生化劍客要回歸了?十二年老兵的一些感想

廢話不多說,直接上圖

最強(qiáng)終結(jié)者,10秒99%減傷無敵護(hù)盾,比暴君強(qiáng)10倍的強(qiáng)制眩暈丟主武器,4000血量換算成終結(jié)者模式為4萬血,不要跟我說五倍換算,因?yàn)檫@模式100點(diǎn)數(shù)=終結(jié)者模式1分,顯然十倍換算更合理。
接下來是惡魔劍客

惡魔劍客F鍵御劍模式下按空格可獲得三倍位移(這是許多大佬愛的地方,可以漂移6僵尸),御劍模式下可避免被裝甲終結(jié)者眩暈。由于裝甲終結(jié)者過于變態(tài),玩得菜的惡魔劍客往往會找個(gè)角落蹲下右鍵開啟僵尸打鐵模式,再加上個(gè)別會走位的劍客,拖贏不成問題。眾僵尸:NMSL.
這個(gè)模式鬼過于強(qiáng)勢是不爭的事實(shí),在不削弱裝甲終結(jié)者的情況下,我認(rèn)為做出以下改動(dòng)是合理的:
1.所有小鬼不準(zhǔn)使用鉤子。?(小鬼2個(gè)輕擊就是200血)
2.禁止使用變異寶貝、瘋狂寶貝和妖姬(只能使用小紅和小綠)。
3.僵尸破除傭兵防化服不再進(jìn)化,防止二級小鬼直接抓三個(gè)防化服變裝甲;同時(shí)小幅加強(qiáng)僵尸拾取補(bǔ)給箱獲得進(jìn)化點(diǎn)。
4.針對劍客血量過低的問題,加強(qiáng)至2000血(裝甲終結(jié)者的一半)。
5.由于劍客攻擊間隔長,攻擊距離短,必須加強(qiáng)其攻速和攻擊距離,不然連小鬼都打不過。
由于我提取rez.017的軟件出現(xiàn)問題,提取模型會耽擱好長時(shí)間了。
@咸魚大軍,你要的劍客模式現(xiàn)在有了進(jìn)展,我前端時(shí)間已經(jīng)提取出二者的模型,但是重裝系統(tǒng)后都丟了。