你想做下一位斯坦李嗎? 第一集
《我習得了畫超級英雄漫畫的魔法:手把手教你畫超級英雄漫畫》
超級英雄,一直以來是美國漫畫的重要核心,過去漫畫是作為前線戰(zhàn)士的消遣讀物,題材很廣,也因為題材多樣性使得它的名氣漸漸被影視劇所取締,最后掛上了“青少年讀物”標簽。直到漫畫黃金時代,美國漫畫漸漸成型,超級英雄成為了美漫代名詞,與此同時日本也有了屬于自己風格的漫畫。眾所周知,美國漫畫最出名的公司有很多,以黑袍糾察隊而聞名的DE漫畫、恐怖題材為主的image和IDW、新誕生的勇士和阿奇漫畫,除此之外就是著名的漫威和DC兩大巨頭。我過去非常喜歡漫威,尤其那些天馬行空的故事深深吸引了我。當然,DC以動作和偵探雙線構(gòu)成的漫畫我也會去欣賞,我從小就有種英雄夢,只要在漫畫世界里我可以扮演任何想要的角色。當然,國漫我也在看,不過國漫的超級英雄題材很少,大多數(shù)不好看,尤其是中國隊長還有網(wǎng)易和漫威合作的三圣斗勇士還有氣旋。也不止僅僅是不弘揚英雄主義個人精神這個原因,歸根結(jié)底還是出現(xiàn)在了一些細微的問題上。不是中國的超級英雄漫畫做不好,而是做出來的效果不止現(xiàn)在這么簡單。我總結(jié)出了這些問題:你的故事不夠吸引人,你的角色塑造得不飽滿、你對故事輕描淡寫太多、你的劇情不符合邏輯思維、無聊的情節(jié)太多、你的故事沒有切入主題。接下來我會手把手教大家如何做好超級英雄漫畫,并且分析這些問題解決它們。全程分三個課時:角色本身、環(huán)境塑造、劇情沖突
一、角色本身
超級英雄顧名思義泛指擁有超能力的人做了一些偉大的事情從而影響到了社會,幫助了人們,變成的英雄。當然,也不是所有超級英雄都必須有超能力這個設(shè)定,他們也可以有超乎強人的能力、獨特的天賦亦或是成為做了一件影響力很大事情的普通人。超級英雄的反義詞就是超級反派,他們往往是超級英雄的對立面,利用超能力或者天賦去做一些壞事從而成為反派的。反英雄指的是通過極端手段制造重大事件的群體,也可以理解為中立角色,他們要比一些比較戲份不大的角色往往更有故事,最典型的就是漫威,它的漫畫角色塑造非常靈活,其中反英雄所占比例大于DC。當然,dc塑造的超級英雄和反派往往分得很明確,而反派的魅力往往大于正派,例如小丑女和小丑
我們對超級英雄或者反派的定義不可以是主觀通過字面而去定義的,過多的是要看角色的行動,以及他們的處事方式,讓觀眾自己來定義他們到底是正派還是反派
當然,反派不是天生就是反派,他有很多環(huán)境因素和影響而導致的,這些有40%取決于角色本身接受的教育以及性格上,而另外60%是在環(huán)境和事情的過分巧合上形成的,反派也需要經(jīng)歷才會變成反派。當然,妖魔鬼怪另說
最后我們說說超級英雄。超級英雄出色不關(guān)乎他們的能力究竟有多強。能力只是超級英雄表現(xiàn)非凡的一個載體,過多的是他們的處事方式和常人有什么不同,他與反派之間的經(jīng)歷有什么不同,這樣他才能和反派形成對立面。超級英雄比反派更需要多用筆墨塑造,因為過多的不只是在描繪他形象以及思想上,還有做每件事承受的代價。超級英雄往往有較大的責任心,除了個別少數(shù),而這種責任心要通過實際去展現(xiàn)出來
當然,無論正派還是反派,形象也是最重要的。如果你是單純愿意編故事,那么這個重要點還是可以忽略的。漫畫角色大部分形象和常人是沒什么區(qū)別的,當然美漫過多會把夸張形象表現(xiàn)得充分,這樣才能區(qū)分出哪些角色是主要角色。超級英雄或者反派有一部分形態(tài)各異,一部分是通過制服而行動的。制服每一處都有其作用,它的樣子不止是美觀上,更是要得體、實用。當然,在影視劇里,我們不少看到有些角色是沒有制服的,所以你在漫畫里也可以省略這一點
二、環(huán)境塑造
大多數(shù)被淘汰掉的漫畫主要原因還是對環(huán)境描寫太過于簡陋了。如果你想讓漫畫風格變得獨特,那么要交代漫畫故事發(fā)生的時間,注意的是,接下來發(fā)生的故事一定要符合這一時間段的歷史背景,當然,你想編造一些純幻想的發(fā)生在未來的故事,那么這種時間觀念可以淡化
你想讓超級英雄的故事發(fā)生的復雜化,那么可以從多角度來塑造一種環(huán)境,環(huán)境是整個世界觀的一個看似不起眼卻很重要的組成部分,通過環(huán)境,你可以去塑造配角的故事,也就是超級英雄主角身邊人的故事(襯托主角不平凡嘛,或者單純?yōu)榱俗C明主角和這些人生活在同一世界的)。你甚至還可以通過環(huán)境所給的時間,故意搞亂時間線,從中進行一種插敘或者倒敘故事,這樣可以讓整個故事陷入一團麻,體現(xiàn)出超級英雄面對事情的困難性。不過,這樣編寫的話有一種最危險的一點就是,容易讓故事陷入很多漏洞,比如這段過去的時間卻發(fā)生了一件未來預想到的事情。所以一定要把握好自己水平線,不要把時間跨度和角色經(jīng)歷相差太大
環(huán)境也可以讓彩蛋和坑產(chǎn)生共鳴,彩蛋和坑本質(zhì)沒有區(qū)別,不過一個可以和其它漫畫作品進行交叉從而從世界觀衍生到更廣闊的宇宙觀,而另一個則是在故事完后一定要記得補上,補不上很可能導致爛尾,除非你還可以做下一篇故事。當然,留下懸念也不是不可以的,可以激發(fā)觀眾想象力,但是懸念要是很大,甚至影響至整個故事的話,那么它就會形成坑,只要是坑就要補,這樣你的故事才會完整讓人讀懂
三、劇情沖突
其實沖突這一塊之前有講過,它和矛盾是成正比的。不過這里是再把它細節(jié)化講一講
劇情沖突如何制造出來呢?簡單來說,正派覺得這么做是好的,反派卻覺得這么做才好,兩者之間無論怎么做都會影響到他人利益才會出現(xiàn)沖突。當然反派覺得好,這點要塑造成功有點難,因為他要讓觀眾有代入感,假如觀眾成為這個角色也許也會這么做。舉個例子,美國隊長3開端是緋紅女巫因為解決了交叉骨引發(fā)了爆炸,政府將超級英雄看做成了障礙,面對這跟難題,美隊和他的對立面鋼鐵俠看待的方式不一樣的,他們最后沖突表現(xiàn)在了冬兵身上,而緋紅的事情也不過是給觀眾扔了個煙霧彈。真正的沖突還是冬兵本身,冬兵被控制殺死了鋼鐵俠父母,在鋼鐵俠眼里他就是壞人,就要除掉不讓他傷害到其他人,讓所有人乃至超級英雄都歸政府管轄,但是在美隊眼里,他象征的是美國自由民主的精神,他看待冬兵如同看待自己親兄弟那樣,所以欣然選擇拋棄了復仇者,選擇和鋼鐵俠對峙,這種沖突是必然發(fā)生的,而發(fā)生后就出現(xiàn)了復仇者解散,近而推之滅霸拿到了無限手套、整個世界陷入混亂的一幕
故事沖突激烈性一定要把控得住,它代表著畫面宏觀調(diào)控的前提條件,畫面更加宏大,那么這個故事才能足夠吸引人。在制造沖突之前,一定要把故事畫一張草圖,仔細劃分好結(jié)構(gòu),把故事中的角色塑造靈活一點,他想做什么不做什么都要體現(xiàn)出來,更能對沖突產(chǎn)生一定合理性
當然,沖突過后角色多少還要有性格的變化,也許會黑化一陣,也許會更加執(zhí)著,也許更有責任心,也許更有信心從保護鄰居衍生到了保家衛(wèi)國,又也許永遠戴著面具只有一小部分人知道他真面目。很多漫畫家不可避免出現(xiàn)的問題是,角色的行為到最后與之前相比判若兩人,這容易給觀眾摸不著頭腦。所以一定要記住你塑造的角色在劇情中是干什么的,有什么作用。它如同影視劇的鏡頭一樣,不要出現(xiàn)任何沒有意義的一幕
故事結(jié)尾也是最重要的部分,既然你想做超級英雄漫畫,那么結(jié)尾一定是反映正能量的東西。當然,你也可以效仿dc的幾期小丑或者沼澤怪物,講一個反派戰(zhàn)勝正派的故事,也可以效仿漫威的盧克凱奇講一個從哈萊姆勇士變成惡龍般的“教父”的故事。但是如我之前所說,你要做超級英雄漫畫主題也應(yīng)該是正派戰(zhàn)勝了反派,而不是將自己的喪用簡單語言草草了事,這就像規(guī)矩一樣,你吃完飯一定要洗碗,你想像杰西卡瓊斯那樣最后放棄超級英雄事業(yè)的結(jié)尾,也要講明白原因,任何事情都是有因果關(guān)系,而不是一蹴而就的
以上就是我對美國漫畫塑造超級英雄漫畫的觀點,也可以說是一種知識,如果今后我還想到一些細節(jié)的問題或者重要的理論還會再寫一篇這樣的教程的。如果你輕松掌握了我所說的這幾點,那么你差不多成為了下一個“斯坦李”
——致送給我童年陪伴了我很久的四位大師:斯坦李、杰克科比、弗蘭克米勒、格里康偉,以及其他為漫畫事業(yè)奉獻的漫畫家





