最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

小婕,快用你無敵的原力飛斧想想辦法! ——《斧女俠小婕》輕松向評測

2021-10-14 16:33 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

文章首發(fā)于? 公眾號? ? 回聲游戲營地

國慶假期剛過,就有朋友神秘兮兮問我:想不想重溫一把平臺跳躍的簡單快樂?然后塞過來一個小紙條:我一看,一個激活碼赫然在上


這還有不玩的道理?于是我這個老手殘黨馬上開玩,在經(jīng)歷過無數(shù)次倒地之后,終于產出了這篇評測(??????)??在這里感謝官方提供的激活碼,讓我的操作從此更加犀利。

(前排提示,游戲支持多人通關,不過由于沒有拉來小伙伴,評測以單人內容為主~同時是使用鍵盤游玩,手柄看起來會更簡單一些

回聲總評:8/10

優(yōu)點:基礎操作簡潔,玩法比較新穎;
畫風簡潔明快,劇情簡單,存檔親民,接受度高;
機制呈現(xiàn)性較好,過關資源盈余,可以一題多解。
缺點:金幣系統(tǒng)的價值與機制設計不足;
存在一點bug及設定問題;
水下關手感不協(xié)調,部分謎題位置松散。


JAXAXE的基本印象

剛接到這個評測的時候,其實我是蠻害怕的,因為聽說難度幾乎比肩《蔚藍》!要知道我可是平臺跳躍苦手,當年Ori的銀之樹三天三夜都打不通啊——

不過宣傳片確實很可愛很有吸引力,想了又想,還是抱著忐忑的心情接手了這個游戲。游戲講述了一名叫小婕的女戰(zhàn)士偶然拿到了神器拯救世界的故事。這一上手,再退出的時候就是兩小時之后嘞。。。


上手體驗之后就會發(fā)現(xiàn),游戲的質量還是蠻高的!游戲共有六個大地圖,首先明快的畫風和配樂就讓人比較輕松,畫面上的元素也算比較精致。雖說引入上匆匆忙忙,但果然操作游戲,要什么劇情嘛!直接投入探索就好啦~

游戲每一大關都有不同的環(huán)境設計,同時會有特別的npc、怪物與物品:像沙漠關卡會有仙人掌、蝎子和商隊;而海洋關卡則會有海盜和魚。


一把斧子成就了整個游戲

如果沒有這個巧妙的斧子,一切的故事都不會發(fā)生,游戲也不會有這么有趣。很多的機制需要與斧子結合。

想要按著按鈕?想要開啟機關?想要清理怪物,還是想要空中來個托馬斯回旋?這些機制都依靠著飛斧來完成。雖然飛斧僅僅有拋出和“沖刺”兩個動作和一個按鍵,但卻極大豐富了游戲的可玩性。

甚至如果你有興趣的話,可以利用每一次沖刺后都能跳躍的原理來實現(xiàn)漂亮華麗的空中操作。



與此同時,由于利用飛斧沖刺趕路更快,還很巧妙的縮短了闖關路上的時間,只要你足夠熟練,即使后面不慎重來,也能很快過渡到之前的地方。

也正是由于這種原因,加之后面越來越多的連續(xù)操作需求,使得游戲的節(jié)奏加快,在熟悉的地圖內玩起來有一種瀟灑的爽快感。



優(yōu)秀的機制引入與指導

首先需要肯定的是,游戲的機制引入設計做的不錯,它并不是通過文字教程指引玩家,而是很好利用地圖,由淺入深增加機制難度,然后再和其他機制結合

以比較折磨人的水下關卡為例,剛下水是一條寬闊的水域,下潛時顯示氧氣槽,提示玩家水下停留有時間限制;再往深處有怪物和刺,提示玩家躲避,同時熟悉水下操作;而后就會加入解密機制,將各元素綜合起來來提升難度。


游戲也對通關需求進行了提示,通過npc的對話可以很方便得知過關的途徑。地圖切換的傳送門UI指示也非常直觀,作為玩家不需要在這種東西上花費過多的精力。


不同于別的游戲,商店可不會乖乖的呆在顯眼位置。想要給你的漂亮頭盔上個色?那就要在地圖上好好找找隱藏起來的商店咯

怪物們與難度感受

在這款游戲之中,小怪與boss的風格都還算蠢萌,不會有什么不適的觀感,所以可接受度應該很高;而且可以用比較經(jīng)典的“踩踏”方式打倒小怪,也算是一種經(jīng)典的保持。
從戰(zhàn)斗來看,所有的小怪機制往往比較簡單,基本分為巡邏類與射手;而且都是一擊斃命,本質上基本都是送金幣的(愛小怪物協(xié)會強烈譴責),而BOSS往往有幾條命,同時有各不相同的機制存在,有時需要通過試錯來摸清機制。


說到試錯,雖然機制的引入難度曲線做的不錯,但在全流程中,一旦機制開始結合,游戲里多多少少存在難度的飄忽。不過整體上還不算太難,是鍵盤也可以接受的程度~


“我的斧子永不向下!”

游戲會有一些細節(jié)上的小問題,比如小婕在水下的時候,理論上應該可以向下投斧,但由于這部分代碼或許和地上通用,導致斧子依然不能投向下方,多少有一點影響體驗。


再比如怪物的投擲可以穿墻,而玩家的斧子不行,這種劣于怪物的對比如果造成“落命”,還是會有點讓人不開心。(給點力啊小婕,快用你無敵的飛斧想想辦法!)

當然,設計的不充分之處最明顯的體現(xiàn)是在金幣系統(tǒng)上。這個系統(tǒng)很明顯為了提供獎勵與懲罰機制而存在,不過實際情況是:一來刷金幣比較方便,如果對金幣有需求在某個地方反復“送死”來重置地圖獲取;二來死亡時掉落金幣而且不能回收總有一點挫敗感。

另一方面金幣的實用性除了開圖沒那么高,同時會經(jīng)常性失去(而且沒有什么實際的懲罰感),這就使得這個機制的意義沒有達到目標。像是側面走進去就不會有傷害的刺刺,雖然玩起來影響不大,但總覺得不夠合理——

關于其他模式

除了常規(guī)的過關模式之外游戲還提供了幾種娛樂性的模式供大家體驗,包括輔助模式和詛咒模式。當你選擇探險模式,就可以探索地圖的每一個角落,因為小婕就會像掛了噴氣式背包一樣(開了開了!)可以無限次跳躍,其他和休閑難度基本一致

而如果你開了詛咒模式,那簡直與過關無緣了,因為身后會有4個你曾經(jīng)的影子不停追著你,我玩到最開始這里的時候就已經(jīng)絕望嘞!不過好在每次過圖也會自動存,不定有大佬想挑戰(zhàn)呢!


總的來說,雖然《斧女俠小婕》有一些設計上的瑕疵存在,但優(yōu)秀的關卡設計與綜合度還是可以保證不錯的游玩體驗,三十多元的價格作為跳躍小品體驗還是不錯的,如果是類似游戲的愛好者還是挺推薦的~


小婕,快用你無敵的原力飛斧想想辦法! ——《斧女俠小婕》輕松向評測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
富蕴县| 东方市| 西吉县| 东乌珠穆沁旗| 马关县| 任丘市| 万州区| 阜宁县| 龙泉市| 临汾市| 乡宁县| 通道| 大关县| 临高县| 固原市| 太仆寺旗| 离岛区| 桓台县| 河北省| 扶余县| 墨玉县| 湘潭市| 琼中| 灌阳县| 芮城县| 日喀则市| 济南市| 旬邑县| 托克逊县| 博白县| 长阳| 溧水县| 新干县| 宜宾市| 喀什市| 宁海县| 新干县| 凤城市| 永修县| 隆回县| 蓬安县|