小說《最后的英雄無敵》第0146章到第0154章
小說《最后的英雄無敵》第0146章到第0154章
簡介:我相信,這是最純正的英雄無敵。
帶你回憶最初的英雄無敵,沒有金手指、系統(tǒng),原汁原原味的重生網游流英雄無敵。
以此致敬訓獸師、十二翼等前輩為英雄無敵開辟的道。
外面的讀者,還等什么,快點點進來吧,這應該是全網最后一本無系統(tǒng)無金手指英雄無敵。
......
第0146章 0.1a版阿維利王國
0.1a版自然陣營/阿維利王國/壁壘城兵種一覽:
小妖精,等級:1階2級,屬性:
攻擊力:3點,防御力:0點,HP:30點,傷害:1~8點,占據格子:1格,速度:9點,ATB主動性:6點,特技:妖精生命、飛行、軟弱攻擊。
妖精生命:該單位屬于妖精生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有雙倍士氣、雙倍幸運屬性。
軟弱攻擊:該單位造成的攻擊,不會受到目標產生的反擊。
......
花仙子,等級:2階3級兵,屬性:
攻擊力:9點,防御力:0點,HP:50點,傷害:2~16點,占據格子:1格,速度:10點,ATB主動性:9點,特技:妖精生命、飛行、軟弱攻擊、揮灑攻擊。
揮灑攻擊:該單位同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內的敵人。
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花妖精,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:13點,防御力:0點,HP:60點,傷害:3~18點,占據格子:1格,速度:11點,ATB主動性:15點,特技:妖精生命、飛行、軟弱攻擊、揮灑攻擊、迷惑粉末。
迷惑粉末:被該單位同時攻擊到除目標以外的其他單位,速度下降3點,ATB主動性下降6點,可以疊加。
......
人馬,等級:2階3級,屬性:
攻擊力:11點,防御力:3點,HP:22點,傷害:1~6點,占據格子:1×2格,速度:7點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、騎兵、反騎兵、激怒。
反騎兵:該單位屬于反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團沖鋒時士氣-2,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的15%。
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人馬戰(zhàn)士,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:5點,HP:33點,傷害:4~7點,占據格子:1×3格,速度:8點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、騎兵、反騎兵、激怒。
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人馬首領,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:10點,HP:45點,傷害:6~10點,占據格子:1×4格,速度:9點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、騎兵、反騎兵、激怒、警哨、格擋、槍術。
槍術:攻擊力會隨著距離移動而上升,每1格上升6點,每3格傷害上升1點。
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精靈射手,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:1點,HP:39點,傷害:4~10點,占據格子:1×1格,彈藥:24發(fā),射程:12格,速度:11點,ATB主動性:12點,特技:精靈生命、射手、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
......
獵手頭領,等級:4階8級,屬性:
攻擊力:24點,防御力:3點,HP:45點,傷害:6~12點,占據格子:1×1格,彈藥:25發(fā),射程:15格,速度:10點,ATB主動性:15點,特技:精靈生命、射手、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)、守衛(wèi)之箭。
守衛(wèi)之箭:該單位遠程攻擊命中時,會使敵人ATB減少6點。
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飛馬,等級:4階1級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:10點,HP:45點,傷害:2~6點,占據格子:1×3格,速度:15點,ATB主動性:13點,特技:野獸生命、騎兵、飛行。
......
飛馬精靈騎士,等級:5階4級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:20點,HP:80點,傷害:10~15點,占據格子:1×4格,速度:18點,ATB主動性:19點,特技:精靈生命、騎兵、飛行、施法者克星。
施法者克星:該單位在場時,對方的施法者在施放魔法時,有25%會失敗,不會返還消耗的MP。
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天弓手,等級:6階9級,屬性:
攻擊力:23點,防御力:15點,HP:100點,傷害:9~18點,占據格子:1×4格,速度:16點,ATB主動性:24點,特技:精靈生命、騎兵、飛行、施法者克星、射手、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵。
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巨虎,等級:6階6級,屬性:
攻擊力:27點,防御力:96點,HP:300點,傷害:18~36點,占據格子:3×3格,速度:7點,ATB主動性:24點,特技:野獸生命、激怒、先攻。
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獨角獸,等級:6階6級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:6點,HP:150點,傷害:10~15點,占據格子:2×2格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、騎兵、激怒、抗魔光環(huán)1.25x。
抗魔光環(huán)1.25x:包括該單位在內的9格內,受到的魔法傷害降低12.5%。
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綠龍,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:50點,防御力:45點,HP:480,傷害:30~50點,占據格子:4×4點,速度:10格,ATB主動性:12點,特技:巨龍種、毒性吐息、龍威、飛行、血脈再生。
巨龍種:該單位屬于巨龍生命物種,一環(huán)、二環(huán)、三環(huán)、四環(huán)魔法、負面狀態(tài)對其無效,擁有士氣、幸運屬性。
龍威:擁有該技能下的該單位每回合士氣+10點,周圍18格內的單位每回合士氣-3點。
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下一章預告:
0.1a版自然陣營/克魯洛德王國/據點城兵種一覽:
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第0147章 0.1a版克魯洛德王國
0.1a版自然陣營/克魯洛德王國/據點城兵種一覽:
半人馬弓手,等級:1階4級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:0點,HP:45點,傷害:1~10點,占據格子:1×2格,彈藥:45發(fā),射程:15格,速度:8點,ATB主動性:6點,特技:野獸生命、射手、騎兵、肉博無力。
肉博無力:該單位無法進行近戰(zhàn)攻擊。
野獸生命:該單位屬于野獸生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
騎兵:該單位屬于騎兵類兵種,集團沖鋒時士氣+3自己不會崩潰,并且敵人士氣降低2點,但是該單位會受到反騎兵造成的額外傷害。
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半人馬狩獵者,等級:1階7級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:1點,HP:55點,傷害:1~15點,占據格子:1×2格,彈藥:60發(fā),射程:15格,速度:9點,ATB主動性:9點,特技:野獸生命、射手、騎兵、優(yōu)秀箭術、肉博無力、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
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半人馬掠奪者,等級:2階11級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:2點,HP:60點,傷害:3~18點,占據格子:1×3格,彈藥:66發(fā),射程:18格,速度:10點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、射手、騎兵、優(yōu)秀箭術、肉博無力、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)、機動射手。
機動射手:該兵種可以在移動后進行遠程攻擊,也可以在遠程攻擊后進行移動。
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惡狼戰(zhàn)士,等級:2階2級,屬性:
攻擊力:8點,防御力:3點,HP:20點,傷害:2~4點,占據格子:1×2格,速度:10點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、騎兵。
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惡狼斗士,等級:2階7級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:4點,HP:30點,傷害:3~6點,占據格子:1×2格,速度:12點,ATB主動性:14點,特技:野獸生命、騎兵、二連斬。
二連斬:該單位遠程攻擊ATB主動性在30點以上時,每一次攻擊后75%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。
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半獸人戰(zhàn)士,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:4點,HP:22點,傷害:2~5點,占據格子:1×1格,彈藥:15發(fā),射程:9格,速度:4點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、射手、反狩獵。
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半獸人首領,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:6點,HP:36點,傷害:4~7點,占據格子:1×1格,彈藥:18發(fā),射程:10格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:野獸生命、射手、反狩獵、激怒。
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食人魔,等級:3階12級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:9點,HP:35點,傷害:5~8點,占據格子:1×1格,速度:4點,ATB主動性:20點,特技:食人魔種、激怒。
食人魔種:該單位屬于食人魔生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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大雕,等級:5階1級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:3點,HP:60點,傷害:5~9點,占據格子:2×3格,速度:8點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生,飛行。
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獨眼巨人,等級:8階6級,屬性:
攻擊力:22點,防御力:2點,HP:100點,傷害:10~15點,占據格子:3×3格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:巨人種。
巨人種:該單位屬于巨人生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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狂野獨眼巨人,等級:6階9級,屬性
攻擊力:30點,防御力:5點,HP:150點,傷害:15~30點,占據格子:4×4格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:巨人種、粉碎打擊。
粉碎打擊:該單位攻擊時,視為同時攻擊目標6×6內的單位,包括友軍、建筑,受到攻擊的單位ATB清零,并額外受到15%點傷害。
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怒目獨眼巨人,等級:7階1級,屬性
攻擊力:36點,防御力:0點,HP:300點,傷害:30~30點,占據格子:5×5格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:巨人種、橫掃打擊、激怒。
橫掃打擊:被該單位攻擊命中的單位,如果傷害超過HP的30%,則無法移動,如果傷害超過HP的60%,則陷入麻痹,無法控制。
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獨眼王,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:45點,防御力:18點,HP:450點,傷害:60~90點,占據格子:6×6格,彈藥:6發(fā),射程:12格,速度:6點,ATB主動性:15點,特技:巨人種、射手、橫掃打擊、粉碎打擊、激怒。
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比蒙,等級:7階1級,屬性:
攻擊力:50點,防御力:10點,HP:390點,傷害:40~60點,占據格子:4×4格,速度:7點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、血脈再生、銳利尖爪。
銳利尖爪:該單位攻擊時,忽略目標40%防御力。
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遠古比蒙,等級:8階1級,屬性:
攻擊力:75點,防御力:30點,HP:480點,傷害:50~80點,占據格子:4×4格,速度:7點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生、銳利尖爪、橫掃打擊、激怒。
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0.1a版生命陣營/埃拉西亞王國/圣堂城兵種一覽:
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第0148章 0.1a版埃拉西亞王國
0.1a版生命陣營/埃拉西亞王國/圣堂城兵種一覽:
民兵,等級:1階1級,屬性:
攻擊力:4點,防御力:1點,HP:15點,傷害:1~4點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:納稅人、人類生命、毆擊。
納稅人:如果該單位能存活到明天,那么它會在明天的每日收入時,給王國帶來1枚金幣、1枚銀幣、1枚銅幣的收入。
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侍衛(wèi),等級:1階1級,屬性:
攻擊力:6點,防御力:1點,HP:30,傷害:1~3,占據格子:1格,速度:4,ATB主動性:4,特技:人類生命、毆擊。
人類生命:該單位屬于人類生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
毆擊:ATB主動性在15點以上時,攻擊在近戰(zhàn)時可以發(fā)動,這次攻擊100%眩暈敵人,擊中會使敵人的ATB主動性清零,從而使自已不會受到使用ATB主動性的反擊。
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弓箭手,等級:2階1級,屬性:
攻擊力:8點,防御力:4點,HP:12點,傷害:2~5點,占據格子:1格,彈藥:25發(fā),射程:9格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、散射。
射手:該單位擁有遠程武器,可以進行遠程攻擊,遠程攻擊射程外的單位時,殺傷減半。
但是該單位身邊有敵人時,不可以遠程攻擊,且近戰(zhàn)造成的傷害減半。
散射:周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發(fā)動,這些弓箭手或長弓手消耗6發(fā)彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3×3的內單弓箭手或長弓手位同時發(fā)動一次攻擊。
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森林獵人,等級:2階1級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:3點,HP:27,傷害:2~9點,占據格子:1點,彈藥:15發(fā),射程:12格,速度:5格,ATB主動性:11點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
2連射:該單位遠程攻擊ATB主動性在15點以上時,每一次100%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。
反狩獵:該單位周圍1格內沒有敵人時才能發(fā)動,該單位受到遠程攻擊后,該單位可以立刻對攻擊來源進行遠程攻擊,但是下一次行動機會無法進行遠程攻擊。
對空專業(yè):該單位遠程攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害
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弩兵,等級:2階4級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:5點,HP:16點,傷害:3~7點,占據格子:1格,彈藥:21發(fā),射程:10格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰。
優(yōu)秀箭術:該單位擁有遠程武器并使其進行遠程攻擊,攻擊射程內的單位時,造成2.1倍傷害。
精確狙擊:該單位遠程攻擊射程外的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。
無射擊懲罰:遠程攻擊造成的傷害不去因為距離因素而衰減。
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步弓手,等級:2階12級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:2點,HP:18點,傷害:4~10點,占據格子:1格,彈藥:30發(fā),射程:12格,速度:6點,ATB主動性:24點,特技:人類生命、射手、強化散射。
強化散射:周圍存在擁有『散射』技能單位時可以同時發(fā)動,這些單位消耗6發(fā)彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3×3內的單位各發(fā)動2次攻擊。
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步兵,3階6級,屬性:
攻擊力:8點,防御力:12點,HP:25點,傷害:1~4點,占據格子:1格,速度:4點,ATB主動性:12點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。
持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防御力增加6點。
激怒:每個回合可以檢測一次,發(fā)現(xiàn)周圍有友軍陣亡時,ATB主動性上升3點,攻擊力和防御力上升1點。
格擋:ATB主動性分別在6、12、18點以上6的倍數時才可以獲得1個能量點。
受到近戰(zhàn)攻擊時可以消耗3個能量點,使這次一該單位受到的近戰(zhàn)攻擊傷害降低至10點以下,最多積攢9個能量點。
警哨:視野內沒有友軍時,防御力+15點,視野內擁有友軍時,防御力+9點。
巨盾:該單位擁有盾牌,受到由遠程攻擊造成的殺傷減少10%。
巨盾庇護:該單位周圍3×3存在的友軍單位受到遠程攻擊時,受到的傷害有30%轉移給該單泣。
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重步兵,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:18點,HP:30點,傷害:2~5點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、巨盾、巨盾庇護、盾牌反擊。
盾牌反擊:該單位擁有盾牌受到近戰(zhàn)攻擊后,會立刻對攻擊來源進行攻擊,這次傷害只造成65%,但使目標ATB每回合降低10點,并眩暈1回合。
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槍兵,等級:3階1級,屬性:攻擊力:15點,防御力:0點,HP:20點,傷害:4-7點,占據格子:1×2格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、先攻、格擋、反騎兵。
反騎兵:該單位屬于反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團沖鋒時士氣-1,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的30%。
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標槍手,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:22點,防御力:3點,HP:40點,傷害:1~3點,占據格子:1格,彈藥:15發(fā),射程:6格,速度:6點,ATB主動性:20點,特技:人類生命、先攻、格擋、反騎兵、警戒、射手。
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獅鷲,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:12點,HP:100點,傷害:6~18點,占據格子:3×3格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環(huán)0.9x。
抗魔光環(huán)0.9x:包括該單位在內的6格內,受到的魔法傷害降低6.25%。
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皇家獅鷲,等級:5階4級,屬性:
攻擊力:30點,防御力:15點,HP:300點,傷害:15~27點,占據格子:4×4格,速度:10點,ATB主動性:30點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環(huán)1.8x、先攻、無限反擊
抗魔光環(huán)1.8x:包括該單位在內的6格內,受到的魔法傷害降低12.5%。
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劍士,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:10點,HP:51點,傷害:5~9點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、格擋、二連斬、劍術1.2x。
劍術1.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有100%無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
2連擊攻擊后,有20%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
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牧師,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:0點,HP:36點,傷害:5~9點,MP:48點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:21點,特技:人類生命、施法者、圣光秘術。
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祭司,等級:4階5級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:1點,HP:60點,傷害:6~11點,MP:45點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:20點,特技:人類生命、施法者、圣光秘術。
施法者:該單位擁有魔力,可以施放魔法。
圣光秘術:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放這些光明魔法,『圣療術』、『祈禱』。
『圣療術』:消耗9點MP,目標先恢復30點HP,在此基礎上去除一個負面狀態(tài)。
『祈禱』:消耗18點MP,目標攻擊力、防御力、傷害增加10點,速度、ATB主動性增加3點,士氣增加2點,持續(xù)9行動,冷卻2次行動。
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光明射手,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:3點,HP:3 6點,傷害8~14點,占據格子:1格,MP:18點,彈藥:15發(fā),射程:8格,速度:7點,ATB主動性:27點,特技:人類生命、射手、神圣之箭、魔箭再造、優(yōu)秀箭術。
神圣之箭:遠程攻擊時可以消耗2點MP,使這一次遠程攻擊無視射擊懲罰并變?yōu)槟Хü羯袷傩詡Γ㈩~外造成15點神圣屬性傷害。
魔箭再造:彈藥為零時,該單位可以消耗3點MP,獲得一支只能造成魔法攻擊的箭矢。
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主教,等級:5階7級,屬性:攻擊力:21點,防御力:6點,HP:75點,傷害:10~15點,MP:90點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、施法者、神圣之書。
神圣之書:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放這些神圣魔法,『神圣護罩』、『神圣蘇生』、『神圣光彈』。
『神圣護罩』:消耗30點MP,目標獲得1個可以吸收60點物理、魔法傷害、600點魔法傷害上限的護罩,在此基礎上去除所有負面狀態(tài),持續(xù)6次行動,冷卻6次行動。
『神圣蘇生』:消耗60點MP,目標陣亡才可以使用,便目標當場復活,在之后3回合內不會進入瀕死狀態(tài),冷卻9次行動。
『神圣光彈』:消耗9點MP,使目標下一次攻擊可以變?yōu)檫h程攻擊,這一次遠程攻擊無視射擊懲罰并視為魔法攻擊,能額外造成180點神圣屬性傷害。
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騎兵,等級:5階1級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:12點,HP:180點,傷害:7~18點,占據格子:1×3格,速度:5點,ATB主動性:21點,特技:人類生命、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。
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重騎兵,等級:6階4級,屬性:
攻擊力:27點,防御力:15點,HP:360點,傷害:10~21點,占據格子:1×3格,速度:6點,ATB主動性:28點,特技:人類生命、持盾、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。
槍術:攻擊力會隨著距離移動而上升,每1格上升6點,每3格傷害上升1點。
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下一章預告:
0.1a版生命陣營/奧月王國/元素城兵種一覽:
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第0149章 0.1a版奧月王國
0.1a版生命陣營/奧月王國/元素城兵種一覽:
光元素,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:8點,HP:1點,傷害:1~9點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)。
元素生命:該單位屬于元素生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性,免疫生命毒。
元素形態(tài):控制該單位的時間下,可以在物理狀態(tài)下,與元素狀態(tài)進行自由切換。
物理狀態(tài)下,防御增加15點,HP增加30點,速度和ATB主動性降低2點。
元素狀態(tài)下,速度和ATB主動性增加3點,免疫99%物理傷害。
飛行:該單位移動時,可以進行飛行,無視障礙阻滯或停留在障礙上。
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氣元素,等級:2階6級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:11點,HP:10點,傷害:2~12點,占據格子:1格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)。
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風元素,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:18點,HP:40點,傷害:8~24點,占據格子:2×2格,速度:10點,ATB主動性:21點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)、風場。
風場:該單位受到物理攻擊時,那次攻擊造成的傷害降低30%
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火元素,等級:3階5級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:10點,HP:30點,傷害:10~13點,占據格子:2×2格,速度:8點,ATB主動性:20點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)、燃燒攻擊。
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炎元素,等級:6階6級,屬性:
攻擊力:45點,防御力:15點,HP:60點,傷害:30~60點,占據格子:3×3格,速度:10點,ATB主動性:30點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)、火球攻擊、火焰本源。
火焰本源:該單位免疫除傷害魔法以外的火系魔法,而且受到火屬性傷害時,不但不會受到傷害,還會回復90%傷害的HP,并且可以復活。
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水元素,等級:4階8級,屬性:
攻擊力:24點,防御力:18點,HP:90點,傷害:12~18點,MP:60,占據格子:3×3格,速度:5點,ATB主動性:21點,特技:元素生命、元素形態(tài)、施法者、水系法術。
水系法術:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放這些『水系魔法』,『水箭術』、『療傷』、『御水奇術』。
『水箭術』:消耗6點MP,對目標造成25點魔法屬性傷害,冷卻1次行動。
『療傷』:消耗15點MP,使目標恢復60點HP,并去除1個負面狀態(tài),冷卻1次行動。
『御水奇術』:消耗9點MP,使目標受到『水系魔法』造成約傷害下降45%,持續(xù)6次行動,冷卻2次行動。
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地元素,等級:4階12級,屬性:
攻擊力:35點,防御力:27點,HP:240點,傷害:40~60點,MP:150,占據格子:6×6格,速度:3點,ATB主動性:9點,特技:元素生命、元素形態(tài)、施法者、地系法術。
地系法術:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放這些魔法,『亂石地刺』、『護體石膚』、『御地奇術』。
『亂石地刺』:消耗6點MP,對目標造成25點魔法屬性傷害,冷卻1次行動。
『護體石膚』:消耗5點MP,單個友方單位的防御力增加6點/2個以上的目標防御力增加2點,持續(xù)6次行動,冷卻2次行動。
『御地奇術』:消耗9點MP,使目標受到『地系魔法』造成約傷害下降45%,持續(xù)6次行動,冷卻2次行動。
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精神元素,等級:6階12級,屬性:
攻擊力:0點,防御力:0點,HP:150點,傷害:100~300點,MP:300,占據格子:1×1格,速度:6點,ATB主動性:12點,特技:元素生命、元素形態(tài)、施法者、心靈系法術。
心靈系法術:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放心靈系魔法,『心靈射線』、『心靈防護』、『悲傷』。
『心靈射線』:消耗9點MP,使目標陷入崩潰『膽小』狀態(tài),持續(xù)1次行動,冷卻1次行動。
『心靈防護』:消耗10點MP,目標獲得1個可以吸收30點魔法傷害、1200點魔法傷害上限的護罩,護罩可以抵擋一次心靈系魔法攻擊,持續(xù)3次行動,冷卻1次行動。
『悲傷』:消耗45點MP,使目標在魔法效果持續(xù)期間每回合士氣、運氣降低6點,持續(xù)3次行動,冷卻2次行動。
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火鳥,等級:7階2級,屬性:
攻擊力:60點,防御力:10點,HP:450點,傷害:40~120點,占據格子:3×3格,速度:9點,ATB主動性:20點,特技:野獸生命、燃燃攻擊。
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0.1a版生命陣營/達貢王國/地獄城兵種一覽:
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第0150章 0.1a版達貢王國
0.1a版生命陣營/達貢王國/地獄城兵種一覽:
惡魔之子,等級:1階6級,屬性:
攻擊力:6點,防御力:0點,HP:18點,傷害:1~3點,占據格子:1格,速度:8點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、飛行、汲魔。
惡魔生命:該單位屬于惡魔生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
汲魔:敵方英雄及兵種每消耗1點魔法值,本方英雄和兵種就會獲得1點魔法值。
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怪物,等級:1階2級,屬性:
攻擊力:3點,防御力:0點,HP:9點,傷害:1~2點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:20點,特技:惡魔生命、汲魔。
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大怪物,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:6點,防御力:0點,HP:12點,傷害:2~4點,占據格子:1格,速度:8點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、汲魔、深淵傳送。
深淵傳送:該單位可以在戰(zhàn)場上,獻祭自30%/60%/90%HP,從深淵召喚出數量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友軍數量。
召喚時需要消耗一次行動機會,召喚的生物在戰(zhàn)斗后有96%會消失。
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地獄犬,等級:2階6級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:3點,HP:18點,傷害:3~5點,占據格子:1×3格,速度:12點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、激怒、血脈再生。
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地獄三頭犬,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:22點,防御力:15點,HP:22點,傷害:4~7點,占據格子:3×3格,速度:1點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、激怒、血脈再生、三頭攻擊、深淵傳送、先攻。
三頭攻擊:同時攻擊正前方和斜前方的敵人。
先攻:攻擊時敵人無法反擊。
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哥革,等級:2階6級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:3點,HP:18,傷害:2~6點,占據格子:1點,彈藥:21發(fā),射程:9格,速度:4格,ATB主動性:12點,特技:惡魔生命、射手、火球攻擊。
火球攻擊:該單位的攻擊視為火球攻擊,改擊時會自動對目標和及其3×3范圍內造成火焰屬性傷害。
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寵魔,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:19點,防御力:1點,HP:24,傷害:6~9點,占據格子:1點,彈藥:9發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:18點,特技:惡魔生命、射手、火球攻擊、烈焰焚心、深淵傳送。
烈焰焚心:該單位受到傷害而死亡計算后,會對該單位周圍3/6/9格內,造成60/45/30點+(該單位HP1.25倍)炎屬性傷害,不分敵我。
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角魔,等級:4階8級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:15點,HP:90點,傷害:6~10點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:20點,特技:惡魔生命、激怒、血脈再生、角化硬質、烈焰焚心。
角化硬質:該單位受到物理傷害時,如果該單位防御大于10點、這次傷害且小于該單位的50%時,則該單位不會受到傷害。
烈焰焚心:該單位受到傷害而死亡計算后,會對該單位周圍3/6/9格內,造成60/45/30點+(該單位HP1.25倍)炎屬性傷害,不分敵我。
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火精靈,等級:5階2級,屬性:
攻擊力:40點,防御力:15點,HP:150點,傷害:18~30點,占據格子:2×2格,速度:7點,ATB主動性:21點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)。
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赤火精靈,等級:6階9級,屬性:
攻擊力:60點,防御力:30點,HP:180點,傷害:36~60點,占據格子:4×24格,速度:9點,ATB主動性:27點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)、火焰寵愛、火焰護盾。
火焰寵愛:該單位免疫受到火焰?zhèn)r,不會受到傷害,反會回復100%傷害的HP,并且可以復活。
火焰護盾:該單位自帶『火焰護盾』魔法。
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破壞領主,等級:6階3級,屬性:
攻擊力:27點,防御力:10點,HP:87點,傷害:10~15點,占據格子:4×4格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:惡魔生命、先攻、深淵傳送、格檔。
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惡魔,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:90點,防御力:60點,HP:390點,傷害:20~70點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:15點,特技:惡魔生命、先攻、深淵傳送、格擋、傳送移動、上位惡魔。
傳送移動:以傳送方式移動、可以穿越部隊和障礙,類似于飛行兵種。
上位惡魔:該單位在戰(zhàn)場獻祭時,可以不需要損失自已HP,強制消耗場上沒有『上位惡魔』技能的惡魔生命,并且召喚的數量翻倍。
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0.1a版邪惡陣營/邪月王國/地下城兵種一覽:
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第0151章 0.1a版邪月王國
0.1a版邪惡陣營/邪月王國/地下城兵種一覽:
洞穴人,等級:1階1級,屬性:
攻擊力:5點,防御力:1點,HP:9點,傷害:1~3點,占據格子:1格,速度:4點,ATB主動性:5點,特技:人類生命。
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地獄洞穴人,等級:1階12級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:3點,HP:22點,傷害:4~7點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:9點,特技:先攻、盲眼、人類生命。
盲眼:不受雙目失明魔法類影響。
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鷹身女妖,等級:2階1級兵,屬性:
攻擊力:9點,防御力:2點,HP:15點,傷害:1~4點,占據格子:1×2格,速度:6點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、飛行。
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鷹身女巫,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:6點,HP:30點,傷害:1~9點,占據格子:1×2格,速度:9點,ATB主動性:33點,特技:野獸生命、飛行、先攻、無限反擊、銳利尖爪、燕返。
燕返:攻擊后返回,不受反擊。
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毒眼,等級:3階1級,屬性:
攻擊力:16點,防御力:9點,HP:30,傷害:2~12點,占據格子:1點,彈藥:5發(fā),射程:10格,速度:5格,ATB主動性:12點,特技:眼魔種、射手、邪惡注視。
眼魔種:該單位屬于眼魔生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
邪惡注視:近戰(zhàn)攻擊時會陷入恐懼效果,無法行動。
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邪眼,等級:4階5級,屬性:
攻擊力:25點,防御力:12點,HP:45,傷害:5~30點,占據格子:1點,彈藥:6發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:15點,特技:眼魔種、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰、邪惡射線、邪惡注視。
邪惡射線:該單位遠程攻擊射程內的目標后,會視為對目標隨機施放一個黑暗系魔法。
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美杜莎,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:2點,HP:30,傷害:2~6點,占據格子:2×2點,彈藥:10發(fā),射程:10格,速度:5格,ATB主動性:15點,特技:蛇人種、射手、無近戰(zhàn)懲罰、石化注視。
石化注視:近戰(zhàn)攻擊敵人時,敵人會陷入石化效果,無法行動。
蛇人種:該單位屬于蛇人生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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美杜莎女王,等級:5階1級,屬性:
攻擊力:30點,防御力:6點,HP:60,傷害:3~8點,占據格子:2×2點,彈藥:15發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:19點,特技:蛇人種、射手、無近戰(zhàn)懲罰、石化注視、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰、石化射線、血脈再生。
石化射線:該單位遠程攻擊射程內的目標后,會使目標50%進入石化狀態(tài)。
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牛頭人,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:9點,HP:48點,傷害:9-13點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:20點,特技:野獸生命、格擋、幸運庇佑、二連斬。
二連斬:該單位近戰(zhàn)攻擊ATB主動性在30點以上時,每一次攻擊后75%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。
幸運庇佑:擁有該技能的該單位每一次行動前士氣+2。
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牛頭人戰(zhàn)士,等級:4階5級,屬性:
攻擊力:21點,防御力:12點,HP:66點,傷害:11-15點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:22點,特技:野獸生命、格擋、幸運庇佑、二連斬、無俱。
無俱:該單位免疫『恐懼』效果。
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赤化半龍人,等級:4階5級,屬性:
攻擊力:20點,防御力:20點,HP:240,傷害:10~30點,占據格子:2×2點,速度:6格,ATB主動性:19點,特技:半龍人、龍威、持盾格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。
半龍人:該單位屬于半龍人生命,二環(huán)魔法以下產生的負面狀態(tài)對其只有一半效果,自帶3倍血脈再生。
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赤龍,等級:7階8級,屬性:
攻擊力:90點,防御力:40點,HP:900,傷害:100~200點,占據格子:6×6點,速度:15格,ATB主動性:24點,特技:巨龍種、龍炎、龍威、飛行、血脈再生。
龍炎:該單位的攻擊視為火焰攻擊,攻擊時會額外對目標和及其4×4錐形范圍內造成120點火焰屬性傷害,并獲得『灼傷』負面狀態(tài),不分敵我,不受反擊。
『灼傷』負面狀態(tài)下的單位,每次行動前受到120點火焰屬性傷害,持續(xù)6次行動,只能疊加2次。
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0.1a版邪惡陣營/布拉卡達王國/塔樓兵種一覽:
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第0152章 0.1a版布拉卡達王國
0.1a版邪惡陣營/布拉卡達王國/塔樓兵種一覽:
侏儒射手,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:20點,防御力:2點,HP:18點,傷害:3~15點,占據格子:1格,彈藥:60發(fā),射程:6格,速度:4點,ATB主動性:9點,特技:侏儒生命、射手、燃燒攻擊。
侏儒生命:該單位屬于侏儒生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
燃燒攻擊:該單位攻擊時,會額外對目標造成燃燒效果。
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侏儒精英射手,等級:2階1級,屬性:
攻擊力:50點,防御力:1點,HP:21,傷害:6~18點,占據格子:1點,彈藥:75發(fā),射程:9格,速度:4格,ATB主動性:8點,特技:侏儒生命、射手、燃燒攻擊、精確狙擊、膽小,泰亞地對空火箭。
精確狙擊:該單位遠程攻擊射程外的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。
膽小:受到遠程攻擊時會陷入恐懼效果,無法行動,士氣值在3點以上時,可以攻擊。
泰亞地對空火箭:每場戰(zhàn)斗只能用1次,該單位遠程攻擊飛行單位時可以使用,射程:15,對目標能造成300點物理傷害。
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侏儒長槍手,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:75點,防御力:0點,HP:30,傷害:20~60點,占據格子:1點,彈藥:60發(fā),射程:21格,速度:5格,ATB主動性:12點,特技:侏儒生命、射手、狙擊、致命一擊1.2x。
狙擊:該單位遠程攻擊射程內的目標時,可以消耗15點ATB主動性發(fā)動,這一次攻擊100%命中,并額外對目標造成1.5倍傷害。
致命一擊1.2x:攻擊造成的傷害有10%造成120%。
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精怪射手,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:45點,防御力:6點,HP:42,傷害:20~30點,占據格子:1點,彈藥:20發(fā),射程:12格,速度:7格,ATB主動性:21點,特技:精怪生命、射手、狙擊、精確狙擊、反狩獵、2連射、對空專業(yè)、無射擊懲罰、優(yōu)秀箭術。
精怪生命:該單位屬于精怪生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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精怪機械師,,等級:3階3級,屬性:
攻擊力:45點,防御力:6點,HP:42,傷害:20~30點,占據格子:1點,彈藥:20發(fā),射程:12格,速度:7格,ATB主動性:21點,特技:精怪生命、射手、反狩獵、2連射、對空專業(yè)、戰(zhàn)場維修。
戰(zhàn)場維修:該單位在戰(zhàn)斗,可以對煉金生命使用,使目標HP增加或復活。
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石像鬼,等級:2階6級,屬性:
攻擊力:5點,防御力:12點,HP:30點,傷害:2~5點,占據格子:1×2格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:煉金生命、飛行、煉金修復。
煉金生命:該單位屬于煉金生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其無效,不擁有士氣、幸運屬性,免疫生命毒。
煉金修復:該單位是煉金生命物種,可以使用煉金材料,使該單位HP增加或提升屬性。
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石像怪,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:18點,HP:42點,傷害:4~8點,占據格子:2×2格,速度:7點,ATB主動性:22點,特技:煉金生命、飛行、金屬豁免2.7x。
金屬豁免2.7x:該單位受到魔法傷害時,不會受到27%傷害,并且該單位不會受到眩暈。
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石人,等級:2階11級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:15點,HP:15點,傷害: 6~6點,占據格子:1格,速度:4點,ATB主動性:12點,特技:煉金生命。
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鐵人,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:24點,防御力:24點,HP:36點,傷害: 12~12點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:17點,特技:煉金生命、金屬豁免3.6x、厭魔金屬。
金屬豁免3.6x:該單位受到魔法傷害時,不會受到36%傷害,并且該單位不會受到眩暈
厭魔金屬:該單位受到的魔法造成的傷害降低四分之三。
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鉆石人,等級:6階9級,屬性:
攻擊力:75點,防御力:90點,HP:500點,傷害:30~60點,占據格子:1×1格,速度:7點,ATB主動性:21點,特技:煉金生命、鉆石特性、金屬豁免9.5x。
鉆石特性:防御力增加90點,但該單位受到攻擊低于防御造成的物理傷害時,會受到額外的5%傷害。
金屬豁免9.5x:該單位受到魔法傷害時,不會受到95%傷害,并且該單位不會受到眩暈。
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合成魔像,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:14點,防御力:15點,HP:45點,傷害:6~9點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:煉金生命、格檔。
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銅魔像,等級:4階8級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:21點,HP:90點,傷害:9~15點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:24點,特技:煉金生命、格檔、金屬豁免1.8x、厭魔金屬、二連斬。
金屬豁免1.8x:該單位受到魔法傷害時,不會受到18%傷害,并且該單位不會受到眩暈。
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鐵魔像,等級:5階4級兵,屬性:
攻擊力:27點,防御力:30點,HP:210點,傷害:15~24點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:28點,特技:煉金生命、格檔、金屬豁免3.6x、厭魔金屬、二連斬、劍術1.5x。
金屬豁免3.6x:該單位受到魔法傷害時,不會受到36%傷害,并且該單位不會受到眩暈。
劍術1.5x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有100%無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
2連擊攻擊后,有50%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
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杉提瑞魔像,等級:5階7級,屬性:
攻擊力:45點,防御力:60點,HP:300點,傷害:10~60點,占據格子:6×6格,速度:4點,MP:60,ATB主動性:15點,特技:煉金生命、附魔裝甲、灼熱裝置。
附魔裝甲:該單位免疫除傷害魔法以外的魔法,而且受到魔法傷害時,不但不會受到傷害,而且會回復50%傷害的HP,并且可以復活。
灼熱裝置:消耗30點MP,該單位攻擊或受到攻擊時可以使用魔法『灼熱射線』,射程:18,對目標及其周圍6格內的單位造成兩次240點火焰屬性魔法傷害,不分敵我。
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下一章預告:
0.1a版邪惡陣營/德伽王國/墓園兵種一覽:
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第0153章 0.1a版德伽王國
0.1a版邪惡陣營/德伽王國/墓園兵種一覽:
骷髏,等級:1階1級,屬性:
攻擊力:3點,防御力:5點,HP:12點,傷害:1~5點,占據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火。
不死亡靈:該單位屬于不死亡靈,許多魔法、負面狀態(tài)對其無效,擁有士氣永遠不會為負至少為正1點特性。
骨架:該單位受到物理類型的遠程攻擊時,防御力+1,受到的傷害降低15%。
靈魂之火:不死亡靈在戰(zhàn)斗中擊殺單位后,在戰(zhàn)斗結束后,會獲得經驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等于多少點經驗。
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骷髏兵,等級:1階2級,屬性:
攻擊力:4點,防御力:6點,HP:15點,傷害:1~6點,占據格子:1格,速度:4點,ATB主動性:24點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.1x。
劍術0.1x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有10%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
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骷髏弓箭手,等級:1階5級,屬性:
攻擊力:8點,防御力:0點,HP:12,傷害:3~5點,占據格子:1點,彈藥:12發(fā),射程:9格,速度:4格,ATB主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對空專業(yè)。
......
骷髏射手,等級:2階4級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:4點,HP:22,傷害:4~9 點,占據格子:1點,彈藥:18發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:27點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手。
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骷髏步兵,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:18點,HP:30點,傷害:2~6點,占據格子:1 格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇護。
劍術0.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有20%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
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行尸,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:6點,HP:18點,傷害:1~8點,占據格子:1格,速度:2點,ATB主動性:22點,特技:不死亡靈、靈魂之火。
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僵尸,等級:3階1級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:18點,HP:30點,傷害:8~12點,占據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、激怒。
......
瘟疫僵尸,等級:3階5級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:15點,HP:36點,傷害:9~15點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:20點,特技:不死亡靈、靈魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。
瘟疫疾病0.5x:該單位攻擊目標或受到攻擊時,會對周圍以及自己1~3、4~6格內的單位釋放瘟疫,這些單位接觸瘟疫時有50%/25%的概率獲得疾病狀態(tài),不分敵我。
疾病狀態(tài)下每次行動前,都會受到X點毒屬性傷害。
X為上一次行動后到這一次行功內受到總共傷害的50%。
同毒融合:擁有該技能的單位,成為疾病狀態(tài)并受到疾病狀態(tài)造成傷害時,會自動將這次傷害轉化為100%獲得疾病狀態(tài)的瘟疫。
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腐爛僵尸,等級:3階7級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:12點,HP:60點,傷害:6~12點,占據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、腐爛之息、同病共存。
腐爛之息:該單位周圍9格內的單位,其每次行動前,都會受到X點毒屬性傷害,不分敵我。
X為腐爛僵尸數量×3。
同病共存:擁有該技能的單位,免疫毒屬性傷害。
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幽靈,等級:3階2級,屬性:
攻擊力:16點,防御力:0點,HP:21點,傷害:3~10點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀。
虛假之軀:該單位不會受到物理攻擊類型造成的傷害,同時,該單位也無法造成物理攻擊類型傷害。
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陰魂,等級:3階4級,屬性:
攻擊力:20點,防御力:0點,HP:30點,傷害:5~9點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、魔力汲取。
魔法汲取:該單位行動前,場上所有單位使用魔法值,該單位會吸取1魔法值轉移給統(tǒng)領單位部隊的英雄。
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怨靈,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:20點,防御力:10點,HP:42點,傷害:5~18點,占據格子:1格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、怨惡索魂。
怨惡索魂:該單位死亡前,會對傷害來源造成60點黑暗魔法傷害。
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惡靈,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:20點,防御力:0點,HP:42點,傷害:5~10點,占據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、怨惡索魂,魔法汲取。
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吸血鬼血劍士,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:2點,HP:45點,傷害:9~12點,占據格子:1 格,速度:6點,ATB主動性:19點,特技:吸血鬼、血奴、格擋、劍術4.2x、吸血攻擊0.4x、吸血再生。
劍術4.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有100%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
3連擊攻擊后,有42%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
吸血鬼:該單位屬于吸血鬼生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
血奴:該單位是被吸血鬼轉化而成的吸血鬼,場上的吸血鬼可以對血奴使用『吸血再生』技能。
吸血再生:若該單位已受傷,使用『吸血攻擊』并成功產生效果后,會恢復HP并復活。
吸血攻擊0.4x:若該單位已受傷,該單位攻擊目標時,會恢復攻擊造成傷害的40%HP。
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黑暗騎士,等級:6階6級,屬性:
攻擊力:30點,防御力:18點,HP:240點,傷害:19~38點,占據格子:1×4格,速度:9點,ATB主動性:24點,特技:不死亡靈、槍術、骨架、靈魂之火、騎兵。
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骨龍,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:100點,防御力:20點,HP:1200,傷害:100~300點,占據格子:6×6點,速度:12格,ATB主動性:27點,特技:巨龍種、龍威、飛行、死亡吐息。
死亡吐息:該單位的攻擊視為附帶死亡凝視的攻擊,使這一次攻擊時會額外對目標和及其4×4錐形范圍內造成目標死亡擊殺,數量為1~50。
對元素、亡靈、無實體單位效果減半,不分敵我,不受反擊。
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0.1a版陳紅和李子周六個帳號情況
閱讀前須知:
本章內容僅為舊版、去年/前年寫時的內容,與現(xiàn)有內容重寫的可能對不上,所以本章僅供作者/讀者參考、討論。
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城市名字:無(未起),城市種族:壁壘城,城市主人:『宇宙無敵第一少女』。
現(xiàn)存城市建筑:仙子樹LV2,大木廄LV2,木屋LV2,魔泉LV3,議會LV1,村鎮(zhèn)議事堂LV1、內政廳LV1,現(xiàn)存城市己研發(fā)科技:『變異毒粉』。
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仙子樹,建筑等級:2,介紹:建造該建筑需要600枚金幣、30單位木材。
該建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精價格為36銅幣,花仙子價格為36銀幣,花妖精價格為90金幣。
可以消耗2400枚金幣、9單位木材升級仙子樹。
3級仙子樹建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精價格為27銅幣,花仙子價格為30銀幣,花妖精價格為75金幣。
3級仙子樹建筑可以消耗5000枚金幣、50單位木材,建造『仙子精靈池』擴展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名額。
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大木廄,建筑等級:2,介紹:建造該建筑需要700枚金幣、9單位木材。
該建筑每周可以提供36名人馬、22名人馬戰(zhàn)士,其中人馬價格為81枚銅幣,人馬戰(zhàn)士價格為159枚銅幣。
可以消耗3000枚金幣、24單位木材升級大木廄。
3級大木廄建筑每周可以提供78名人馬、45名人馬戰(zhàn)士、15名人馬首領。
其中人馬價格為45枚銅幣,人馬戰(zhàn)士價格為120枚銅幣,人馬首領價格為100枚銀幣。
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木屋,建筑等級:2,介紹:建造該建筑需要1000枚金幣、20單位木材。
該建筑每周可以提供24名精靈射手,其中精靈射手價格為60金幣。
可以消耗4200枚金幣、60單位木材升級木屋。
3級木屋建筑每周可以提供30名精靈射手,其中精靈射手價格為60金幣。
3級木屋建筑可以消耗5000枚金幣、50單位木材,建造『獵手小屋』擴展建造,增加每周12名精靈射手招募名額,并讓『精靈射手』可以以200金幣為代價,升級成『獵手頭領』。
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魔泉,建筑等級:3,介紹:建造該建筑需要1200枚金幣、5單位木材,5單位石料,5單位水晶。
該建筑每周可以提供42名飛馬、9名飛馬精靈騎士,其中飛馬價格為135金幣、飛馬精靈騎士價格為420金幣。
可以消耗7200枚金幣、9單位木材,15單位石料,7單位水晶升級魔泉。
4級魔泉建筑每周可以提供57名飛馬、15名飛馬精靈騎士,其中飛馬價格為90金幣、飛馬精靈騎士價格為390金幣。
4級魔泉建筑可以消耗3000枚金幣、10單位木材、10單位石料、10學單位寶石、,建造『仙泉』擴展建造建筑。
『仙泉』擴建筑增加每周5名飛馬精靈騎士招募名額,并且可以讓1名『飛馬精靈騎士』和1名『精靈射手』為代價,組合成『天弓手』。
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自然林地,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要1000枚金幣、12單位石料、6單位水晶、6單位寶石。
該建筑每周可以提供9名獨角獸,其中獨角獸價格為240金幣。
可以消耗1500枚金幣、18單位石料、9單位水晶、9單位寶石升級自然林地。
2級自然林地建筑每周可以提供15名獨角獸,其中獨角獸價格為210金幣。
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村鎮(zhèn)議事堂,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得50枚金幣、100枚銀幣、1000枚銅幣。
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內政廳,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得100枚金幣、200枚銀幣。
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議會,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得1000枚金幣、2000枚銀幣。
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城市可以招募兵種:
小妖精,數量:40/40,單價:36銅幣,一共1440銅幣。
花仙子,數量:20/20,單價:36銀幣,一共720銀幣。
花妖精,數量:9/9,單價:90金幣,一共810金幣。
人馬,數量:36/36,單價:81銅幣,一共2916銅幣。
人馬戰(zhàn)士,數量:22/22,單價:159銅幣,一共3498銅幣。
精靈射手,數量:24/24,單價:60金幣,一共1440金幣。
飛馬,數量:42/42,單價:135金幣,一共5670金幣。
飛馬精靈騎士,數量:9/9,單價:420金幣,一共3780金幣。
獨角獸,數量:9/9,單價:240金幣,一共2160金幣。
招募全部,一共需要7854銅幣、720銀幣、13860金幣。
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城市守軍:36名人馬。
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城市名字:無(未起),城市種族:元素城,城市主人:『宇宙無敵第一美少女戰(zhàn)士』。
現(xiàn)存城市建筑:光元素聚集點LV1,氣元素聚集點LV2,火元素聚集點LV3,水元素聚集點LV1,地元素聚集點LV1,元素收集水池LV1,元素變異漩渦LV1。
魔法協(xié)會LV2,村鎮(zhèn)議事堂LV1、內政廳LV1 ,現(xiàn)存城市己研發(fā)科技:無。
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光元素聚集點,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要6單位木材、5單位石料、1單位寶石。
該建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素價格為10銅幣。
可以消耗1000金幣、12單位木材、10單位石料、3單位寶石,升級光元素聚集點。
2級光元素聚集點每周可以提供60名光元素,其中光元素價格為6銅幣。
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氣元素聚集點,建筑等級:2,介紹:建造該建筑需要500枚金幣、10單位木材、10單位石料、1單位水晶、1單位寶石。
該建筑每周可以提供45名氣元素、15名風元素,其中氣元素價格為3銀幣、風元素價格為100銀幣。
可以消耗1200枚金幣、20單位木材、20單位石料、3單位水晶、3單位寶石,升級氣元素聚集點。
2級氣元素聚集點每周可以提供78名氣元素、30名風元素,其中氣元素價格為1銀幣、風元素價格為72銀幣。
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火元素聚集點,建筑等級:3,介紹:建造該建筑需要1000枚金幣、12單位木材、12單位石料、1單位硫磺、1單位水銀。
該建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素價格為10金幣、炎元素價格為300金幣。
可以消耗2000枚金幣、18單位木材、18單位石料、3單位硫磺、3單位水銀,升級火元素聚集點。
4級火元素聚集點建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素價格為7金幣、炎元素價格為270金幣。
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水元素聚集點,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要9單位木材、9單位石料、2單位硫磺、2單位水晶。
該建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素價格為240金幣。
可以消耗9單位木材、9單位石料、2單位硫磺、2單位水晶,升級水元素聚集點。
2級水元素聚集點每周可以提供30名水元素,其中水元素價格為210金幣。
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地元素聚集點,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要18單位木材、18單位石料、6單位寶石、6單位水晶。
該建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素價格為600金幣。
可以消耗15單位木材、15單位石料、5單位寶石、5單位水晶,升級地元素聚集點。
2級地元素聚集點每周可以提供24名地元素,其中地元素價格為550金幣。
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元素變異漩渦,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要10單位木材、10單位石料、10單位寶石、10單位水晶、10單位水銀、10單位硫磺。
每周可以將30名『元素族』單位通過該建筑,根據對應序列,變異成新的『元素族』單位。
1級元素變異漩渦可以變異的單位:
火元素→赤元素,光元素→陽元素。
水元素→霜元素,地元素→沙元素。
氣元素→電元素。
可以消耗20單位木材、20單位石料、20單位寶石、20單位水晶、20單位水銀、20單位硫磺,升級元素變異漩渦。
2級元素變異漩渦每周可以將90名『元素族』單位通過該建筑,根據對應序列,變異成新的『元素族』單位。
2級元素變異漩渦可以變異的單位:
火、炎元素→赤元素,光、暗元素→陽元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
氣、風元素→電元素。
氣、風、電元素→雷元素。
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魔法協(xié)會,建筑等級:2,介紹:該建筑存在時,英雄如果裝備魔法書,可人允許英雄學習魔法。
魔法協(xié)會現(xiàn)提供可學習的魔法:
一環(huán)魔法:魔法神箭、遲緩大法、護體神盾、護體石膚。
二環(huán)魔法:死亡波紋、霹靂寒冰、虛弱無力、雙目失明。
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元素收集水池,建筑等級:1(無法升級),介紹:建造該建筑需要1500枚金幣、15單位木材、15單位石料、1單位硫磺、1單位水銀、1單位水晶、1單位寶石。
該建筑可以增加元素聚集點每周10名。
現(xiàn)在增加了10名光元素、10名氣元素、10名風元素、10名火元素、10名炎元素、10名水元素、10名地元素。
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村鎮(zhèn)議事堂,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得50枚金幣、100枚銀幣、1000枚銅幣。
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內政廳,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得100枚金幣、200枚銀幣。
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城市可以招募兵種:
光元素,數量:35/35,單價:10銅幣,一共250銅幣。
氣元素,數量:55/55,單價:3銀幣,一共165銀幣。
風元素,數量:25/25,單價:100銀幣,一共2500銀幣。
火元素,數量:82/82,單價:10金幣,一共820金幣。
炎元素,數量:28/28,單價:300金,一共8400金幣。
水元素,數量:28/28,單價:240金幣,一共6720金幣。
地元素,數量:22/22,單價:600金幣,一共13200金幣。
招募全部,一共需要250銅幣、2665銀幣、29140金幣。
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城市名字:無(未起),城市種族:據點城,城市主人:『高達F91號』。
現(xiàn)存城市建筑:半獸人石塔LV3,食人魔堡壘LV1,半人馬巢穴LV2,狼舍LV3。?
荒野冶煉鋪LV1,村鎮(zhèn)議事堂LV1、內政廳LV1,議會LV1。
大本營LV1,基礎城墻LV1。
現(xiàn)存城市己研發(fā)科技:無。
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半獸人石塔,建筑等級:3,介紹:建造該建筑需要1500枚金幣、5單位木材、5單位石料。
該建筑每周可以提供30名半獸人戰(zhàn)士,其中半獸人戰(zhàn)士價格為18枚金幣。
可以消耗4000枚金幣、18單位木材、18單位石料升級半獸人石塔。
4級半獸人石塔建筑每周可以提供45名半獸人首領,其中半獸人首領為12枚金幣。
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食人魔堡壘,建筑等級:1,介紹建造該建筑需要2000枚金幣、20單位木材、10單位石料。
該建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔價格為900枚銀幣。
可以消耗5000枚金幣、40單位木材、20單位石料升級食人魔堡壘,使該建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔價格為870枚銀幣。
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狼舍,建筑等級:3(己滿,無法升級),介紹:建造需要100金幣、20單位木材、20單位石料。
該建筑每周可以提供30名惡狼戰(zhàn)士,其中惡狼戰(zhàn)士的價格為30金。
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半人馬巢穴,建筑等級:2,介紹:建造該建筑需要500枚金幣、3單位木材、3單位石料。
該建筑每周可以提供30名半人馬狩獵者,其中半人馬狩獵者價格為1000銀幣。
可以消耗1000枚金幣、6單位木材、6單位石料升級半獸人石塔,使該建筑每周可以提供40名半人馬掠奪者,其中半人馬掠奪者價格為10金幣。
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荒野冶煉鋪,建筑等級:1,介紹:可以花費2000枚金幣、10單位木材、10單位石料,用時48小時,研發(fā)武器鐵器冶煉,讓城市招募的『據點』部隊攻擊力增加1點,傷害增加1~3點,防御力增加1點,HP增加1點。
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大本營,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要500枚金幣、1單位木材、1單位石料。
該建筑可以提升生物的基本成長率10%,還能加強城市的防御設置,擁有一座1級主箭塔。
可以消耗1000枚金幣、2單位木材、2單位石料升級大本營。
2級大本營建筑可以提升生物的基本成長率12%,還能加強城市的防御設置,擁有一座2級主箭塔
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基礎城墻,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要1000枚金幣、10單位木材、10單位石料。
該建筑可以提升生物的基本成長率3%,還能加強城市的防御設置,擁有1級城墻,1座1級主箭塔,1座1級哨塔。
可以消耗3000枚金幣、30單位木材、30單位石料升級基礎城墻。
2級基礎城墻建筑可以提升生物的基本成長率9%,還能加強城市的防御設置,擁有2級城墻,1座2級主箭塔,1座1級哨塔。
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議會,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得1000枚金幣、2000枚銀幣
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村鎮(zhèn)議事堂,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得50枚金幣、100枚銀幣、1000枚銅幣。
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內政廳,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得100枚金幣、200枚銀幣。
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城市可以招募兵種:
半獸人戰(zhàn)士,數量:34/30+4,單價:18金幣,一共612金幣。
食人魔,數量:8/7+1,單價:900銀幣,一共7200銀幣。
半人馬狩獵者,數量:34/30+4,單價:1000銀幣,一共34000銀幣。
惡狼戰(zhàn)士,數量:30/30+4,單價:30金幣,一共1020金幣。
招募全部,一共需要41200銀幣、1632金幣。
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城市名字:無(未起),城市種族:地下城,城市主人:『我是大哥給我中』。
現(xiàn)存城市建筑:地穴人巢穴LV3、鳥閣LV2、神秘石柱LV1、靜默之堂LV1、迷宮LV2,村鎮(zhèn)議事堂LV1,赤龍巢穴Lv1。
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地穴人巢穴,建筑等級:3,介紹:該建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地獄人,其中洞穴人價格為60銀、地獄人價格為300銀幣
可以花費2000金幣、10單位木材、10單位石料,升級地穴人巢穴。
4級地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地獄人,其中洞穴人價格為30銀、地獄人價格為200銀。
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鳥閣,建筑等級:2,介紹:該建筑每周可以提供20只鷹身女妖,其中鷹身女妖價格為10金。
可以花費2000金幣,升級鷹身女妖,使該建筑每周可以提供40只鷹身女妖,其中鷹身女妖價格為8金。
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神秘石柱,建筑等級:1,介紹:該建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼價格為9金。
可以花費4000金幣、3點硫磺,升級神秘石柱,使該建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼價格為8金。
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靜默之堂,建筑等級:1,介紹:該建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎價格為150金。
可以花費2000金幣、15點木料,升級靜默之堂,使該建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎價格為140金、美杜莎女王價格為200金。
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迷宮,建筑等級:2(已滿級),介紹:該建筑每周可以提供45名牛頭人、10名牛頭人戰(zhàn)士,其中牛頭人價格為90金800銅、牛頭人戰(zhàn)士價格為200金1000銀。
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赤龍巢穴,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要5000枚金幣、25單位木材、25單位石料、6單位水銀、6單位寶石、6單位水晶、6單位硫磺。
該建筑每周可以提供42名赤化半龍人、2名赤龍,其中赤化半龍人價格為100金100銀幣,赤龍價格為1500金2硫磺。
可以消耗1000枚金幣、40單位木材、40單位石料、15單位水銀、15單位寶石、15單位水晶、15單位硫磺升級赤龍巢穴。
2級赤龍巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龍人、4名赤龍,其中赤化半龍人價格為90金50銀幣,赤龍價格為1200金1硫磺。
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村鎮(zhèn)議事堂,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得50枚金幣、100枚銀幣、1000枚銅幣。
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城市可以招募兵種:
洞穴人,數量:90/90,單價:60銀幣,一共5400銀幣。
地獄人,數量:18/18,單價:300銀幣,一共5400銀幣。
鷹身女妖,數量:20/20,單價:10金幣,一共200金幣。
毒眼,數量:6/6,單價:9金幣,一共54金幣。
美杜莎,數量:15/15,單價:180金幣,一共2250金幣。
牛頭人,數量:42/42,單價:90金800銅,一共3780金33600銅幣。
牛頭人戰(zhàn)士,數量:10/10,單價:200金1000銀,一共2000金10000銀幣。
赤化半龍人,數量:42/42,單價:100金100銀幣,一共4200金幣4200銀幣。
赤龍,數量:2/2,單價:1500金2硫磺,一共3000金4硫磺。
招募全部,一共需要33600銅幣、25000銀幣、15484金幣、4硫磺。
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城市名字:無(未起),城市種族:塔樓,城市主人:『昊之十二天使』。
現(xiàn)存城市建筑:
火器打造室LV3、鬼樓LV1、制造室LV1、制造工廠LV1、制造車間LV1、魔像鑄造室LV2、魔像車間LV1、鐵匠鋪LV1。
魔法協(xié)會LV1、市場LV1、物資倉庫LV1,村鎮(zhèn)議事堂LV1、內政廳LV1、議會LV1,大本營LV1。
現(xiàn)存城市己研發(fā)科技:
武器火器冶煉:城市招募的『塔樓』射手部隊攻擊力永久增加3點,傷害增加1~3點。
防具皮甲量產:城市招募的『塔樓』部隊防御力永久增加1點,HP增加15點,移動速度降低1格。
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火器打造室,建筑等級:3,介紹:建造需要2000金幣、10單位木材、10單位石料。
該建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手價格為20枚銀幣、侏儒精英射手價格為40枚銀幣。
可以花費4000金幣、20單位木材、20單位石料,9單位硫磺,升級火器打造室。
4級火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪機械師,其中侏儒射手價格為10枚銀幣、侏儒精英射手價格為30枚銀幣,精怪機械師價格為100枚金幣。
4級火器打造室建筑可以消耗4000金幣、20單位木材、20單位石料,9單位硫磺,建造『步槍廠』擴展建造建筑。
『步槍廠』擴建建筑每周可以提供15名侏儒長槍手、12名精怪射手,其中侏儒長槍手價格為200枚金幣、精怪射手價格為100枚金幣。
步槍廠建筑可以消耗4000金幣,20單位木材、10單位石料,12單位硫磺研發(fā)科技『栓動步槍』、『定裝子彈』、『無煙火藥』。
侏儒、精怪『射手』兵種可以享受科技『栓動步槍』、『定裝子彈』、『無煙火藥』加成。
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鬼樓,建筑等級:1(無法升級),介紹:建造需要1000金幣、10單位木材、10單位石料。
該建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼價格為50枚銀幣。
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魔像鑄造室,建筑等級:2,介紹:建造需要1000金幣、10單位木材、10單位石料、1單位水晶、1單位水銀、1單位寶石。
該建筑每周可以提供18名合成魔像、10名銅魔像,其中合成魔像價格為12金、銅魔像價格為30金
可以花費5000金幣、2單位水晶、2單位水銀、2單位寶石、1單位硫磺,升級魔像鑄造室。
3級魔像鑄造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名銅魔像、9名鐵魔像,其中合成魔像價格為8金、銅魔像價格為24金、鐵魔像價格為100金。
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魔像車間,建筑等級:1(無法升級),介紹:建造需要2000金幣、10單位木材、10單位石料、2單位水晶、2單位水銀、2單位寶石。
該建筑增加每周魔像鑄造室所有的『魔像』產量12名。
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制造車間,建筑等級:1(無法升級),介紹:建造需要3000金幣、30單位木材、30單位石料。
該建筑增加每周制造工廠所有的『魔像』產量12個。
該建筑增加每周制造工廠所有的『煉金人』產量24個。
該建筑增加每周制造工廠所有的『石像』產量36個。
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制造工廠,建筑等級:1,介紹:建造需要4000金幣、40單位木材、40單位石料、4單位水晶、4單位水銀、4單位寶石。
該建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼價格為100枚銀幣,合成魔像價格為30金,石人價格為18金。
可以花費20000金幣升級制造工廠,該建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼價格為75枚銀幣,合成魔像價格為25金,石人價格為15金。
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物資倉庫,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得12單位寶石。
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魔法協(xié)會,建筑等級:1,介紹:該建筑存在時,英雄如果裝備魔法書,允許英雄學習魔法。
魔法協(xié)會現(xiàn)提供可學習的魔法:一環(huán)魔法:魔法神箭、亂石利刺、護體神盾、寒冰激射。
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市場,建筑等級:1,介紹:允許交易和贈送資源,玩家每天可以獲得昨天市場交易量的1%金幣。
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大本營,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要500枚金幣、1單位木材、1單位石料。
該建筑可以提升生物的基本成長率10%,還能加強城市的防御設置,擁有一座1級主箭塔。
可以消耗1000枚金幣、2單位木材、2單位石料升級大本營。
2級大本營建筑可以提升生物的基本成長率12%,還能加強城市的防御設置,擁有一座2級主箭塔
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議會,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得1000枚金幣、2000枚銀幣。
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村鎮(zhèn)議事堂,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得50枚金幣、100枚銀幣、1000枚銅幣。
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內政廳,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,玩家每天獲得100枚金幣、200枚銀幣。
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城市可以招募兵種:
石像鬼,數量:66/60+6,單價:100銀幣,一共6600銀幣。
石像鬼,數量:14/12+2,單價:50銀幣,一共700銀幣。
石人,數量:49/44+5,單價:18金幣,一共882金幣。
合成魔像,數量:33/30+3,單價:30金幣,一共990金幣。
合成魔像,數量:33/30+3,單價:12金幣,一共396金幣。
銅魔像,數量:25/22+3,單價:30金幣,一共750金幣。
侏儒射手,數量:49/45+5,單價:20銀幣,一共980銀幣。
侏儒精英射手,數量:27/24+3,單價:40銀幣,一共1080銀幣。
招募全部,一共需要9360銀幣、3018金幣。
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城市名字:枯木城,城市種族:沼澤,城市主人:『路西法』。
城內守軍:
63只狼人、24只大狼人、12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手、45只巨蠅、14只毒蠅。
現(xiàn)存城市建筑:血脈圖騰柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴樹洞LV1、巨蠅巢穴LV1、毒蠅巢穴LV2。
野牛棚LV1、蜥蜴洞LV1、飛龍巢穴LV3、大本營LV1。
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血脈圖騰柱:英雄控制兵種擁有血脈再生技能效果,從一半變?yōu)?5%。
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狼屋,建筑等級:1,介紹:該建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人價格為150銅幣。
建造血脈圖騰柱后,可以花費1000金幣、5木材,升級為大狼屋,使該建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人價格為120銅幣、大狼人價格為180銅幣
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大狼屋,建筑等級:2,介紹:該建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人價格為100銅幣、大狼人價格為150銅幣、森林狼價格為200銅幣。
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狼穴,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑每周可以額外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人價格為100銅幣、大狼人價格為150銅幣、森林狼價格為200銅幣。
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巨蠅巢穴,建筑等級:1,介紹:該建筑每周可以提供15只巨蠅,其中巨蠅價格為200金。
可以花費3000金幣、25木材,升級毒蠅巢穴,使該建筑每周可以提供30只巨蠅、14只毒蠅,其中巨蠅價格為100金,毒蠅價格為220金。
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毒蠅巢穴,建筑等級:2,介紹:該建筑每周可以提供30只巨蠅、14只毒蠅,其中巨蠅價格為100金,毒蠅價格為220金。
可以花費9000金幣、50木材,升級龍蠅巢穴,使該建筑每周可以提供60只巨蠅、28只毒蠅,12只龍蠅,其中巨蠅價格為50金,毒蠅價格為180金,龍蠅價格為300金。
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蜥蜴洞,建筑等級:1,介紹:建造需要1000金幣、10單位木材、10單位石料。
該建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥價格為300銀幣。
可以花費500金幣、5單位木材、5單位石料,升級蜥蜴洞。
2級蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龍巨蜥,其中巨蜥價格為240銀幣、龍巨蜥價格為240金幣。
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野牛棚,建筑等級:1,介紹:建造需要1000金幣、10單位木材。
該建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛價格為600銀幣。
可以花費1500金幣、15單位木材,升級野牛棚。
2級野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蠻牛,其中野牛價格為500銀幣,蠻牛價格為300金幣。
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飛龍巢穴,建筑等級:3,介紹:該建筑每周可以提供27只飛龍,其中飛龍價格為700金。
可以花費15000金幣、120單位木材、30單位石料,升級飛龍巢穴。
4級飛龍巢穴建筑每周可以提供42只飛龍、12只飛龍王,其中飛龍價格為600金,飛龍王價格為2000金。
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大本營,建筑等級:1,介紹:建造該建筑需要500枚金幣、1單位木材、1單位石料。
該建筑可以提升生物的基本成長率10%,還能加強城市的防御設置,擁有一座1級主箭塔。
可以消耗1000枚金幣、2單位木材、2單位石料升級大本營。
2級大本營建筑可以提升生物的基本成長率12%,還能加強城市的防御設置,擁有一座2級主箭塔
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城市可以招募兵種:
狼人,數量:20/18+2,單價:150銅幣,一共3000銅幣。
狼人,數量:99/90+9,單價:100銅幣,一共9900銅幣。
大狼人,數量: 53/48+95,單價:150銅幣,一共7950銅幣。
森林狼,數量:27/24+3,單價:200銅幣,一共5400銅幣。
巨蠅,數量:17/15+2,單價:200金幣,一共3400金幣。
巨蠅,數量:33/30+3,單價:100金幣,一共3300金幣。
毒蠅,數量:16/14+2,單價:220金幣,一共3520金幣。
巨蜥,數量: 66/60+6,單價:300銀幣,一共19800銀幣。
野牛,數量:40/36+4,單價:600銀幣,一共24000銀幣。
飛龍,數量:30/27+3,單價:700金幣,一共21000金幣。
招募全部,一共需要26250銅幣、43800銀幣、31220金幣。
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城市名字:無(未起),城市種族:圣堂,城市主人:『路西法』。
現(xiàn)存城市建筑:射手塔樓LV2,兵營LV2,獅鷲城堡LV1。
魔幻之塔LV1、奧術方尖塔LV1、月海戰(zhàn)艦LV1,騎兵營LV1,槍兵營LV1。
城鎮(zhèn)中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2,鐵匠鋪LV1,兄弟會LV1,酒館LV1。
現(xiàn)存城市研發(fā)科技:
武器鐵器冶煉:城市招募的『圣堂』部隊攻擊力永久增加6點,傷害增加1~3點。
防具鐵器冶煉:城市招募的『圣堂』部隊防御力永久增加5點,HP增加6點。
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城鎮(zhèn)中心,建筑等級:2,介紹:城鎮(zhèn)中心建筑等級為2存在時,玩家每天獲得1000枚金幣、2000枚銀幣、4000枚銅幣。
該建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵價格為27銅幣、弓箭手價格為145銀幣、步兵價格為12金幣。
可以花費4000金幣、30單位木材、30單位石料升級城鎮(zhèn)中心。
3級城鎮(zhèn)中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名槍兵、9名騎兵。
其中民兵價格為18銅幣、弓箭手價格為120銀幣、步兵價格為10金幣,槍兵價格力100金幣,騎兵價格為1200金幣。
城鎮(zhèn)中心建筑等級為3存在時,玩家每天獲得2000金幣、4000銀幣、8000銅幣。
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槍兵營,建筑等級:1,介紹:建造需要鐵匠鋪、兵營、1000金幣、10單位木材、10單位石料。
該建筑每周可以提供18名槍兵,其中槍兵價格為120枚金幣。
可以花費5000金幣、10單位木材、10單位石料升級槍兵營,
2級槍兵營建筑每周可以提供45名槍兵、15名標槍手,其中槍兵價格為120金幣,標槍手價格為100銀幣。
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騎兵營,建筑等級:1,介紹:建造需要鐵匠鋪、兵營、3000金幣、20單位木材、20單位石料。
該建筑每周可以提供15名騎兵,其中騎兵價格為1200枚金幣。
可以花費5000金幣、40單位木材、40,使該建筑增加至可以提供30名騎兵、10名重騎兵,其中騎兵價格為1100枚金幣,重騎兵價格為1800枚金幣。單位石料升級騎兵營
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兵營,建筑等級:2,介紹:該建筑每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵價格為8枚金幣、重步兵價格為30枚金幣。
可以花費6000金幣、60單位木材、60單位石料升級兵營,使該建筑增加每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名劍士,其中步兵價格為6枚金幣、重步兵價格為27枚金幣、劍士價格為150枚金幣。
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教堂,建筑等級:1,介紹:建造需要1500金幣、15單位木材、15單位石料、6單位寶石、6單位水晶。
該建筑每周可以提供12名光明射手、18名祭司,其中光明射手價格為420金幣、祭司價格為600金幣。
可以花費3000金幣、30單位木材、30單位石料、9單位寶石、12單位水晶,升級教堂。
2級教堂建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手價格為300金幣、祭司價格為500金幣、主教價格1000金幣。
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隱藏建筑,大教堂,建筑等級:1,介紹:建造需要2000金幣、10單位木材、10單位石料、9單位寶石。
該建筑每周可以提供12名光明射手、15名牧師,其中光明射手價格為420金幣、牧師價格為450金幣。
可以花費4000金幣20單位木材、20單位石料、18單位寶石,升級大教堂。
2級大教堂建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧師,其中光明射手價格為300金幣、牧師價格為390金幣。
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獅鷲城堡,建筑等級:1,介紹:建造需要兵營、4000金幣、20單位木材、20單位石料。
該建筑每周可以提供12名獅鷲,其中獅鷲價格為600枚金幣。
可以花費8000金幣、30單位木材、30單位石料升級獅鷲城堡,使該建筑增加至每周可以提供24名獅鷲,其中獅鷲價格為580枚金幣。
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射手塔樓,建筑等級:2,介紹:該建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手價格為100枚銀幣、弩手價格為300枚銀幣。
可以花費2000金幣、30單位木材、30單位石料,升級射手塔樓,使該建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。
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兄弟會,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,使城市在防守戰(zhàn)時,增加3點士氣。
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酒館,建筑等級:1(無法升級),介紹:該建筑存在時,使城市在防守戰(zhàn)時,增加1點士氣。
該建筑存在且城鎮(zhèn)中心3級以上時,玩家可以從里面招募英雄。
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隱藏建筑『森林小屋』,建筑等級:1(無法升級),介紹:
該建筑存在時,可以花費10枚金幣,將民兵升級為森林獵人。
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民居,建筑等級:2,介紹:該建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵價格為18枚銅幣。
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控制野外建筑,蜥蜴樹洞,建筑等級:2,介紹:
該建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人價格為2金,蜥蜴射手價格為5金。
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城內守軍:
10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍衛(wèi)、14名蜥蜴射手。
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完
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第0154章 0.1a版中立兵種一覽
中立兵種一覽
投石矮人,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:9點,防御力:0點,HP:9,傷害:2~4點,占據格子:1點,彈藥:8發(fā),射程:6格,速度:6格,ATB主動性:10點,特技:侏儒生命、射手、精確狙擊。
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盜賊,等級:2階7級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:0點,HP:18,傷.害:3~5點,占據格子:1點,彈藥:10發(fā),射程:10格,速度:5格,ATB主動性:10點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、隱身、致命一擊1.x。
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刺客,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:24點,防御力:0點,HP:30,傷害:5~10點,占據格子:1點,彈藥:18發(fā),射程:15格,速度:6格,ATB主動性:12點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,隱身、刺殺、致命一擊1.x、屠戮成性。
隱身:使用后,該單位會進入隱形狀態(tài),隱形狀態(tài)下可以移動,隱形狀態(tài)下的第一次攻擊視為破隱一擊,會自動退出隱形狀態(tài)。
但是破隱一擊造成的傷害增加25%。
刺殺:使用后,該單位會突然出現(xiàn)目標身邊,對目標發(fā)起一次破隱一擊。
致命一擊1.x:攻擊造成的傷害有10%造成110%。
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潛行者,等級:5階1級,屬性:
攻擊力:30點,防御力:0點,HP:45,傷害:12~18點,占據格子:1點,彈藥:24發(fā),射程:18格,速度:8格,ATB主動性:15點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,隱身、刺殺、致命一擊1.5x、潛行、屠戮成性、激怒、2連射、三連斬。
潛行:使用后,該單位會凈化自己去除負面狀態(tài)后再進入隱形狀態(tài),隱形狀態(tài)下可以移動,隱形狀態(tài)下的第一次攻擊視為破隱一擊,攻擊會自動退出隱形狀態(tài),破隱一擊造成的傷害增加50%。
致命一擊1.5x:攻擊造成的傷害有10%造成150%。
三連斬:該單位近戰(zhàn)攻擊ATB主動性在45點以上時,第一次攻擊后100%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊,第二次攻擊后75%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。
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游牧民,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:6點,HP:45點,傷害:5~9點,占據格子:1×2格,彈藥:15發(fā),射程:9格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、騎兵、優(yōu)秀箭術、2連射,機動射手、槍術。
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陰影豹,等級:4階8級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:10點,HP:90點,傷害:5~12點,占據格子:1×3格,速度:9點,ATB主動性:24點,特技:陰影生物、陰影形態(tài)。
陰影生物:該單位屬于元素生命物種,許多魔法對其有效,但免收負面狀態(tài),擁有士氣、幸運屬性,旦免疫生命毒。
陰影形態(tài):該單位可以在物理狀態(tài)與陰影狀態(tài)自由切換。
物理狀態(tài)下,攻擊力、防御力增加6點,HP增加15點,速度和ATB主動性提升3點。
陰影狀態(tài),速度和ATB主動性降低3點,免疫物理傷害,擁有10點魔法傷害減免。
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陰影刺客,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:0點,HP:42,傷害:6~11點,占據格子:1點,彈藥:15發(fā),射程:12格,速度:7格,ATB主動性:15點,特技:陰影形態(tài)、人類生命、射手、精確狙擊,隱身、刺殺、致命一擊1.5x、潛行、致命一擊。
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枯木樹人,3階2級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:15點,HP:75點,MP:60點,傷害:9~15點,占據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:16點,特技:樹精生命種、枯萎者、森林庇佑。
樹精生命種:該單位屬于樹精生命種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
枯萎者:光環(huán),該單位周圍6格內的友軍士氣-3,但當該單位被擊殺時,周圍15格內的友軍士氣+3,持續(xù)9回者。
森林庇佑:光環(huán),該單位在森林作戰(zhàn)時,周圍友軍單位的速度、士氣+3。)
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海精靈海盜,等級:3階3級,屬性:攻擊力:18點,防御力:6點,HP:42點,傷害:8~15點,占據格子:1×1格,彈藥:18發(fā),速度:6點,ATB主動性:20點,特技:精靈生命,大海之子。
大海之子:該單位處于海上時,速度上升3點,ATB主動性上升4點,生命恢復速度增加6點,生命上限增加6點,魔力恢復速度增加3點,魔力上限增加6點。
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海精靈弩手,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:3點,HP:36點,傷害:6~12點,占據格子:1×1格,彈藥:18發(fā),射程:9格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:精靈生命、射手、無射擊懲罰,反狩獵、對空專業(yè),大海之子。
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海精靈祭司,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:16點,防御力:1點,HP:30點,傷害:4~9點,MP:60點,占據格子:1×1格,速度:5點,ATB主動性:19點,特技:精靈生命、施法者、海精靈秘術,大海之子。
施法者:該單位擁有魔力,可以施放魔法。
海精靈秘術:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放這些魔法,『微光治療』、『微光祈禱』、『微光護罩』、『微光之鏈』、『微光庇護』、『微光律令』。
『微光治療』:消耗3點MP,目標先恢復12.5%HP,在此基礎上再恢復30點HP,并獲得1點微光精靈,持續(xù)6次行動,冷卻1次行動。
『微光祈禱』:消耗12點MP,目標攻擊力、防御力、速度、傷害+6.25%,在此基礎上再恢復15點HP,并獲得3點微光精靈,持續(xù)18次行動,冷卻1次行動。
『微光護罩』:消耗5點MP,目標獲得1個可以吸收30點魔法傷害、300點魔法傷害上限的護罩,在此基礎上再恢復12點HP、12點MP,并獲得2點微光精靈,持續(xù)12次行動,冷卻2次行動。
『微光之鏈』:消耗9點MP,目標和鄰近3格內1個隨機單位,獲得1個可以分攤30%傷害的魔法傷害,在此基礎上再恢復6點HP、6點MP,并獲得4點微光精靈,持續(xù)24次行動,冷卻3次行動。
『微光庇護』:消耗30點MP,目標身上有15點微光精靈時才可以使用,使其在接下來戰(zhàn)斗中如果陣亡則會當場復活,不會進入瀕死狀態(tài),并在此基礎上獲得6點微光精靈,冷卻6次行動。
『微光律令』:消耗15點MP,場上有18點以上的微光精靈存在時才可以使用,消耗場上一半微光精靈,每1點微光精靈對敵人造成15點神圣屬性傷害,并在此基礎上造成每1點微光精靈10點神圣屬性傷害。
對目標能恢復15點HP,并在此基礎上恢復每1點微光精靈6點MP,冷卻3次行動。
......
女巫,等級:4階9級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:13點,HP:35點,傷害:10~13點,占據格子:1格,彈藥:24發(fā),射程:9格,速度:8點,ATB主動性:27點,特技:人類生命、射手、飛行、無射擊懲罰、法術導引炮臺。
法術導引炮臺:射擊時隨機施法,施法類型為非直接傷害的詛咒性法術,持續(xù)3回合(防了瓦解射線和酸液,他們是永久的),施法幾率為20%+2%×女巫數量,施法類型也與女巫數量有關。
Few到Several女巫:25%幾率施展厄運,瓦解射線,疾病或虛弱。
Pack女巫∶20%幾率施展慢行,詛咒或驅散。
10%幾率施展厄運,瓦解射線,疾病或虛弱。
Lots女巫:15%幾率施展毒,悲痛,酸液或遺忘。
8%幾率施展慢行,詛咒或驅區(qū)散。
4%幾率施展厄運,瓦解射線,疾病或虛弱。
HoIde到Legion女巫∶1%幾率施展毒,悲痛,酸液或遺忘。
8%幾率施展慢行,詛咒或驅散。
4%幾率施展厄運,瓦解射線,疾病或虛弱。
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奧術射手,等級:5階1級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:5點,HP:45點,傷害:10~20點,占據格子:1×1格,MP:42點,彈藥:24發(fā),射程:10格,速度:6點,ATB主動性:24點。,特技:人類生命、射手、奧術箭、3連射、優(yōu)秀箭術。
奧術箭:遠程攻擊時可以消耗1點MP,使這一次遠程攻擊無視射擊懲罰并變?yōu)槟Хü簦斐蓨W術屬性傷害。
3連射:該單位遠程攻擊ATB主動性在21點以上時,每一次100%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行2次遠程攻擊。
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奧術劍士,等級:6階3級,屬性:
攻擊力:27點,防御力:18點,HP:60點,傷害:12~18點,占據格子:1×1格,MP:57,速度:7點,ATB主動性:30點,特技:人類生命、格擋、二連斬、劍術1.2x、奧術回刃切、奧術屏幕。
劍術1.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有100%無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
2連擊攻擊后,有20%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
奧術回刃切:該單位近戰(zhàn)攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊近戰(zhàn)反擊時,可以消耗1點MP,使這一次近戰(zhàn)攻擊無視防御和護甲并變?yōu)槟Хü?,造成奧術屬性傷害。
奧術屏幕:該單位豁免100點攻擊以下造成的物理傷害和魔法傷害。
......
奧術學徒,等級:6階9級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:0點,HP:90點,傷害:3~10點,MP:300點,占據格子:1×1格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、施法者、馬法奧奧術之書。
馬法奧奧術之書:該單位可以在戰(zhàn)斗時施放這些奧術魔法,『法·奧術箭』、『法·奧術回刃切』、『法·奧術屏幕』。
『法·奧術箭』:消耗6點MP,使目標下一次攻擊可以變?yōu)檫h程攻擊,這一次遠程攻擊無視射擊懲罰并視為魔法攻擊,能額外造成120點奧術屬性傷害。
『法·奧術回刃切』:消耗12點MP,使目標近戰(zhàn)攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊近戰(zhàn)反擊時,使這一次近戰(zhàn)攻擊無視防御和護甲并變?yōu)槟Хü?,能額外造成240點奧術屬性傷害。
『法·奧術屏幕』:消耗24點MP,使目標能夠豁免100點攻擊力以下的單位造成的任何物理傷害和魔法傷害。
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北海巨妖,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:60點,防御力:40點,HP:1500點,傷害:10~30點,占據格子:9×9格,速度:4點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、大海生物、束縛、噴墨。
大海生物:該單位進入水里戰(zhàn)斗,處于水下狀態(tài)時,速度上升6點,ATB主動性上升12點,生命恢復速度增加9點。
束縛:該單位攻擊或者反擊小于自已占據格子的目標前,會使目標防御力變?yōu)?,且接下來無法移動,直至該單位陣亡或者離開目標。
噴墨:該單位攻擊時可以發(fā)動該技能,會對周圍6格內的目標包括飛行單位在內,使目標獲得烏毒狀態(tài),持續(xù)6次行動。
烏毒狀態(tài)下,目標攻擊和反擊每過一次行動,就會無效一次指令,且每次行動,都會受到15點劇毒屬性傷害。
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銹龍,等級:8階1級,屬性:
攻擊力:30點,防御力:30點,HP:900,傷害:100~200點,占據格子:6×6點,速度:15格,ATB主動性:24點,特技:巨龍種、銹蝕吐息、龍威、飛行、血脈再生。
銹蝕吐息:該單位的攻擊視為吐息攻擊,攻擊時會額外對目標和及其6×6范圍內造成75點化學『毒』屬性傷害,并獲得『銹蝕』負面狀態(tài),不分敵我,不受反擊。
『銹蝕』負面狀態(tài)下的單位,每次行動前攻擊力和防御力降低20點,持續(xù)3次行動,可以疊加。
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鉆石龍,等級:8階7級,屬性:
攻擊力:180點,防御力:150點,HP:1200點,傷害:100~200點,占據格子:6×6格,速度:5點,ATB主動性:24點,特技:金屬巨龍種、鉆石特性、金屬豁免9.9x、龍威。
金屬豁免9.9x:該單位受到魔法傷害時,不會受到99%傷害,并且該單位不會受到眩暈。
金屬巨龍種:該單位屬于金屬巨龍生命物種,士氣負面狀態(tài)對其無效,擁有士氣、幸運屬性。
龍威:擁有該技能下的該單位每回合士氣+10點,周圍18格內的單位每回合士氣-3點。
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