AssetBundles輸出目錄結(jié)構(gòu)介紹
2022-09-09 14:30 作者:游戲開發(fā)RAIN | 我要投稿
整個項(xiàng)目,都采用AssetsBundle資源管理模式,所以打出的AssetsBundle包也會有一個對應(yīng)的目錄結(jié)構(gòu),這個目錄結(jié)構(gòu),不放在Unity項(xiàng)目的Assets文件夾中,而是放到和Assets文件夾同級的位置,如圖:

每個平臺,每個渠道的ab包是不一樣的,所以,在AssetsBundle里面我們要分渠道分平臺來打包。所以在AssetBundles路徑下,先分了平臺,再分渠道。
AssetBundles/Android/xxxx平臺
AssetBundles/iOS/xxxx平臺

當(dāng)然這些最好制作AssetBundles打包工具的時候都能自動完成。
今天的Unity框架目錄結(jié)構(gòu)分類與管理,就給大家介紹到這里,主要是介紹管理項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu)的一些理念,與你的項(xiàng)目有多少是吻合的呢?
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