最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

如何做好隊(duì)長(zhǎng)?人間地獄(Hell Let Loose)隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)階你需要知道的三十條知識(shí)!

2022-04-03 13:36 作者:參謀長(zhǎng)化裁  | 我要投稿

人間地獄(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司開(kāi)發(fā)的一款真實(shí)的二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲,最多可容納100名玩家進(jìn)行開(kāi)放戰(zhàn)斗,玩家們可以體驗(yàn)步兵、坦克、炮兵以及不斷演變的前線鏖戰(zhàn)。


閱讀本文,大概需要7分鐘。


廢話不多說(shuō),這個(gè)教程專為有一定游戲基礎(chǔ)的人們所寫。新手隊(duì)長(zhǎng)建議先看教程,感覺(jué)需要進(jìn)階時(shí)再閱讀此文。


一、隊(duì)長(zhǎng)是全體小隊(duì)和指揮官能依托的主要核心角色,與高高在上的指揮官相比,隊(duì)長(zhǎng)更加與步兵相似,隊(duì)長(zhǎng)不僅需要積極的溝通能力,還需要強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗、生存能力,一個(gè)強(qiáng)大的隊(duì)長(zhǎng)OP留存率極高,為小隊(duì)單位人員帶來(lái)源源不斷的生存希望,而這就要點(diǎn)名了隊(duì)長(zhǎng)的核心作用,創(chuàng)意和戰(zhàn)斗的并存性。

英雄連中的前線指揮戰(zhàn)斗的表現(xiàn)令人深刻

二、OP留存率是我(參謀長(zhǎng)化裁)玩人間地獄以后創(chuàng)作的概念,當(dāng)然,其他玩家肯定也有相關(guān)的認(rèn)識(shí),大概的定義為:OP的存在時(shí)長(zhǎng)和更新頻率所表現(xiàn)的小隊(duì)有機(jī)活力。OP留存率較高說(shuō)明該單位OP留存的時(shí)間長(zhǎng),且更新頻率高,反之亦然。因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制規(guī)定OP的復(fù)活間隙總是比GR快的,所以小隊(duì)員都傾向在OP復(fù)活,因此,較高的OP留存率直接說(shuō)明該小隊(duì)的戰(zhàn)斗量化程度。OP留存率的多寡直接能微妙的影響戰(zhàn)局,同時(shí),也為指揮官的決策部署帶來(lái)希望。而這些都被隊(duì)長(zhǎng)的意識(shí)所制約。


三、提高OP留存率的方式有:在GR復(fù)活以后離GR不超過(guò)30米處放GR、不與其他隊(duì)長(zhǎng)的OP距離太近,根據(jù)戰(zhàn)線的推進(jìn)和后退放置OP、將OP放置到不被敵人直接目擊的地方、不被敵人火力直射的地方、不容易被敵人手雷攻擊的地方等、不容易被敵人突然襲擊或者必經(jīng)之路等。

戰(zhàn)場(chǎng)激情瞬間

四、保護(hù)載具是一個(gè)非常有意識(shí)的隊(duì)長(zhǎng)必須做的事,一般來(lái)講,善于與步兵協(xié)同作戰(zhàn)的坦克,一般是中型坦克,一方面它靈活度較高,遇到形勢(shì)較差的狀況時(shí)從容撤退,另一方面它也可以有足夠的火力,足以壓制一大片區(qū)域?yàn)椴奖臎_鋒開(kāi)闊一條道路,因此,保護(hù)好中型坦克至關(guān)重要。


五、對(duì)于戰(zhàn)斗的早期,盡可能的帶領(lǐng)你的小隊(duì)員前往中間點(diǎn)集結(jié)爭(zhēng)奪陣地,這是因?yàn)樵缙诘膽?zhàn)斗至關(guān)重要,占據(jù)了中間點(diǎn),整個(gè)陣營(yíng)就有了較大的活動(dòng)空間,我方GR不會(huì)被輕易的壓制無(wú)法復(fù)活。


六、小隊(duì)長(zhǎng)可以溝通帶領(lǐng)小隊(duì),但這并不意味著用命令式的方法來(lái)處理,這樣的話壓根沒(méi)人甩你,最核心的關(guān)鍵就是用OP來(lái)控制小隊(duì),盡可能的讓OP靠近敵人但又不容易被踩掉,這既是矛盾又是問(wèn)題的關(guān)鍵。

七、機(jī)槍兵通常笨重且無(wú)法直接射擊,這就需要隊(duì)長(zhǎng)無(wú)意識(shí)的為機(jī)槍兵來(lái)指導(dǎo)方向,這完全取決于機(jī)槍兵自己的素質(zhì),隊(duì)長(zhǎng)不需要時(shí)刻的觀察機(jī)槍兵的行動(dòng),但又要根據(jù)相對(duì)的戰(zhàn)機(jī)來(lái)指導(dǎo)機(jī)槍兵來(lái)進(jìn)行壓制、封鎖某個(gè)區(qū)域。


八、必要條件下,給指揮官指引技能目標(biāo)位置非常重要,比如你看到前方戰(zhàn)壕密密麻麻都是敵人的步兵,而你卻無(wú)法探頭,你看到敵人關(guān)鍵的GR卻對(duì)它無(wú)可奈何,這些信息都是非常至關(guān)重要但指揮官卻很難直接得到的。這時(shí)候就是需要給指揮官交流了,通常,指揮官主動(dòng)釋放的往往對(duì)戰(zhàn)局來(lái)講都是錦上添花,而根據(jù)小隊(duì)長(zhǎng)指引的釋放的技能,則是有雪中送炭的效果。


九、偵查隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)具有較高的靈活性和較低的責(zé)任程度,畢竟防守和進(jìn)攻都需要隊(duì)長(zhǎng)來(lái)不斷操心放OP和組織,但偵查隊(duì)卻不需要必然如此,因此偵查隊(duì)有一定的能力為指揮官提供決策和建議、參謀指揮事宜。

“江山”

十、如果隊(duì)長(zhǎng)頻道有人喋喋不休,但指揮官卻欲言欲止,就需要你來(lái)唱黑臉讓他停止說(shuō)話,因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)頻道頻繁的說(shuō)話、無(wú)關(guān)戰(zhàn)局的嘮叨不僅可以打斷指揮官的思考、還會(huì)嚴(yán)重影響隊(duì)長(zhǎng)們的生存率,但往往指揮官也不愿意打擊隊(duì)長(zhǎng)們踴躍的熱情,這時(shí)候就需要有人為指揮頻道的秩序發(fā)聲。


十一、當(dāng)我方GR被滲透掉時(shí),這并不意味著迅速的崩盤,而是隊(duì)長(zhǎng)們除了OP沒(méi)有復(fù)活的地方了,簡(jiǎn)而言之,無(wú)論是GR和履帶車,游戲設(shè)計(jì)者的初心都不是為了讓普通玩家復(fù)活的,而是為了隊(duì)長(zhǎng)們,只要隊(duì)長(zhǎng)還在存活,離敵人還有一定的距離,我方步兵還是可以依靠OP來(lái)維持住一定的局面,但是這個(gè)局面往往撐不了多久!因此,依據(jù)這個(gè)原理,隊(duì)長(zhǎng)們,不要放棄停止放置GR,但是,通常這種高烈度的攻防戰(zhàn)斗,發(fā)生在攻守易型的時(shí)候,我方防御點(diǎn)GR的丟失,也可能會(huì)加速進(jìn)攻GR兵力的增加,從而促進(jìn)我方進(jìn)攻的勝利,所以,一味的修GR也不是決定性的。

人間地獄按照真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)制作地圖

十二、有意識(shí)的保護(hù)OP很重要,就像指揮官會(huì)有意識(shí)的保護(hù)重要的GR一樣,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,雙方都會(huì)首先踩掉OP和GR來(lái)肅清戰(zhàn)場(chǎng),所以,OP也是敵人一定嘗試想反沖鋒或沖鋒拆掉的地方,但是刻意的保護(hù)OP往往會(huì)造成嚴(yán)重的后果,所以隊(duì)長(zhǎng)不需要專門守在OP附近,而是以秒表CD快要滿時(shí),守在OP附近約15米范圍內(nèi)即可,這種情況也是建立在戰(zhàn)線不需要推動(dòng)的時(shí)態(tài)之上的。


十三、有意識(shí)的指揮一個(gè)很厲害的小隊(duì)防守這是非常不錯(cuò)的選擇,但是如果你頑固的不斷的堅(jiān)持防守,往往戰(zhàn)局會(huì)出現(xiàn)前點(diǎn)始終拿不下的現(xiàn)象,這時(shí)候你就需要與其他隊(duì)長(zhǎng)溝通進(jìn)攻的意向,但是盡量不要擅自突然抽離防御陣地,你可以試探的進(jìn)攻進(jìn)攻點(diǎn),看一下防御點(diǎn)的相關(guān)情況如何,當(dāng)確信防御點(diǎn)沒(méi)有你的小隊(duì)就會(huì)失陷時(shí)還是要堅(jiān)持回訪,等待指揮官所創(chuàng)造的戰(zhàn)機(jī),若防御點(diǎn)沒(méi)有動(dòng)態(tài),或者有重型載具、多個(gè)GR環(huán)繞皆無(wú)報(bào)警,則可以加大籌碼壓向進(jìn)攻。


十四、小隊(duì)的配合力關(guān)鍵是小隊(duì)員的性格,如果小隊(duì)大部分人都默不作聲,但是一路沖殺戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),隊(duì)長(zhǎng)就不能強(qiáng)化自己霸麥的特性,而是專注于殺敵和保存OP留存率,如果小隊(duì)員熱衷配合,則隊(duì)長(zhǎng)就需要熱情起來(lái)促進(jìn)配合來(lái)殺傷敵人。通常配合的小隊(duì)往往攻堅(jiān)能力強(qiáng),而默不作聲一路沖殺的小隊(duì)滲透能力較強(qiáng)。一味的強(qiáng)調(diào)高配合作戰(zhàn)也會(huì)陷入思維的誤區(qū)。

真實(shí)的戰(zhàn)壕

十五、進(jìn)攻敵人陣地時(shí),最好對(duì)進(jìn)攻的路線進(jìn)行規(guī)定,同時(shí)固化小隊(duì)意識(shí)中的掩護(hù)路線,這樣的話,有利于試探相應(yīng)的敵方的防御態(tài)勢(shì),這樣的話,即便是長(zhǎng)期進(jìn)攻不利,也會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生巨大的壓力感,促使更多的敵人來(lái)此方向防御。


十六、兵貴神速,快速反應(yīng)必要的時(shí)候要求小隊(duì)員重新部署快速回防,這是隊(duì)長(zhǎng)必須要做到的,就需要語(yǔ)言堅(jiān)定,OP迅速到位,隊(duì)長(zhǎng)對(duì)戰(zhàn)況的感知速度快。


十七、空降場(chǎng)是指揮官的一場(chǎng)豪賭,也是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變化的重要樞紐,因此密切提醒指揮官放置空降場(chǎng)和預(yù)通知小隊(duì)員注意空降場(chǎng)復(fù)活,非常重要,通常,孔武有力反應(yīng)快速的小隊(duì),在空降場(chǎng)部署的前30秒就完全準(zhǔn)備部署,而反應(yīng)速度較慢的小隊(duì)則出現(xiàn)在空降場(chǎng)的第二波次。

被騷擾的痛不欲生

十八、側(cè)翼騷擾敵人是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻策略,這些會(huì)讓進(jìn)攻部隊(duì)減輕證明的壓力,也會(huì)拉扯開(kāi)敵人的防線,降低正面的火力密度和監(jiān)視。這些說(shuō)起來(lái)輕巧,但是往往因?yàn)榈匦蔚脑驘o(wú)法實(shí)現(xiàn),這顯然是一種錯(cuò)誤的想法,即便是極端空曠的地方,小隊(duì)巧用作戰(zhàn)交替火力躍進(jìn),也可以躍進(jìn)到一個(gè)理想的側(cè)翼進(jìn)攻陣地。


十九、在進(jìn)攻時(shí),很大一部分的時(shí)間,都是在限制敵人的活動(dòng)空間,因此,進(jìn)攻隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)多觀察瞄準(zhǔn)觀察,擊殺敵人,當(dāng)形勢(shì)合圍,或者敵人龜縮防御時(shí),再嘗試前進(jìn),這就需要隊(duì)長(zhǎng)們控制好OP的距離,善于打進(jìn)攻的小隊(duì)長(zhǎng),往往將OP的距離每次往進(jìn)攻點(diǎn)微調(diào)5~10米。而不是大范圍的瞬間將OP拉扯到距離敵人的最前線。

天使正在路上

二十,在進(jìn)攻合圍和敵人被壓縮到最后的空間后,當(dāng)形勢(shì)允許、載具支援、指揮官技能支援到位后,便可以下令小隊(duì)員沖鋒躍進(jìn)了,此時(shí)突擊兵手持沖鋒槍直接沖入敵人戰(zhàn)壕搏擊,小隊(duì)大部分人邊拋擲手雷邊沖向敵人核心陣地。當(dāng)形勢(shì)不允許、沒(méi)有載具支援或指揮官技能沒(méi)有到位時(shí),盡量以限制敵人活動(dòng)空間殺傷為主。盡可能避免沖鋒作戰(zhàn)。


二十一,敵人火炮轟擊封鎖的區(qū)域,一般30米內(nèi)都極可能沒(méi)有敵人;我方小隊(duì)員長(zhǎng)期不動(dòng),緩慢移動(dòng)的區(qū)域一般是雙方交火的接敵點(diǎn);雙方交火的接敵區(qū)域,甚至可能有50米左右的戰(zhàn)場(chǎng)真空區(qū)域等,這些都對(duì)一些戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作進(jìn)行了相關(guān)的規(guī)定。因此,可以通過(guò)種種的蹤跡可以判斷敵人大概在哪,集中在哪些區(qū)域,哪些區(qū)域是敵人的空檔和弱點(diǎn)。

二十二,滲透小隊(duì)突然滲透進(jìn)敵人的陣地,不一定就要立刻拆掉敵人的GR,因?yàn)樵搮^(qū)域并沒(méi)有完全被控制,迅速拆掉GR反而會(huì)使敵人警惕,快速反應(yīng)的敵人隊(duì)長(zhǎng)可以快速修建另一個(gè)GR,因此,我們完全可以在敵人GR附近守株待兔壓制GR,并且催促友軍清剿敵人的OP。如果根據(jù)情況判斷得當(dāng),就能很快打開(kāi)局面。


二十三,防守時(shí),小隊(duì)只需要自己規(guī)定好射界,等待敵人進(jìn)入即可。在我方攻勢(shì)較為猛烈時(shí),可以適當(dāng)發(fā)起反沖鋒,一般來(lái)講,防御的目的是為了拖住敵人的時(shí)間,而非防御本身。防御也是為了拉扯敵人的進(jìn)攻,以確保敵人要長(zhǎng)途跋涉來(lái)進(jìn)攻我方陣地,這樣的話,就為我方的進(jìn)攻提供了有利的條件。


二十四,載具組偵查車一般可以更好更快的幫助全陣營(yíng)了解熱點(diǎn)地區(qū)的戰(zhàn)斗形勢(shì),因此偵察車的作用是非常重要的,但這一工作顯得無(wú)聊又脆弱,這就需要極強(qiáng)的載具組隊(duì)長(zhǎng)來(lái)負(fù)責(zé)這個(gè)事宜。

《隨時(shí)救援》

二十五,中型坦克車組可以在我方步兵的OP附近作戰(zhàn),并且跟隨OP的移動(dòng)而移動(dòng),但盡量周邊有一個(gè)較好的掩體可以抵擋住敵方76火力的直射,由于中型坦克有較好的戰(zhàn)場(chǎng)生存特性,它高度適合于步兵一起作戰(zhàn)而非與其他坦克對(duì)射。


二十六,辯證的看待撈薯?xiàng)l和占點(diǎn)、修建GR的關(guān)系,一般來(lái)講,這些因素都是勝利的關(guān)鍵,沒(méi)有絕對(duì)的必須之分,我見(jiàn)過(guò)極強(qiáng)的陣營(yíng)憑借小隊(duì)OP一路平推到別人家的情況,也見(jiàn)過(guò)GR修的滿圖都是,但是仍然被對(duì)面平推情況。唯KD論和唯GR論都是不可取的。但決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的決定性因素從外因和內(nèi)因來(lái)看,一定是內(nèi)因有問(wèn)題,盡可能尋找自己的內(nèi)因才是關(guān)鍵。


二十七,步兵隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)與載具組隊(duì)的協(xié)同,不但表現(xiàn)在步兵隊(duì)和載具的互相保護(hù),更體現(xiàn)在步兵隊(duì)對(duì)敵人高價(jià)值目標(biāo)的指引,因?yàn)楸举|(zhì)上坦克只是有著發(fā)動(dòng)機(jī)+鋼鐵履帶+火炮+厚甲的步兵而已,所以千萬(wàn)不要覺(jué)得載具就是單獨(dú)的個(gè)體,還要為載具提供精確的校射引導(dǎo),同樣的,載具也要謙虛的接受。

二十八,地圖形式的紅藍(lán)區(qū)域劃分,最大的區(qū)別并非是靜態(tài)時(shí)的,而是動(dòng)態(tài)的一剎那間的形勢(shì)變化,這個(gè)變化會(huì)消除敵人或消除我方一切復(fù)活點(diǎn),這是游戲的內(nèi)在最大的一個(gè)機(jī)制,因此,隊(duì)長(zhǎng)們不能犯一個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤,在我方防御點(diǎn)馬上被敵人拉完之前在附近放一個(gè)我方GR或者OP。這一特性也是雙方互相勝利的關(guān)鍵要素。防守一方只能趕緊迅速的進(jìn)入陣地才能避免局面變得糟糕,而不是在GR和op上下功夫。


二十九,及時(shí)報(bào)喜非常重要,可以提高士氣,這東西雖然看不到摸不著,但是確實(shí)真是存在與我們每一個(gè)人的基因里的。

偵察車車組的奮斗


三十,小隊(duì)一定要統(tǒng)一好小隊(duì)內(nèi)的思想,啥叫思想?思想是客觀存在反映在人的意識(shí)中經(jīng)過(guò)思維活動(dòng)而產(chǎn)生的結(jié)果或形成的觀點(diǎn)及觀念體系。就是要確定好你這個(gè)小隊(duì)的對(duì)游戲的觀點(diǎn)和觀念,如果你經(jīng)常向小隊(duì)抱怨你的指揮不好,載具拉胯,等等,這就是思想出現(xiàn)了一定的問(wèn)題,這就必須給予糾正。


最后,如果你有什么需要補(bǔ)充的,可以評(píng)論哦。




如何做好隊(duì)長(zhǎng)?人間地獄(Hell Let Loose)隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)階你需要知道的三十條知識(shí)!的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
虞城县| 壶关县| 内丘县| 和田县| 聂荣县| 偃师市| 万安县| 博湖县| 增城市| 临颍县| 鲁甸县| 蓬溪县| 湖州市| 隆子县| 上高县| 佳木斯市| 娄烦县| 盐津县| 格尔木市| 通城县| 巴东县| 清徐县| 尖扎县| 边坝县| 启东市| 郓城县| 周口市| 宜良县| 三江| 杭锦旗| 黔江区| 哈巴河县| 沽源县| 武威市| 安福县| 凌云县| 西贡区| 玉树县| 昂仁县| 合肥市| 虎林市|