【試煉】為什么我喜歡游戲?
談及“試煉”這個詞,我總是會想起頗具中二氣息的日式游戲。
什么“蒼之試煉”,“力之試煉”層出不窮。各種宏大的場景,比如遍布鎖鏈的幽深迷宮,比如由女聲吟唱著圣堂音樂的教堂。在迷宮的深處,或有一個性感的女性角色,或有一個優(yōu)雅腹黑的貴公子守在那里。
對方是要破壞這個平和美好的世界,而你則是拯救世界的小英雄。無論對方被賦予了多么離譜的稱號與實力,你最多只要死幾次,就一定會戰(zhàn)勝他。
因為這一切都是早已被設計好的。蕩氣回腸的劇情,各種來路以你為核心的隊友,售賣著限定商品,卻只和你一個人做生意的商店。以及全世界千千萬萬唯有你能拯救的人。
你的實力總是會從吊車尾,經(jīng)過一系列的拼搏,努力,奮斗。在一段不長不短的冒險中,獲得與大魔王分庭抗禮的力量。
野外的蜜蜂、老虎、蝸牛以及各種各樣的怪物,不知為什么身上都帶著你所在世界的貨幣。你只要不斷擊殺它們就會獲得源源不斷的資金。而這些看似兇猛的怪物,幾乎沒有“絕種”一說,只要符合機制的刷新一下地圖。它們就又憨厚地出現(xiàn),故作兇猛地撲到你的身邊。再一次化為你的金錢或經(jīng)驗。
你的思想永遠是對的,即使獲得什么反思,那也是在游戲外。
你宣泄著中二病一般的理念,我們要和平與愛!而破壞和平與愛的大BOSS,在你這番絕對正確的廢話前,無論有什么樣的理念,都將在實力上被你無情摧毀。當游戲有續(xù)作時,他或許還會加入你的隊伍,反省自己曾經(jīng)的過錯。
你永遠向前,努力就會有回報!除非練級許久沒存檔,被敵人一下子打死了(當然近年來的自動存檔解決了這個問題)。你總會看到自己的能力是指數(shù)級別的上升,曾經(jīng)棘手的敵人,會在你的成長下,被遠遠地甩在身后。乃至你回憶時,甚至不明白那個十幾級的對手,為什么會被身邊人稱作“我村最強”。
我想,對于孩子來說,他們面對的試煉,是游戲里包裝的這些有趣關卡。
而成年人應當面對的試煉,卻是打破“游戲"塑造的價值觀。
現(xiàn)實中。
你不會一直變強,成長并非是線性的。你擺脫不了生老病死的輪回。
你的天賦是有限的,努力會有回報,卻也會消磨天賦。你可能夢想過成為各項領域的專家,成為各個領域的頂尖人物。但發(fā)現(xiàn)即使是其中一個專業(yè),對你來說都是遙不可及。
全世界不會圍著你一個人轉(zhuǎn),你會獲得許多朋友,然后也會失去很多朋友。
就連售賣道具的店員,也是實實在在的人,而并非半夜也會笑臉相迎的NPC。
游戲里的BOSS是用來打的,現(xiàn)實里的BOSS是給你發(fā)錢的。
游戲里的BOSS可能說的話是正確的,但你可以打敗他。
現(xiàn)實里的BOSS可能說話只是符合自己的價值觀,而且這種價值觀是扭曲的,但你只能順從。
你曾以為你依靠學習獲得的各種技能,都將成為你通向Happy ending的必要條件。
然而很多時候,這些技能什么用都沒有。它們并不會像游戲里那樣,被強制賦予意義——例如可以劈開瀑布的雨傘,能夠讓怪物睡眠的小提琴,以及能鼓舞隊友的舞蹈。
可是那又如何呢?
即使制作游戲的人,不也是知道現(xiàn)實不完美,孩子與成年人心中渴求的世界究竟是什么樣。
于是才制造出一款又一款這樣那樣的游戲嗎?
而普通人每日的奮斗,追求的又何嘗不是夢想里的“理想生活”呢?
如果累了,不妨拿起一款優(yōu)秀的游戲,踏上一段“愛與勇氣”的冒險之旅。
給自己充充電,再面對更加困難的地球online吧!