三國殺-國戰(zhàn)局-國戰(zhàn)感悟-(二)明身份下小勢力普通武將的思考
????國戰(zhàn)的分析比較綜合,很難單個拎出來講,這里就從小勢力普通武將開始講起。
????小勢力普通武將的能力比較有限,沒有一己之力改變戰(zhàn)局的能力,更多還是需要根據(jù)場上現(xiàn)存勢力做出判斷,并做出最合理的選擇:什么時候該出手,對誰出手。
????除了場上均衡的時候小勢力可以暫且不動。大部分情況都有優(yōu)先攻打目標:大勢力>boss強將>>鏖戰(zhàn)后期將。
????(1)先打大勢力
????大勢力一般指人數(shù)達到一半游戲人數(shù)的勢力。先打大勢力不難理解,占多數(shù)人的勢力他們是力量最大的,一定會不遺余力鏟除其他小勢力。在這個時間點盟軍必須合作把大勢力滅掉1-2個,消滅其野心。
然而大部分情況還是大勢力獲勝,因為大勢力比盟軍團結(jié),技能也多少有點配合。反觀盟軍各懷鬼胎,都想占便宜不出力,就容易被逐個擊破。
(在面對共同且強大敵人時候,應該放下前仇舊恨,優(yōu)先抗擊強敵;沒有永遠的敵人也沒有永遠的朋友,滿足本勢力的才是唯一正確的選擇)
????(2)boss強將
????boss強將在國戰(zhàn)里并不少見,一局總有一兩個能一打二甚至一打三的boss。這種級別的組合將就不能單獨論人頭數(shù)數(shù),boss同樣需要其他盟軍的聯(lián)合圍剿。
但是在路人局,這種獨苗boss反而生存環(huán)境非常好。會玩的boss就綁架剩下的小勢力弱將與大勢力交戰(zhàn),因為大勢力肯定會優(yōu)先解決容易被打死的小勢力,boss就維持小勢力在生死線上以牽制大勢力,就在雙方纏斗一團的時候,被boss找準時機收全場。
(人與人的能力之間亦有差距,認清楚雙方的差距,依靠他人力量抗衡;在只有一個勝利者的條件下,任何合作都是暫時的,人救你無非讓你替他擋槍,該跳回中立的時候不要心中有愧,大家都是為了勝利,誰也不欠誰。)
????(3)鏖戰(zhàn)后期將
????鏖戰(zhàn)后期將。也就是進入獨苗混戰(zhàn)無桃環(huán)境里特別厲害的武將。鏖戰(zhàn)同樣也是新國戰(zhàn)出現(xiàn)的機制,當每個人勢力只剩下一個人時候進入鏖戰(zhàn),桃視為殺/閃。設(shè)計目的,一是加快游戲進度,二是削弱魏國殘局能力。
在這鏖戰(zhàn)環(huán)境下,能穩(wěn)定造成傷害的,能回復的,能轉(zhuǎn)移傷害的,利用轉(zhuǎn)化桃的,特別強。通常這類武將都需要掩藏,直到鏖戰(zhàn)再亮出來令人絕望,部分普通將也屬于這個范疇。?然而一般情況下,卻是很少靠鏖戰(zhàn)能力獲勝的,鏖戰(zhàn)將團戰(zhàn)一般比較弱,很容易被前兩者輕易弄死。
(要明確自己能力的不足,但是只要能適合的時機發(fā)揮其用處,同樣也能奠定勝負。只有那些只會抱怨自己出身,隨心所欲亂搞的人,才是真的廢物)
以上就是小勢力普通武將的基本思路。