激戰(zhàn)2版本簡(jiǎn)評(píng)(12月2日版)

指揮官們大家好,這里是激戰(zhàn)喵小萌。在12月2日激戰(zhàn)2進(jìn)行了一次大更新,更新力度之大甚至在成稿的現(xiàn)在仍有許多未能徹底敲定的細(xì)節(jié),那么就來(lái)簡(jiǎn)單的過(guò)一遍吧!
一、PVE整體
1、三代傳奇派莫德斯形態(tài)更新
這次更新的是三代傳奇中的火龍形態(tài)皮膚,可以在皮膚倉(cāng)庫(kù)中搜索派莫德斯即可預(yù)覽,武器附帶火特效,擊殺時(shí)特效也相當(dāng)不錯(cuò),不得不說(shuō)三代傳奇算是整個(gè)游戲有史以來(lái)最具良心的傳奇系列了,把重點(diǎn)放在歐如恩棱光巨龍的水晶特質(zhì)上,將枯燥乏味的重復(fù)做傳奇變成了收集皮膚,很棒的改動(dòng)。
2、個(gè)人史詩(shī)改進(jìn)
個(gè)人史詩(shī)在完成后可以直接選擇進(jìn)入下一章節(jié),不錯(cuò)的改動(dòng),就是不知道能不能推出一個(gè)跳過(guò)史詩(shī)的選項(xiàng),讓一個(gè)角色在完成史詩(shī)后同賬號(hào)的其他角色都可以直接跳過(guò)史詩(shī),不然強(qiáng)迫癥好難受的說(shuō)。
3、其他方面
改進(jìn)了無(wú)屬性裝備的提示,更好的防止玩家一著急忘記選屬性穿著白板裝備就上去掄怪的尷尬;自己的操作習(xí)慣目前也可以導(dǎo)出導(dǎo)入了,在設(shè)置中即可看到該選項(xiàng);還有一些地圖內(nèi)容的潤(rùn)色、修復(fù)與改動(dòng),就不一一贅述了。
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二、職業(yè)改動(dòng)方面
此次更新,職業(yè)改動(dòng)是重中之重,此次改動(dòng)力度相當(dāng)大,使得戰(zhàn)場(chǎng)與PVE的許多玩法都發(fā)生了改變,一個(gè)一個(gè)過(guò)一遍吧。
(一)重甲
(1)守護(hù)者
守護(hù)者是此次更新的絕對(duì)主角,圍繞守護(hù)者的更新在成稿之際依然沒(méi)有完全敲定,在之前的幾次簡(jiǎn)評(píng)中都有提到,守護(hù)者是游戲中的絕對(duì)輔助一哥,而為了防止守護(hù)玩家停留在舊DLC中,燃火、獵龍這兩個(gè)分支是一定會(huì)被削弱,創(chuàng)造優(yōu)化空間,果不其然此次對(duì)燃火下了手,一起來(lái)看下。

武器組技能僅限PVE,系數(shù)只能說(shuō)是毛毛雨,過(guò)
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獵龍主要是針對(duì)PVE進(jìn)行了修改,增強(qiáng)了技能輸出系數(shù)和特性威力,讓獵龍?jiān)赑VE中能稍微坐起來(lái)一點(diǎn),但守護(hù)者在野外更多的是使用破風(fēng)和燃火,獵龍就有些不夠看了,重?fù)糁鈱?duì)蔑視條敵人增傷,PVE比較舒服,競(jìng)技模式可有可無(wú),長(zhǎng)弓5獵人結(jié)界在戰(zhàn)場(chǎng)的束縛時(shí)間從5秒變3秒,算是小削弱,減弱了長(zhǎng)弓獵龍分割團(tuán)形的能力,但獵龍?jiān)谏洗胃轮芯鸵呀?jīng)傷筋動(dòng)骨,此次又沒(méi)有加強(qiáng)其戰(zhàn)場(chǎng)能力,獵龍可以說(shuō)正式進(jìn)入退役階段了。
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燃火者的更新是此次重點(diǎn),可能是為了照顧新人,降低操作難度,燃火者的圣書(shū)取消了技能CD,改用被動(dòng)CD進(jìn)行替代,被動(dòng)CD可以理解為其他燃火分支中美德的本體CD;且燃火者的圣書(shū)書(shū)頁(yè)被共享使用,三本圣書(shū)共用五張書(shū)頁(yè)(點(diǎn)出特性后共用八張書(shū)頁(yè)),且書(shū)頁(yè)的生成只受特性“博學(xué)之士”影響而減短,包括正義復(fù)興、群體防御等觸發(fā)型特性,以及敏捷、急速等BUFF效果與狂亂法印的法印支持均無(wú)法實(shí)質(zhì)性加快書(shū)頁(yè)回復(fù),這也迫使玩家在特性選擇上將目光放在了憤怒浸染上,利用特性快速觸發(fā)正義美德,造成更廣泛的AOE傷害,破掉對(duì)方的格擋,讓對(duì)方在自己陣亡前先陣亡,屬實(shí)是敘利亞燃火二次就業(yè)了;另外,在書(shū)頁(yè)受限的情況下使用圣書(shū)技能還逆大天的有著非常長(zhǎng)的CD與大量的書(shū)頁(yè)作為代價(jià),這波更新屬實(shí)是斷崖式更新,突然間的加速改動(dòng)可以說(shuō)閃了所有燃火者的老腰,徹底看不懂了。不過(guò)眾所周知,激戰(zhàn)2的更新都是附帶BUG的更新,卡圣書(shū)效果BUG、無(wú)限書(shū)頁(yè)BUG也被研究出來(lái),B站上也有相關(guān)視頻,這里就不放出來(lái)了,不然說(shuō)我在鼓勵(lì)大家利用BUG。
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燃火者的相關(guān)特性也做出了一定的改動(dòng),但正如之前所說(shuō),與圣書(shū)被改的面目全非相比,屬實(shí)是輕風(fēng)拂過(guò)了。
?燃火者此次更新力度太大,但也看得出來(lái)A社的目的是希望吸引更多的新玩家能夠進(jìn)入泰瑞亞的世界,因此將繁瑣的操作簡(jiǎn)單化。但這其實(shí)都不是主要問(wèn)題,主要的問(wèn)題是此次更新的嚴(yán)重撕裂感是空前的,雖然目前有許多“有益”BUG可以利用,但BUG是有修復(fù)的可能的,懸在技巧熟練的燃火者頭上的達(dá)摩克利斯之劍并沒(méi)有消除,首先是三本圣書(shū)共用書(shū)頁(yè)這其實(shí)不奇怪,就類(lèi)似于潛行者的先攻值,讓燃火者在使用圣書(shū)時(shí)必須要進(jìn)行權(quán)衡,保證職業(yè)資源能夠分配的更合理,這是一個(gè)很健康的思考方向,但共用書(shū)頁(yè)卻需要支配過(guò)多的書(shū)頁(yè)資源與承受過(guò)長(zhǎng)的CD懲罰,換來(lái)的只是幾秒的效果,中間的真空期無(wú)法通過(guò)一些技巧性操作來(lái)縮減,就是死板的絕對(duì)真空期,這就著實(shí)難受。當(dāng)然了,我對(duì)燃火的熟練度不算高,但個(gè)人認(rèn)為也許將圣書(shū)技能修改回同樣消耗1書(shū)頁(yè),或進(jìn)一步縮減CD會(huì)更好,讓圣書(shū)變?yōu)榭梢栽诰o急時(shí)刻提供穩(wěn)定安全感的選擇,而非只能利用BUG來(lái)重振榮光的虛榮機(jī)器。

破風(fēng)加強(qiáng)了PVE傷害,縮減了如來(lái)神掌的CD,不愧是新DLC職業(yè),免死金牌掛在身上就是穩(wěn)。
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(2)魂武者
魂武者此次更新主要是針對(duì)PVE和PVP內(nèi)容,無(wú)非就是增強(qiáng)傷害,減少CD之類(lèi)的,實(shí)質(zhì)性更新就只是針對(duì)裁決者被定身后無(wú)法起跳這一改動(dòng),這下戰(zhàn)場(chǎng)里的裁決者不再是那個(gè)蹦來(lái)蹦去的孫猴子,被定身了還是會(huì)老實(shí)下來(lái)的。
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但是不得不說(shuō),魂武者此次加強(qiáng)了單手劍的系數(shù),配合上冰龍火龍兩把單手劍,那叫一個(gè)酷炫,若是在使用劍舞時(shí)造成連續(xù)擊殺,那才叫一個(gè)特效滿(mǎn)天飛,著實(shí)光污染了。PVP改動(dòng)不是很大,該咋玩咋玩,裁決依然可以一邊飛天一邊追著人一頓敲,賴(lài)皮是肯定的了。
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預(yù)告沒(méi)什么可說(shuō)的,PVE更舒服了,但相較于裁決的傷害,預(yù)告還是有些遜色了。
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裁決者除了定身后無(wú)法跳起這個(gè)史詩(shī)級(jí)削弱外,實(shí)際改動(dòng)不是很多,幅度也不大,扔矛技能削弱了裁決者的狙殺能力,本來(lái)可以嘲笑游俠的遠(yuǎn)距離狙擊能力,結(jié)果還是不行。
(3)戰(zhàn)士
戰(zhàn)士此次更新內(nèi)容少得可憐,對(duì)于PVE玩家來(lái)說(shuō),誓劍士不被削弱就算是加強(qiáng),畢竟唯一一個(gè)有拔刀動(dòng)作的職業(yè),帥是真的帥;狂戰(zhàn)士美其名曰加強(qiáng)PVE能力,其實(shí)也就那樣,但戰(zhàn)場(chǎng)中長(zhǎng)弓狂暴的傷害增加,讓長(zhǎng)弓狂戰(zhàn)士能夠重新獲得小龍旗稱(chēng)號(hào);破法者一個(gè)基本感覺(jué)不出來(lái)的特性削弱,算是完美的打了個(gè)醬油。
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(二)中甲
(1)工程師
工程師在此次更新中總算幸免于難,沒(méi)有被進(jìn)一步削弱的太多,步槍和玉偃師的改動(dòng)使得一些玩家開(kāi)始有“是不是看DLC都賣(mài)了一輪了所以?huà)仐壛擞褓葞煛钡年幹\論設(shè)想了,只能說(shuō)工程師玩家都太不容易了。
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本體技能與武器技能的改動(dòng)其實(shí)不大不小,在取消了加特林步槍重新變回老式火槍后,傳奇步槍價(jià)格明顯下降,時(shí)代的眼淚。
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機(jī)械師總算迎來(lái)了一波蚊子腿加強(qiáng),但PVP only,戰(zhàn)場(chǎng)的奶機(jī)械也算是進(jìn)入了退役期,蚊子腿奶量,長(zhǎng)得嚇人的CD,尷尬的電池君定位都迫使機(jī)械師放棄了治療能力,轉(zhuǎn)向可自給自足BUFF的噴火工程,在服役了兩個(gè)DLC的奶工程最終的謝幕顯得格外的尷尬與不甘,現(xiàn)在雖說(shuō)依然有一戰(zhàn)之力,但隨著其他職業(yè)的治療與清癥能力的不斷顯現(xiàn),終究是力不從心。
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全息師此次更新對(duì)自身傷害能力有了極大的提升,無(wú)論在PVE還是WVW都是近戰(zhàn)噩夢(mèng),加之在過(guò)熱后立即激活變身藥劑可消除熱量懲罰,并可以立即進(jìn)入光子熔爐進(jìn)行二次光能爆破的BUG,也讓全息師的傷害高的令人咋舌,在這個(gè)BUG存在期間還增強(qiáng)了巔峰射線(xiàn),如果不是CD太長(zhǎng),長(zhǎng)弓狂戰(zhàn)怕不是要直接把長(zhǎng)弓掰了當(dāng)柴火燒,恐怖的單發(fā)爆破傷害配合戰(zhàn)場(chǎng)BUG足以實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,一旦被近身那叫一個(gè)死的莫名其妙。
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玉偃師此次改動(dòng)被許多玩家稱(chēng)呼為改成了機(jī)械蠢材,但經(jīng)過(guò)這幾天的測(cè)試與使用,玉偃師目前手感怪異主要是體現(xiàn)在步槍的改動(dòng)而非特性的修正,玉偃師本身特性與各項(xiàng)能力并沒(méi)有被限制的太死,除了戰(zhàn)場(chǎng)玉偃師依然是邊緣職業(yè)外,無(wú)論是野外地圖,碎層raid還是PVP,玉偃師依然是該怎么玩就怎么玩的存在,雖然上限被限定但下限還是很高的,非常適合萌新或休閑玩家使用。
(2)游俠
游俠此次更新比較劃水,由于我個(gè)人對(duì)于游俠的練度較低,主要也是咨詢(xún)了一下朋友們的意見(jiàn)。
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首先是游俠本體技能與特性,沒(méi)啥好說(shuō)的,過(guò)。
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德魯伊主要是增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)中的治療能力,但德魯伊的固有短板是天界狀態(tài)的CD,雖然在治療能力上一騎絕塵,但維持血量卻是德魯伊最不擅長(zhǎng)的內(nèi)容,在治療機(jī)制沒(méi)有做出改變前,德魯伊只能雪藏,或作為定身的功能治療位出現(xiàn)。
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狂獸師的更新與其說(shuō)是競(jìng)技模式更新,不如說(shuō)是更傾向于PVP的改動(dòng),PVP方面我咨詢(xún)了好友,根據(jù)他的回復(fù),此次改動(dòng)略微加強(qiáng)了狂獸師的PVP能力,通過(guò)開(kāi)局覺(jué)醒BUFF實(shí)現(xiàn)雙覺(jué)醒先手,針對(duì)大錘的改動(dòng)強(qiáng)化了狂獸的控制能力,讓狂獸師能較為穩(wěn)定的打出一套爆發(fā),也不像過(guò)去那樣打完一套爆發(fā)后原地罰站等CD的尷尬。在戰(zhàn)場(chǎng)中,狂獸師還是邊緣職業(yè),游俠的老問(wèn)題,職業(yè)本身太需要把控距離,容易與軍團(tuán)打法的戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生撕裂感,自己玩的也不舒服。
(6)潛行者
賊此次更新是真的讓人笑出聲,原來(lái)屈膝狀態(tài)還能挪動(dòng)的?喜提蛄蛹者稱(chēng)號(hào)了屬于是;主要更新的方向也是PVE方面,這系數(shù)是真舍得給,怎么高怎么來(lái),厲害了。
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(三)輕甲
(1)元素師
元素是此次改動(dòng)第二大的職業(yè),自從上次戰(zhàn)場(chǎng)大改,將傳統(tǒng)的對(duì)沖變?yōu)槔逗笤貛煴汩_(kāi)始廣泛的運(yùn)用于戰(zhàn)場(chǎng)外圍輸出上,但隨后的幾次更新,又將豬突猛進(jìn)的橫沖直撞式打法拉回戰(zhàn)場(chǎng),類(lèi)似于傳統(tǒng)法師角色的元素師自然受到?jīng)_擊,而此次改動(dòng)也讓元素師的定位變得難以抉擇。
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首先是元素的節(jié)杖技能,節(jié)杖火2巨龍之牙從戰(zhàn)術(shù)核彈變成了真正意義上的達(dá)摩克利斯之劍,只要選定目標(biāo),全程跟蹤釋放,雖然削減了目標(biāo)數(shù),但頭頂一個(gè)龍牙就足夠讓脆皮輸出倒在地上雙擊666,要是頭頂好幾個(gè)龍牙,那心里是真的崩潰,這也迫使輸出型元素玩家必須學(xué)會(huì)標(biāo)記對(duì)方關(guān)鍵人物進(jìn)行飽和式打擊,對(duì)于PVE則無(wú)傷大雅;節(jié)杖水2和水3進(jìn)行改動(dòng),但改動(dòng)并不是很大,三叉戟無(wú)法進(jìn)行治療后,治療型元素師玩家直接二話(huà)不說(shuō)就扔掉了節(jié)杖,輸出型元素估計(jì)看都不會(huì)看,用好龍牙才是關(guān)鍵;節(jié)杖電3強(qiáng)化后獲得了一定的AOE能力,小加強(qiáng);節(jié)杖土2土3小加強(qiáng),為了契合土特性的加強(qiáng),對(duì)PVP進(jìn)行了一定的削弱。對(duì)于元素本體的改動(dòng),只能說(shuō)除了龍牙和火鳳凰,其他的不是太亮眼。
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暴風(fēng)元素棱堡的系數(shù)增加,使得治療型暴風(fēng)徹底挺直了腰桿子,原先少得可憐的基礎(chǔ)奶量現(xiàn)在也是動(dòng)輒上千的存在,配合暴風(fēng)使種類(lèi)繁多的光環(huán)技能,其恢復(fù)能力加之元素師本體多種多樣的軟硬控制,使得治療型元素師有了一個(gè)明確的選擇方向。目前戰(zhàn)場(chǎng)治療位呈現(xiàn)雙強(qiáng)局面,裁決者以簡(jiǎn)單粗暴的治療來(lái)源與閃避承傷、姿態(tài)多樣的功能性占據(jù)一角,而暴風(fēng)使以BUFF賦予、光環(huán)反制、軟硬控制的多樣性旗鼓相當(dāng),做一個(gè)不負(fù)責(zé)的預(yù)測(cè),下一次競(jìng)技模式更新,暴風(fēng)與裁決勢(shì)必進(jìn)一步分化,甚至有可能會(huì)分出高下,畢竟現(xiàn)在暴風(fēng)使的輔助能力依然是較弱的,元素師的職業(yè)特性決定了右側(cè)技能CD永遠(yuǎn)是心中的痛,但凡元素師激活的是武器包技能都不會(huì)覺(jué)得那么困難,最終的改動(dòng)甚至可以決定元素師究竟是可以拿出來(lái)用用,還是繼續(xù)雪藏到下個(gè)DLC更新。
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編織者傷害又回來(lái)了,可惜是PVE……過(guò)~
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元晶師對(duì)光環(huán)特性進(jìn)行了改動(dòng),只能自我提供觸發(fā)的改動(dòng)讓元晶師的傷害來(lái)的更慢了,原本戰(zhàn)場(chǎng)中的常駐25層威能10層賦能增傷算是一去不復(fù)返了,著實(shí)可惜;而巨錘3們的改動(dòng)才讓我們意識(shí)到,原來(lái)還有這么低的技能系數(shù)么……漲姿勢(shì)了漲姿勢(shì)了。
(2)幻術(shù)
幻術(shù)師還是老樣子,每次更新基本都是圍觀的吃瓜樂(lè)子人,管你屋外天翻地覆,我自風(fēng)雨不動(dòng)安如山,屬實(shí)是難得,可能也是A社都覺(jué)得幻術(shù)師沒(méi)啥改動(dòng)的地方了吧……

(3)死靈
死靈此次改動(dòng)大多數(shù)也是PVE only,競(jìng)技模式上,災(zāi)厄的削弱以及大環(huán)境的要求,災(zāi)厄師也開(kāi)始進(jìn)入退役期,能夠快速提升目標(biāo)數(shù),進(jìn)一步稀釋對(duì)方輸出與控制的仆從狗奪重新回到視野,不管怎么說(shuō),先驅(qū)者永遠(yuǎn)是那個(gè)大冤種,死靈四兄弟,也就比老死靈要好一點(diǎn),太難了。
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對(duì)于PVE來(lái)說(shuō)加強(qiáng)了靈魂倒鉤就算是加強(qiáng)了死靈,進(jìn)出死幕的增傷能讓各種打法的死靈玩出花來(lái);PVP進(jìn)行了一定的小削弱,加強(qiáng)的技能只能說(shuō)沒(méi)加強(qiáng)到點(diǎn)子上,確實(shí)可惜。
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奪魂者的加強(qiáng)幾乎全是PVE only,亮眼的反而是進(jìn)入死幕后能夠快速縮減掘墓劍斬的CD,讓奪魂者在近身格斗中能夠多次使用傷害爆炸的掘墓劍斬;在戰(zhàn)場(chǎng)方面,奪魂者只要不削弱就算是加強(qiáng),由于目前戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)與傾向是更少的拉扯更多的對(duì)撞,只要不削弱奪魂者召喚仆從的能力,狗奪在同為沖陣體系的纏斗局中永遠(yuǎn)都有一席之地。
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相較于奪魂者,災(zāi)厄師的腐化喂養(yǎng)削弱后算是廢了一大半,直接進(jìn)入退役期,腐化喂養(yǎng)特性是災(zāi)厄師打長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)的最大資本,直接砍掉腐化喂養(yǎng)就相當(dāng)于逼迫災(zāi)厄師必須打短程爆發(fā),而災(zāi)厄師最不擅長(zhǎng)的就是短程爆發(fā),這一波直接給災(zāi)厄師砍麻了。
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先驅(qū)者嘛……啊這……過(guò)~
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三、寫(xiě)在最后
此次更新力度之大早在A社進(jìn)行更新預(yù)告時(shí)就引起了極大的關(guān)注,幾乎所有戰(zhàn)場(chǎng)玩家都在盯著A社如何最終改動(dòng)落實(shí)燃火者的技能與特性,對(duì)改版后如何帶團(tuán)都做出了許多預(yù)案。其實(shí)不只是國(guó)服玩家,外服一樣也出現(xiàn)了這些擔(dān)憂(yōu),在美服進(jìn)行更新時(shí)我也是第一時(shí)間登陸美服端進(jìn)行試用與測(cè)試,結(jié)合這段時(shí)間的國(guó)服戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)才敢落筆成稿,但一直到成稿前,實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)的最終改動(dòng)與走向依然沒(méi)有定型,燃火是單燃還是雙燃?治療位是單奶還是雙奶?這些都沒(méi)有最終定論,這值得我們進(jìn)行長(zhǎng)期的觀察。
但可以肯定的是,目前戰(zhàn)場(chǎng)的整體趨勢(shì)是對(duì)沖,以直截了當(dāng)?shù)膶?duì)撞避免因?qū)Ψ皆煹膯吸c(diǎn)而率先陣亡,而在這種對(duì)撞的大環(huán)境下,元晶師引以為傲的單點(diǎn)秒殺能力就逐漸顯得笨拙無(wú)比,在這種大環(huán)境下,控制能力將會(huì)是一個(gè)職業(yè)的重點(diǎn)考慮因素,只要將對(duì)方團(tuán)形破壞掉,承傷能力一旦不足,就會(huì)被不斷滾雪球而且?guī)缀鯖](méi)有翻盤(pán)的可能,雖然打著很刺激很過(guò)癮,但隨著過(guò)熱BUG,圣書(shū)B(niǎo)UG等各類(lèi)職業(yè)BUG的不斷出現(xiàn),也顯得非常危機(jī)四伏。
那么以上就是此次版本簡(jiǎn)評(píng)的全部?jī)?nèi)容了,在下周,冬幕節(jié)將會(huì)再度舉辦,在漫天飛舞的雪花中,激戰(zhàn)2也將迎來(lái)新年,那么,點(diǎn)個(gè)免費(fèi)的贊,讓我們一起變強(qiáng)!