Steam新游《Sclash》:一款充滿緊張感的手繪風(fēng)格武士格斗游戲
《Sclash》是一款充滿緊張感的即插即玩2D武士格斗游戲,玩家將扮演一個手繪的武士,在美麗的手繪場景中與對手進(jìn)行莊嚴(yán)的雙打戰(zhàn)斗。這款游戲強調(diào)每一次動作的重要性,一次攻擊就足以致命。善于管理體力、呼吸,并花時間造成致命的打擊將是取勝的關(guān)鍵。


游戲采用了體力機制,使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏更像是莊嚴(yán)的武士決斗,玩家有時間和空間來思考下一步的行動。手繪環(huán)境的華麗場景讓玩家能夠充分感受每一次動作的緊迫感,進(jìn)行緊張的一擊必殺戰(zhàn)斗,每一次斬?fù)舳贾陵P(guān)重要。


《Sclash》只需要三個按鈕,沒有復(fù)雜的連招,因此任何人都可以在短短五分鐘內(nèi)學(xué)會玩這款游戲。游戲提供了多種模式,包括本地雙人對戰(zhàn)、人機對戰(zhàn)、故事模式以及其他需要完成故事模式才能解鎖的娛樂玩法。雖然還沒有推出在線對戰(zhàn)模式,但是開發(fā)者已經(jīng)表示將會在未來加入這個功能。


游戲中還有收集要素,玩家可以收集不同的武士刀和面具,為游戲增加了一定的深度和可玩性。同時,游戲的翻譯工作也非常出色,不是簡單的機翻,能夠看出開發(fā)者在翻譯上下了很多功夫。不過目前游戲只有英文配音,一些玩家表示希望能夠加入日文配音,增加游戲的沉浸感。


在游戲的操作方面,最好使用手柄進(jìn)行游玩,因為游戲內(nèi)的出招表等都是以手柄為基準(zhǔn)設(shè)計的。使用鍵盤的玩家需要了解A和D是左右移動,F(xiàn)是攻擊,按住F充能滿后釋放蓄力攻擊,G是格擋,H是破招(即連擊攻擊),Q和E分別是向左閃避和向右閃避,故事模式中按J是收刀。玩家的角色有四條體力,會隨著時間恢復(fù),普通攻擊、蓄力攻擊、格擋和閃避都會消耗體力,但破招不會消耗。


總的來說,玩家們普遍對《Sclash》給予了積極的評價,認(rèn)為這款游戲非常有趣。故事模式的難度相對較高,玩家只有一條命,而Boss則有多條命,一旦死亡就只能重新挑戰(zhàn)Boss。不少玩家期待游戲早日推出在線對戰(zhàn)模式,以增加游戲的可玩性和樂趣。


《Sclash》的發(fā)行商也表示,他們非常樂意繼續(xù)更新這款游戲,并且希望能夠推出更多的內(nèi)容。藝術(shù)風(fēng)格也受到了玩家們的好評,價格也相對親民。一些玩家甚至建議將來將游戲制作成一個開放世界的游戲,或者推出Steam創(chuàng)意工坊來讓玩家們參與游戲的創(chuàng)作。
