8%暴擊抵抗 +200lv~250lv每10lv+8%暴擊抵抗 +250lv~500lv每50lv+80%暴擊抵抗 +500lv~750lv每50lv+160%暴擊抵抗 +750lv~900lv每30lv+96%暴擊抵抗 900lv~912lv每lv+4%暴擊無視率(減少敵方4%*lv的暴擊率,不包含真實暴擊率) ??? 暴擊傷害抵抗: 初始暴擊傷害抵抗45.625%+1lv~25lv每5lv+2.5%暴擊傷害抵抗 +25lv~50lv每5lv+5%暴擊傷害抵抗 +50lv~100lv每10lv+20%暴擊傷害抵抗 +100lv~200lv每20lv+80%暴擊傷害抵抗 +200lv~250lv每10lv+80%暴擊傷害抵抗 +250lv~500lv每50lv+800%暴擊傷害抵抗 +500lv~750lv每50lv+1600%暴擊傷害抵抗 +750lv~900lv每30lv+960%暴擊傷害抵抗 900lv~912lv每lv+4%暴擊傷害無視率(減少敵方4%*lv的暴擊額外傷害率,不包含真實暴擊傷害) ??? 防御力: 1lv~900lv每lv+912.5防御 900lv~912lv每lv+1%免傷 ??? 流量熱度: 1lv~900lv每50lv+912%粉絲獲得速度 900lv~912lv每lv+100%粉絲升級速度 ??? 衣裝增加生命、暴擊抵抗、暴擊傷害抵抗、防御、免傷、粉絲獲得速度 5:額外衣裝提升特殊屬性有 特殊技能、增傷、免傷、吸血、減少治療、對特殊陣容額外造成/減少傷害、對特殊陣容額外增加/減少受傷,增加特殊道具獲取數量...... 額外衣裝有以下特點: (2):金色以上品質的額外衣裝沒有獲取上限限制,金色以下每種品質最多獲取一個 (2):金色以上品質的額外衣裝可以通過吞噬比自己品質低的額外衣裝來獲得屬性提升 (3):如果沒有特殊字體提示,所有額外衣裝都需要在戰(zhàn)斗中達成使用條件才可以獲得額外屬性 (4):所有衣裝在沒有特殊字體提示下,獲取后都會自動綁定,主人死亡掉落后也無法為敵所用 攻擊傷害計算: 普通攻擊:攻擊力*普通攻擊加成系數(初始為100%)*(增傷-敵人免傷)/[(敵人防御/912.5)/穿透的相反數]*陣容相克傷害加成系數(初始100%) 元素普通攻擊:攻擊力*普通攻擊加成系數(初始為100%)*(增傷-敵人免傷)/[(敵人防御/912.5)/穿透的相反數]*陣容相克傷害加成系數(初始100%)*對應元素加成系數(各元素初始100%) 普通技能:攻擊力*技能加成系數*技能攻擊加成系數(初始為100%)*(增傷-敵人免傷)/[(敵人防御/912.5)/穿透的相反數]*陣容相克傷害加成系數(初始100%) 元素普通技能:攻擊力*技能加成系數*技能攻擊加成系數(初始為100%)*(增傷-敵人免傷)/[(敵人防御/912.5)/穿透的相反數]*陣容相克傷害加成系數(初始100%)*對應元素加成系數(各元素初始100%) 暴擊傷害計算:原傷害+原傷害*〔真實暴擊傷害+[暴擊傷害*(100%-暴擊傷害無視率)]-暴擊傷害抵抗]〕 暴擊率計算:真實暴擊率+[暴擊率*(100%-暴擊無視率)/暴擊抵抗] 對應的還有粉絲數據和技能數據 粉絲數據后面會搞 技能數據玩一個梗搞一個

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