勝率榜將重新洗牌,看看13.10版本裝備大改對(duì)極地大亂斗影響

之所以沒(méi)有第一時(shí)間做裝備改動(dòng)詳情,原因就是剛改的前幾天美測(cè)服裝備數(shù)據(jù)肯定“朝令夕改”,等過(guò)了將近一周整體數(shù)據(jù)穩(wěn)定后再來(lái)帶大家看看裝備改動(dòng),保證正式服上線后的裝備數(shù)據(jù)與今天談到的相差不大。話不多說(shuō),趕緊來(lái)看看改了哪些裝備(數(shù)據(jù)存在調(diào)整可能,以正式服上線數(shù)據(jù)為準(zhǔn))。
刺客裝備改動(dòng)
刺客裝備改動(dòng)有:幽夢(mèng)、暮刃、暗行者之爪。

幽夢(mèng)從傳說(shuō)裝改為神話裝,很明顯這么改就是為了召喚師峽谷AD刺客游走服務(wù)。
對(duì)比同是穿甲神話裝的暮刃和星蝕,出幽夢(mèng)的AD刺客傷害會(huì)比較低,且大亂斗有雪球幫助進(jìn)場(chǎng),不依賴幽夢(mèng)移速加成,所以幽夢(mèng)改后大亂斗登場(chǎng)率可能更低。
但不排除有幽夢(mèng)人馬這種黑科技玩法能出。

暮刃屬性未改動(dòng),而是改了裝備特效。
改了后暮刃特效傷害不需靠普攻觸發(fā),技能傷害直接觸發(fā),但減速效果也被取消了。
這么改那些具有“丟丟怪”屬性的AD英雄可就太開(kāi)心了(螳螂、劫、藍(lán)凱、杰斯、韋魯斯等等),丟的傷害高,等到敵人殘血后雪球上來(lái)收頭,收完還有1.5不可被選中,想留都留不住。
當(dāng)然,不可被選中有10秒冷卻,擊殺不會(huì)刷新,不然就太賴了。

暗爪從神話裝改為傳說(shuō)裝。
價(jià)格降了100,相應(yīng)的裝備屬性也有所下降。
主要是把裝備主動(dòng)效果改為被動(dòng)效果,也就是和之前挺進(jìn)改動(dòng)一樣,“跳刀”主動(dòng)位移的效果沒(méi)了!
新版暗爪可以理解為把舊版暮刃的被動(dòng)移到了暗爪上,反正AD刺客都有位移技能,不怕觸發(fā)不了暗爪特效(針對(duì)就是出暗爪的船長(zhǎng))。
只是5秒的冷卻時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。
但是,如果AD刺客出暮刃+暗爪,再帶上靈性獵手減少裝備冷卻,一波團(tuán)戰(zhàn)刺客三進(jìn)三出想想畫(huà)面都很爆炸。
并且主動(dòng)效果的移除對(duì)大亂斗養(yǎng)老玩家很友好,畢竟能少按一個(gè)鍵對(duì)手殘玩家是相當(dāng)照顧了!
ADC裝備改動(dòng)
ADC裝備改動(dòng)的有:羊刀、狂風(fēng)之力、無(wú)盡、迅刃、盾弓、海妖殺手、嵐切、火炮、盧安娜的颶風(fēng)、幻影之舞(綠叉)、多米尼克領(lǐng)主的致意、飲血?jiǎng)?、收集者、新增電刀(你沒(méi)看過(guò),電刀回歸)!

先說(shuō)羊刀。
羊刀改為神話裝,漲價(jià)600塊,回歸了之前要疊滿層數(shù)才能觸發(fā)兩次攻擊特效的效果。
這么改就是給那些攻擊特效流玩法的英雄指了一條明路。
例如之前推薦過(guò)的混傷流大嘴、韋魯斯就很適合,或者劍圣這種高攻速近戰(zhàn)也適合。
這么看你可能覺(jué)得羊刀改動(dòng)影響不大,但結(jié)合后面裝備改動(dòng)一起看就很有意思了。

電刀回歸大亂斗最大的受益者就是大嘴、VN這種清兵困難的ADC。
反正這兩個(gè)英雄都會(huì)出羊刀,而且電刀最多能電12個(gè)目標(biāo)。
兩者一起出等到后期裝備成型,A兵疊羊刀層數(shù)的同時(shí)順帶一起電人,非常舒服。

和羊刀很搭的還有降為傳說(shuō)裝備的海妖。
海妖雖然裝備特效由真實(shí)傷害改為魔法傷害,但有了AD和AP雙加成,并且6秒內(nèi)對(duì)受到海妖特效傷害的敵人傷害增加50%。
剛好羊刀神話被動(dòng)提供護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透,不怕海妖的魔法傷害打不動(dòng)人。
非常搭羊刀的傳說(shuō)裝。

盧安娜的颶風(fēng)雖然漲價(jià)了,但是普攻會(huì)造成額外魔法傷害,也是和羊刀綁定的傳說(shuō)裝,下版本玩特效流英雄一定很爽。

迅刃和無(wú)盡改動(dòng)一起說(shuō)。
這兩件裝備都改為神話裝,并且不再有暴擊率的要求。
改為神話裝后真的可以裸無(wú)盡/迅刃了,攻速不夠?致命節(jié)奏來(lái)湊。
還記不記得之前裸無(wú)盡的版本,只要人品暴擊一發(fā)對(duì)面就只能慫在塔下。
現(xiàn)在無(wú)盡改為神話裝也是一樣的效果,只要優(yōu)勢(shì)裸出無(wú)盡,壓制力直接拉滿,要是還有軟輔保護(hù),一件無(wú)盡上高地不在話下。
并且不要忘了某些大亂斗AD是有攻速buff(艾希???)和增傷buff的,這樣改動(dòng)可以讓這些AD強(qiáng)勢(shì)期更早到來(lái)。
狂風(fēng)的改動(dòng)思路和幽夢(mèng)一樣,更偏功能性了。
降低攻擊力和攻速明顯就是降低出狂風(fēng)AD的持續(xù)輸出能力,多了7%移速方便拉扯。
雖然主動(dòng)效果看上去傷害非常高,但不要忘了狂風(fēng)有110秒冷卻時(shí)間,110秒都?jí)虼髞y斗的玩家至少打2波5V5團(tuán)戰(zhàn)了。
并且狂風(fēng)不能和無(wú)盡/迅刃一起出了,這就導(dǎo)致出狂風(fēng)的暴擊流AD持續(xù)傷害不足。所以狂風(fēng)更適合需要團(tuán)戰(zhàn)一錘定音的峽谷大龍團(tuán),不適合大亂斗這張圖。

嵐切和火炮一起說(shuō)是因?yàn)檫@兩件都是盈能裝備,可以和電刀同時(shí)觸發(fā)。
之前大亂斗電刀還在時(shí)盈能流妖姬非?;穑姷?、嵐切、火炮、無(wú)盡)。
嵐切改了后盈能傷害后期變高了,加上電刀回歸,盈能流妖姬又能玩了。
并且嵐切特效由A目標(biāo)減速改為A目標(biāo)加速。
減速改為加速這改動(dòng)可就太爽了。
加速可以讓自身操作上限更高,拉扯更強(qiáng)。例如對(duì)方龍王開(kāi)E,你出嵐切減速他有什么用?還不如A人觸發(fā)嵐切加速更快走出E技能范圍實(shí)用。

盾弓由神話裝改為傳說(shuō)裝,且基礎(chǔ)屬性不再提供攻速。
所以這件裝備直接改為ADC版本的“血手”,缺乏保命手段就出,不用再糾結(jié)出了無(wú)盡+海妖沒(méi)有保命手段的問(wèn)題了。

收集者穿甲提升。
看似設(shè)計(jì)師想加強(qiáng)刺客讓鼓勵(lì)他們出收集者(因?yàn)榇蠖鄶?shù)刺客要暴擊屬性沒(méi)用),實(shí)際加強(qiáng)了莎彌拉、德萊文、男槍等這些需要高爆發(fā)的ADC。
幻影之舞沒(méi)什么好說(shuō)的,200塊換來(lái)5攻速提升,虧麻了。
多米尼克領(lǐng)主的致意這樣改為的是適配一些有技能有AP加成的ADC,非常合理。
飲血?jiǎng)ξ嵘?,但不再提供護(hù)盾,轉(zhuǎn)而提供攻擊力。
雖然護(hù)盾沒(méi)了,但給的攻擊力多啊,暴擊輸出能解決一切。
無(wú)盡飲血一出,后期鞋子一賣+喝紅藥水,ADC攻擊力輕輕松松破500,誰(shuí)能頂?shù)米。?/p>
總結(jié)
坦克/戰(zhàn)士、輔助的裝備受限于篇幅原因下篇再聊。
總的來(lái)說(shuō),這次ADC和刺客裝備改動(dòng)方向還是讓大多數(shù)人滿意的。
因?yàn)樯裨挵姹緦?shí)行以來(lái),設(shè)計(jì)師把羊刀/無(wú)盡/迅刃三件傳說(shuō)裝設(shè)計(jì)為不能一起出不符合傳說(shuō)裝備的設(shè)計(jì)概念(雖然裝備效果之間有沖突的確不適合一起出)。
現(xiàn)在把這三件裝備轉(zhuǎn)為神話裝后,更加證明了神話裝備版本設(shè)計(jì)出來(lái)就是一坨屎,13.10版本之后的神話裝就是用來(lái)證明羊刀無(wú)盡迅刃不能一起出!
并且不論是AD還是刺客,高傷害和高機(jī)動(dòng)性兩者不再可以兼得,這種明顯標(biāo)注裝備之間的區(qū)別讓玩家出裝不再糾結(jié)。
像大亂斗這種打架圖,莽是大多數(shù)人的主旋律,喜歡莽的有讓你傷害更高的出裝組合,喜歡拉扯的也有讓你更方便風(fēng)箏敵人的裝備。
相信13.10版本后每個(gè)人都能在裝備大改中找到自己最舒服的大亂斗玩法。

大家怎么覺(jué)得13.10裝備改動(dòng)對(duì)大亂斗有什么影響呢?歡迎交流~!