【斯普拉遁3】真格模式加時(shí)(延長(zhǎng)時(shí)間)開(kāi)始及結(jié)束條件
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在噴射戰(zhàn)士3中,“延長(zhǎng)時(shí)間”標(biāo)識(shí)的背景色會(huì)變?yōu)榱觿?shì)方的顏色并隨時(shí)間下降,表示距離結(jié)束加時(shí)所余下的時(shí)間。 真格區(qū)域模式
劣勢(shì)方在計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)滿足下列條件之一,則開(kāi)始加時(shí): 正確保各真格區(qū)域
被停止計(jì)數(shù)不滿10秒,且優(yōu)勢(shì)方未確保真格區(qū)域
比賽滿足下列條件之一時(shí),結(jié)束加時(shí): 劣勢(shì)方領(lǐng)先了計(jì)數(shù),從而贏得比賽
劣勢(shì)方被停止計(jì)數(shù),且10秒內(nèi)未能重新確保真格區(qū)域。對(duì)于有兩個(gè)真格區(qū)域的地圖,則為10秒內(nèi)未能重新確保全部真格區(qū)域
優(yōu)勢(shì)方確保了真格區(qū)域。對(duì)于有兩個(gè)真格區(qū)域的地圖,則優(yōu)勢(shì)方需確保全部真格區(qū)域
真格塔樓模式
劣勢(shì)方在計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)控制真格塔樓,則開(kāi)始加時(shí)。 比賽滿足下列條件之一時(shí),結(jié)束加時(shí): 劣勢(shì)方領(lǐng)先了計(jì)數(shù),從而贏得比賽
優(yōu)勢(shì)方控制了真格塔樓。只要優(yōu)勢(shì)方在塔樓上的人數(shù)比劣勢(shì)方多,即可控制塔樓
劣勢(shì)方失去了對(duì)真格塔樓的控制。即塔樓上沒(méi)人幾秒后,其標(biāo)志變?yōu)橹辛⑸珪r(shí)
真格魚(yú)虎模式
在計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),比賽滿足下列條件之一,則開(kāi)始加時(shí): 優(yōu)勢(shì)方失去真格魚(yú)虎不滿15秒,且優(yōu)勢(shì)方此時(shí)不擁有真格魚(yú)虎,劣勢(shì)方也不是剛剛失去真格魚(yú)虎
劣勢(shì)方正擁有真格魚(yú)虎
劣勢(shì)方剛剛突破了關(guān)卡點(diǎn)
比賽滿足下列條件之一時(shí),結(jié)束加時(shí): 劣勢(shì)方領(lǐng)先了計(jì)數(shù),從而贏得比賽
優(yōu)勢(shì)方奪取了真格魚(yú)虎
加時(shí)開(kāi)始后10秒內(nèi),或突破關(guān)卡點(diǎn)后10秒內(nèi),劣勢(shì)方未能奪取真格魚(yú)虎
劣勢(shì)方失去了真格魚(yú)虎
注釋?zhuān)呼~(yú)膜狀態(tài)無(wú)所謂。若雙方整局比賽均未接觸過(guò)魚(yú)虎,Alpha隊(duì)獲勝。Alpha隊(duì)和Bravo隊(duì)是比賽開(kāi)始時(shí)隨機(jī)分配的,游玩者不知道自己屬于哪隊(duì)。 真格蛤蜊模式
在計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),比賽滿足下列條件之一,則開(kāi)始加時(shí): 劣勢(shì)方正擁有橄欖球,或劣勢(shì)方掉落的橄欖球尚未消失,包括被突破防護(hù)罩后獎(jiǎng)勵(lì)的橄欖球
優(yōu)勢(shì)方的防護(hù)罩尚未恢復(fù)
比賽滿足下列條件之一時(shí),結(jié)束加時(shí): 劣勢(shì)方領(lǐng)先了計(jì)數(shù),從而贏得比賽
優(yōu)勢(shì)方的防護(hù)罩恢復(fù)
優(yōu)勢(shì)方投籃得分
劣勢(shì)方不擁有橄欖球,也沒(méi)有尚未消失的掉落的橄欖球,且優(yōu)勢(shì)方的防護(hù)罩未被突破
劣勢(shì)方在20秒內(nèi)未能突破優(yōu)勢(shì)方的防護(hù)罩
若計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)雙方均未得分,比賽也會(huì)進(jìn)入加時(shí),此時(shí)比賽在任意一方得分后結(jié)束。若加時(shí)開(kāi)始3分鐘后雙方仍未得分,在比賽過(guò)程中湊出橄欖球數(shù)目最多的隊(duì)伍獲勝。若雙方湊出橄欖球數(shù)目相同,Alpha隊(duì)獲勝。