【博德之門3】
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在體驗了《博德之門3》 搶先測試版后,這款游戲給我留下了深刻的印象,但是實際上它仍處于測試階段,一些 bug 和地形問題時常出現(xiàn),許多玩家選擇在正式版推出后再購買。

這款游戲充滿各種職業(yè)的個性,角色能力與游戲世界有多種交互方式,我的精靈法師備有一個法術,增強三倍跳躍距離。在大多數(shù)游戲中,這種增強移動能力的技能很少派上用場,但在《博德之門3》中,你可以用這個技能找到隱藏的寶藏,快速到達戰(zhàn)場至高點或是跳過前方的障礙。由于我沉迷于研究各種功能性技能的奇葩用法,以至于最后忘了帶點戰(zhàn)斗技能。

回合制戰(zhàn)斗機制非常出色,完全忠于第五版D&D規(guī)則的同時,也在一些適當?shù)牡胤阶龀鐾讌f(xié)。許多經典版D&D游戲,包括《博德之門1和2》都用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)強行替代了先攻檢定系統(tǒng)。
不幸的是,《博德之門3》目前存在大量的Bugs。AI 面無表情,整塊區(qū)域未加載等情況時有出現(xiàn)。一些過場動畫給人感覺還沒做完,用的還是一些臨時特效,角色嘴型也沒有與配音同步。即使開啟了無邊框窗口模式,在加載過程中切換界面容易導致游戲未響應或閃退。而開啟《博德之門3》在后臺掛機一段時間則會導致整個系統(tǒng)遲鈍。雖然目前的游戲已經可玩,但是仍遠遠達不到成品的狀態(tài)。

如果你想得到一個完美打磨的游戲體驗,我建議你等待正式版推出后再購買。目前版本中的內容已經足夠讓人期待,游戲中有著出色的劇情片段,設計精妙的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及讓玩家展現(xiàn)無限創(chuàng)意的自由空間。《博德之門3》搶先測試版已經足夠有趣,但如果給我一次選擇機會,我還是會等正式版發(fā)布后再試一次。

除了《博德之門3》之外,還有許多其他上萬種共享內容可供玩家們的自由選擇,包括游戲畫質升級、改變角色外觀、新增劇情玩法、游戲全收集、捏臉數(shù)據(jù)分享、海量存檔資源等等。沒錯,這些內容都在玩家動力網(wǎng)這個神奇的平臺上等著大家,因為畢竟沒人比玩家們更懂游戲?。?/p>
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