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【斗地主】從地主的角度分析先打哪個農(nóng)民

2023-02-24 20:00 作者:武之遠(yuǎn)  | 我要投稿

在斗地主這個模式里面,將面、正確的思路(先打誰,怎么打),以及開局刷牌的質(zhì)量,這三者幾乎決定了一局游戲的勝負(fù)。牌運乃不可控因素,因此不做討論。


在這3個因素里面:將面是基礎(chǔ),占比最大。但將面也是一個不可控因素:對面會選什么武將,不在你控制范圍內(nèi)。你能做的,就是盡量選更強的武將,僅此而已。


正確的思路,包括先打誰,以及怎么打,占30%。我認(rèn)為,在一局游戲里面,正確的思路,比具體的牌序要更為重要。牌序是微操,思路則是指導(dǎo)思想。如果一局游戲,思路錯了,打錯了人,這局大概率會輸。


開局刷牌的質(zhì)量,占20%。不可否認(rèn),刷牌的質(zhì)量與運氣息息相關(guān),運氣好,白馬立馬拿票走人,運氣不好,立刻跑路。但拋開運氣的成分,知道要刷什么牌,比刷到什么牌,是我們更能把握的東西。


想打好斗地主,問題就是3個,從地主的角度看,就是:


1、先打哪個農(nóng)民?2、怎么打?3、刷什么牌?


這里先討論第1個問題:先打哪個農(nóng)民。


先打哪個農(nóng)民,之所以比刷什么牌要優(yōu)先考慮,是因為在刷牌之前,看到2個農(nóng)民是什么武將的時候,就要在心里做一個初步判斷,之后再根據(jù)刷的牌去驗證,一般情況下,刷完牌后需要換一個農(nóng)民先打的情況很少。


判斷了這局要先打誰,然后再考慮要刷什么牌。典型的例子是:當(dāng)大寶要考慮先殺許攸和先殺界關(guān)羽的時候,所要優(yōu)先考慮刷的牌是不一樣的,殺3血,順手或過拆+2殺,優(yōu)于酒+2殺,殺4血則反之。


那么,要如何判斷先打哪個農(nóng)民呢?要做出合理的判斷,是基于對武將技能的理解基礎(chǔ)之上(所以要玩好斗地主,是有一定門檻的,需要對主流武將的技能有所了解,新手經(jīng)常吃不懂對面技能的虧)。


這里有幾個考慮的維度:


1、哪個農(nóng)民更好殺?更好殺是指:1、沒有防御技能;2、殺了沒有副作用;3、血量低;4、有防御但被自己克制。


2、哪個農(nóng)民對自己的威脅更大?威脅主要體現(xiàn)在:1、能對自己造成傷害,主要是輸出型武將;2、能限制自己出牌,主要是控制性武將;3、能打擊自己的牌,比如拆遷型武將;4、技能克制自己。


3、哪個農(nóng)民單挑能力更強?單挑能力強的武將,要先除掉。單挑能力弱的可以留下來。沒有隊友就廢了一大半的武將,就先殺掉他的隊友。


4、有沒有保鏢武將?常見的保鏢武將有曹昂、秦宓。有曹昂、秦宓在場的情況下是先殺他們,還是先殺他們的隊友,要視情況而定。(后面可能單獨討論)


還有一些武將,只保隊友,不保自己,所以要先殺,如蔡貞姬、卞夫人、文聘、袁渙、謀于禁。(文聘是個冷門將,斗地主評分也不高,但他是個保鏢,遇到的話技能要知道。如果2個農(nóng)民,1個是界黃蓋,1個是文聘,地主如果不知道文聘技能的話,肯定想著拼命打界黃蓋,這時文聘就能起到保鏢作用了。筆者就曾經(jīng)是那個界黃蓋,地主剛好是個不知道文聘技能的。)


以上幾個維度,有時要加以權(quán)衡,綜合考慮??雌饋韽?fù)雜,其實熟悉后,能在極短的時間內(nèi)做出判斷,但有時候情況會復(fù)雜一些,因此并不是總能做出正確的判斷。


以下筆者舉3個實戰(zhàn)中的例子來說明:


案例1:地主許攸,2號位小虎,3號位標(biāo)許褚。這里該先打誰呢?小虎是個脆皮,又在2號位,許褚實在算不得強將,所以筆者選擇先殺小虎,沒有管許褚,結(jié)果在第2輪殺掉小虎后,被蓄爆的許褚連弩5殺打死。


后來反思,小虎對許攸的威脅不過是不能先出錦囊牌,些許騷擾而已,而許褚則是一個爆將,他才是威脅大的那個。所以這局先打許褚才是對的。


事實上,這局如果小虎在3號位,我完全可能會先打許褚。所以有時候,先打2號位,往往形成了一個思維定勢。這種僵化的思維一定要注意避免。


案例2:地主界李儒,2號位曹沖,3號位曹叡。這里該先打誰呢?曹沖是個四害,不動白,曹叡是個輔助,有一定回復(fù)能力。很不巧,筆者又選錯了目標(biāo),按照李儒的思維定勢,先殺3號位,所以先打的曹叡。結(jié)果一套下去,只打掉了曹叡1血。


仔細(xì)分析一下:曹叡有50%概率的回血能力,運氣好的話根本打不死。而曹沖雖然是個不動白,但總歸是有個保隊友的技能的,只要有裝備,就能保1血隊友不死。但他能保人卻不能保自己,所以在這種情況下,兩害相權(quán)取其輕,先打曹沖才是對的。


案例3:地主張濟,2號位星張郃,3號位許攸。從將面上看,地主劣勢。許攸個人能力非常強,而且在3號位,能控地主牌,且不怕兵、樂。星張郃雖然比許攸弱,但剛好有點克制張濟。所以這局在將面劣勢的情況下,贏的希望不大。在實戰(zhàn)時,筆者選擇了先打星張郃,可惜雖然第二輪打死了星張郃,但單挑不敵許攸。


這個案例里面,判斷要先打哪個農(nóng)民的難度就更高一些,如果讓筆者重新選,我會先打許攸,不打死許攸,這局贏的希望就很小。


斗地主還有個“反手錘”的問題,所謂反手錘,意在出其不意,都以為我不會打你,但我就是反手先打你,打個措手不及,這叫兵行險著。實際上,在對局中,還是正手多,反手錘的情況是少的。而正手,也就是合理判斷先打哪個農(nóng)民。筆者打了這么多局,還是會時而出現(xiàn)先打錯人的情況,所以需要在實戰(zhàn)中積累經(jīng)驗,增強判斷力。

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