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【榮譽(yù)騎士2】開(kāi)發(fā)日志 31 發(fā)售后的初次改進(jìn)

2022-12-30 14:50 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標(biāo)題:DevDiary 31 -?First Post-Release Improvements

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com

發(fā)布日期:2022年12月15日?

歡迎瀏覽《榮譽(yù)騎士2:君主》發(fā)售以來(lái)的首部開(kāi)發(fā)日志!觀察大家的游戲初體驗(yàn)可謂樂(lè)趣無(wú)窮,我們也希望諸位在初次征程中經(jīng)歷的時(shí)光也同樣美妙!

《榮譽(yù)騎士2》從開(kāi)發(fā)到發(fā)售是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,但這條路還沒(méi)有走到盡頭,在本部日志中,我們希望向諸位展示本游戲在不遠(yuǎn)的將來(lái)會(huì)如何發(fā)展。

首先,我們已經(jīng)根據(jù)諸位的反饋解決了一些問(wèn)題,并將它們添加到了游戲中——某些朋友可能已經(jīng)注意到了,在上周五的更新里我們就實(shí)裝了一些改動(dòng)(譯者注:即1.0.1版本)。這一更新所聚焦的重點(diǎn)在于調(diào)節(jié)不同游戲難度下的外交與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制,以令其更加多樣化,因?yàn)槲覀冏⒁獾皆S多玩家在游戲前期度過(guò)得十分艱難。這幾項(xiàng)關(guān)鍵性的改動(dòng)應(yīng)該會(huì)在較低難度下使得游戲更加輕松,也會(huì)使較高難度下的游戲更富有挑戰(zhàn)性,尤其是當(dāng)玩家想要統(tǒng)領(lǐng)帝國(guó)開(kāi)拓疆域,收納附庸時(shí)。

另外,如果一支雇傭兵近期曾效忠于你的王國(guó),現(xiàn)在征召他們就不再需要消耗黃金了,因?yàn)楹芏嗤婕叶几杏X(jué)原先的設(shè)定太過(guò)苛刻。在戰(zhàn)爭(zhēng)的前線,AI軍隊(duì)的領(lǐng)袖(譯者注:也就是所謂的“騎士小隊(duì)”)在欠缺支援時(shí)不會(huì)再?zèng)_鋒陷陣了,原先他們會(huì)在預(yù)測(cè)優(yōu)勢(shì)較大時(shí)這樣做,這顯然是一項(xiàng)錯(cuò)誤。本次更新還處理了一些急需解決的問(wèn)題,例如游戲崩潰、戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗中的性能下降以及改變游戲分辨率所出現(xiàn)的各種問(wèn)題。關(guān)于更新改動(dòng)的詳情,請(qǐng)查看補(bǔ)丁記錄。

這還不是我們近期唯一的補(bǔ)丁。今天早些時(shí)候,我們還推出了一個(gè)小補(bǔ)丁(譯者注:即1.0.2版本),其中做了一些軍事相關(guān)的改動(dòng)——我們打算將瓦蘭吉守衛(wèi)、所有十字弩單位與圣殿騎士單位的體力降低一些。更重要的是,現(xiàn)在的沙漠重型弓兵可以說(shuō)完全做壞了(他們的攻擊力數(shù)值有誤),我們將他們的攻擊力大大降低,以保持在我們預(yù)期的水準(zhǔn)。

同時(shí),為了遏制玩家通過(guò)快速占領(lǐng)敵方控制點(diǎn)來(lái)直接取勝的邪道玩法,我們做了一個(gè)新的設(shè)定:在有許多敵方小隊(duì)仍然存活的情況下,占領(lǐng)控制點(diǎn)所需的時(shí)間將大大增加。目前AI已經(jīng)能注意到這樣的舉動(dòng)并且會(huì)進(jìn)行反制了,所需的操作時(shí)間與所剩的敵方小隊(duì)之間存在依賴關(guān)系,但以當(dāng)前的數(shù)值水平來(lái)看,玩家想要達(dá)成這樣的行動(dòng)還是太簡(jiǎn)單了。我們令這樣的操作更加難以達(dá)成,以恢復(fù)即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)所應(yīng)帶來(lái)的挑戰(zhàn)性。

我們正不斷瀏覽與評(píng)估諸位的反饋,并且會(huì)繼續(xù)優(yōu)化與改良我們的游戲。話說(shuō)到這,我們目前還在準(zhǔn)備一個(gè)內(nèi)容更加龐大的更新(目前仍需要進(jìn)行更多測(cè)試工作,并與本地化工作接洽),其中帶有許多修復(fù)與改進(jìn)項(xiàng)目,希望我們能在假期到來(lái)前將它放出。這次更新將會(huì)解決諸多可用性問(wèn)題(usability issue)與游戲漏洞,還會(huì)包含一些即時(shí)戰(zhàn)斗中的AI行動(dòng)優(yōu)化,例如在低難度下AI也會(huì)更加妥善地保護(hù)好領(lǐng)袖了——我們之前故意將AI的決策,尤其是中低難度下的決策設(shè)定得有所缺陷,但目前從平衡性表現(xiàn)來(lái)看這也并不盡如人意,因此我們決定將難度上調(diào)一些。

(譯者注:本段說(shuō)的大更新應(yīng)該就是12月21日發(fā)行的1.1.0版本)

接下來(lái)的幾個(gè)月,我們還計(jì)劃實(shí)裝大量的綜合體驗(yàn)改進(jìn)內(nèi)容,其中既包含更加優(yōu)秀的機(jī)制說(shuō)明,也有更加出色的各類視覺(jué)反饋。

還有一項(xiàng)我們正在研究的課題則是拓展可用的視圖縮放等級(jí),以及通過(guò)縮放等級(jí)的改變來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景視圖與政治視圖無(wú)縫切換的可能性。我們知道對(duì)這方面要求改進(jìn)的呼聲很高,為此我們一直都在進(jìn)行分析,權(quán)衡它在技術(shù)方面對(duì)游戲性能的影響以及實(shí)際操作方面的可行性。我們?cè)诖瞬蛔龀兄Z,但已經(jīng)在積極地探索能夠做出的改進(jìn)了。

(譯者注:這個(gè)“無(wú)縫切換”,各位玩過(guò)《維多利亞3》的話想必馬上就聽(tīng)懂了,但注意,這里說(shuō)的還只是“不做承諾的可能性”。)

如果各位想要了解更多咨詢,或者將您的想法直接傳達(dá)給我們,請(qǐng)務(wù)必參與我們12月15日 @ 4:00 PM GMT / 11:00 AM EST 在?THQ Nordic 頻道(http://twitch.tv/thqnordic)上開(kāi)展的開(kāi)發(fā)者直播。我們屆時(shí)將更為詳細(xì)地討論這些改動(dòng),講述我們未來(lái)的計(jì)劃,并且很樂(lè)意為各位解答同《榮譽(yù)騎士2》相關(guān)的問(wèn)題。

【榮譽(yù)騎士2】開(kāi)發(fā)日志 31 發(fā)售后的初次改進(jìn)的評(píng)論 (共 條)

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