SCUM最新采訪摘要
RayKit采訪了tomislav關(guān)于0.5版本的進(jìn)展如何,Tomislav表示目前進(jìn)展不錯(cuò),他們幾天前測(cè)試了發(fā)布候選版本2(他們用于測(cè)試的0.5的一個(gè)構(gòu)建),很遺憾還是讓團(tuán)隊(duì)有不滿意的地方,但很有希望,同時(shí)tomislav表示他真的很喜歡這些船,但它仍然需要做一點(diǎn)點(diǎn)工作,釣魚(yú)需要調(diào)整,不過(guò)他們依然認(rèn)為在2021年第一季度將會(huì)發(fā)布,所以從現(xiàn)在開(kāi)始到3月底,隨時(shí)都可能會(huì)發(fā)布。
0.5開(kāi)發(fā)之前他們比較樂(lè)觀的認(rèn)為發(fā)布日期是2020年第4季度,然而團(tuán)隊(duì)在0.4之后決定,需要進(jìn)一步的迭代完成并滿意后才能發(fā)布。
虛幻引擎 - 0.5將帶來(lái)一張比當(dāng)前地圖大60%的地圖,這將是在虛幻引擎中建立的最大的地圖。所以它需要大量的優(yōu)化。
Epic已經(jīng)對(duì)引擎進(jìn)行了修改,但是其中一些修改不能應(yīng)用于SCUM的大地圖,所以團(tuán)隊(duì)正在自己編寫(xiě)代碼。你會(huì)看到游戲的外觀有顯著的改善,比如水和天空。我們必須等待0.6才能看到明顯的視覺(jué)更新。
烹飪?- 隨著釣魚(yú)的發(fā)布,RayKit問(wèn)我們是否會(huì)看到新的烹飪系統(tǒng),Tomislav解釋說(shuō)暫時(shí)還不能,他和團(tuán)隊(duì)知道現(xiàn)在的烹飪系統(tǒng)爛透了,但烹飪系統(tǒng)最終會(huì)改善。
新陳代謝?- Tomislav想解釋一下為什么新陳代謝需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),他說(shuō)有些玩家認(rèn)為目前的系統(tǒng)已經(jīng)完了,然而實(shí)際相反,現(xiàn)在的系統(tǒng)很好用,按照設(shè)計(jì),它很好地建立在游戲的其他機(jī)制中。
他解釋了新陳代謝是如何在游戲的其他機(jī)制中運(yùn)作的,比如當(dāng)你去拿起武器射擊的時(shí)候,游戲會(huì)看你的步槍技能,如果技能低的話,你的角色拿起武器的速度可能會(huì)慢一些,然后你開(kāi)槍,武器就會(huì)有后坐力,根據(jù)你的力量技能,你的后坐力會(huì)變大或者變小。隨著時(shí)間的推移,你射擊的次數(shù)越多,你的技能就會(huì)變得越好,但是,由于你目前無(wú)法在游戲中變強(qiáng),你的角色將無(wú)法在射擊時(shí)更好地控制后坐力。你目前可以在游戲中變?nèi)?,但不能變?qiáng)。
隨著你的射擊,你的武器需要重新裝填,敏捷便會(huì)接管,如果你有更高的敏捷和步槍技能,你將能夠更快地重新裝填。
現(xiàn)在的新陳代謝是在他們只有12個(gè)人的團(tuán)隊(duì)的時(shí)候開(kāi)發(fā)的,機(jī)制是用機(jī)器人和采用更快的速度運(yùn)行游戲來(lái)測(cè)試的,看看數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是否有效,那時(shí)候他們沒(méi)有足夠的玩家來(lái)測(cè)試并給他們反饋。他們最初測(cè)試的是增加力量、敏捷等能力,但當(dāng)實(shí)施后,他們意識(shí)到最初的測(cè)試是錯(cuò)誤的,在游戲內(nèi)是行不通的。當(dāng)時(shí),他們只有一個(gè)小團(tuán)隊(duì),而且工作量很大,他們無(wú)法抽出多個(gè)程序員來(lái)重新設(shè)計(jì)新陳代謝,而大部分情況下,新陳代謝都是可行的。
當(dāng)它第一次發(fā)布時(shí),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你的角色的物理外觀發(fā)生了巨大的變化,你將能夠建立你的角色力量。你為你的角色選擇的屬性將對(duì)你的游戲性產(chǎn)生影響,它們將定義你的身體能力和角色的外觀。
力量將定義你的整體外觀,重量和肌肉的數(shù)量,它會(huì)賦予你攜帶物品和創(chuàng)造傷害的能力。
身體結(jié)構(gòu)將負(fù)責(zé)整個(gè)身體的脂肪和肌肉的外觀和分布,并將調(diào)節(jié)你的身體如何應(yīng)對(duì)不好的東西,例如,你從受傷、生病中恢復(fù)的情況,你對(duì)毒藥、酒精或藥物的耐受性。
如果你的角色肥胖,太瘦,會(huì)對(duì)這些屬性產(chǎn)生負(fù)面影響。
新陳代謝系統(tǒng)中的肌肉?- "系統(tǒng)模擬了3種類型的肌肉纖維,爆發(fā)型,可以產(chǎn)生短暫的能量,用于沖刺等動(dòng)作,然而這些肌肉纖維很快就會(huì)耗盡耐力。耐力型(Slow-Twitch)更適合連續(xù)動(dòng)作,如馬拉松跑步,在體力耗盡之前,這些肌纖維會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。然后是均衡型,這些纖維介于中間,可以同樣為這兩種動(dòng)作進(jìn)行訓(xùn)練。"
這意味著你可以有一個(gè)大部分是肌肉的大塊頭,還有一個(gè)是肌肉和30%脂肪的大塊頭,這并不意味著他不強(qiáng)壯,如果說(shuō)第二個(gè)人一拳可以造成更多的傷害,因?yàn)樗澈笥兄亓康膭?dòng)力,然而他會(huì)很快疲憊,因?yàn)樗褂玫氖遣煌募∪?,?"爆發(fā)型?"的肌肉。
這些 "爆發(fā)型 "的肌肉,tomislav稱之為 "白肌肉",或者說(shuō)是 "沙發(fā)土豆 "肌肉,如果你不怎么運(yùn)動(dòng)的話,你的角色會(huì)有更多的這些肌肉。這些肌肉儲(chǔ)存了更多的糖原顆粒,它們能更快地利用糖分,并將其轉(zhuǎn)化為巨大的能量爆發(fā),所以,你可能可以打一次拳,狠狠地打,但僅此而已。你可以舉起、碾壓等,但這些肌肉的耐力較差,容易疲勞。
為了增強(qiáng)肌肉力量,你需要像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣鍛煉、飲食和休息。你會(huì)看到角色的身體外觀發(fā)生變化,同樣的,如果你吃東西而不運(yùn)動(dòng),你會(huì)失去肌肉質(zhì)量,增加更多的脂肪。機(jī)制是你不需要擔(dān)心的,除非你打算創(chuàng)造一個(gè)終結(jié)者式的角色。
這個(gè)系統(tǒng)很復(fù)雜,是最復(fù)雜的,它花了很多時(shí)間來(lái)研究如何利用這些類型的肌肉,并讓它們一起工作,但他們已經(jīng)成功做到了。未來(lái)玩家在創(chuàng)建角色后將可以控制自己的屬性,并通過(guò)食物/運(yùn)動(dòng)等方式改變屬性。我問(wèn)這可能需要多長(zhǎng)時(shí)間,Tomislav解釋說(shuō)他們還需要測(cè)試,但它的工作原理會(huì)和現(xiàn)實(shí)生活類似,如果你吃得健康或者開(kāi)始舉重,你不會(huì)直接看到肌肉等外部變化,但你會(huì)看到身體內(nèi)部的變化,你會(huì)有更多的耐力和力量等。
BCU監(jiān)視器 - 這將看起來(lái)完全不同,你將有更多的信息,但同時(shí)它應(yīng)該是更簡(jiǎn)單的導(dǎo)航,你的監(jiān)視器將顯示你的角色身體的3個(gè)層次,骨骼,器官和肌肉,你將顯示與這些領(lǐng)域相關(guān)的3個(gè)健康階段。
最終,你會(huì)有大約40-50件事情會(huì)影響到你的性格,顯然不是所有的事情都會(huì)同時(shí)發(fā)生,但是你必須要照顧好自己,例如,不穿鞋跑步可能會(huì)導(dǎo)致受傷,壕腳,水泡等。如果你被帶著在灌木叢中呆久了,你的角色可能會(huì)突然咳嗽。如果你受了傷,死了,死后任何身體上的傷痛都會(huì)消失,然而長(zhǎng)期的疾病如毒癮會(huì)延續(xù)。攝入的任何維生素和礦物質(zhì)也會(huì)在死亡后重置,這也包括胃內(nèi)容物和任何服用的buff。







技能?- Tomislav在解釋新陳代謝系統(tǒng)時(shí)談到了這些,在未來(lái),你將能夠通過(guò)閱讀書(shū)籍、拾取指令書(shū)、完成游戲內(nèi)的動(dòng)作等方式來(lái)增加技能,如智力或?qū)W習(xí)新技能。關(guān)于手工制作的技能系統(tǒng)將發(fā)生變化并變得簡(jiǎn)化,這是由研究新陳代謝的同一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做的。它正在同步開(kāi)發(fā),并將為玩家提供更多關(guān)于某些技能如何與制作菜單工作的信息,但很可能你仍然需要自己學(xué)習(xí)系統(tǒng)如何工作,因?yàn)樗鼘⒊蔀橛螒虻囊徊糠帧,F(xiàn)在,力量屬性的范圍是1-5,未來(lái)這個(gè)范圍將上升到8。
Buffs - 這些會(huì)對(duì)玩家的人物產(chǎn)生暫時(shí)性的效果,你可以通過(guò)各種方式獲得,比如能量飲料,從烹飪中獲得等等。
井和水?- 你的身體取水的方式已經(jīng)有了輕微的改變,你取水的百分比略有下降。在未來(lái),水將成為一種珍貴的資源,在現(xiàn)實(shí)生活中,你不會(huì)走過(guò)森林,找到一個(gè)池塘就立刻喝水,它需要凈化。這是你在游戲中需要做的。你需要找到水源,這些水源也會(huì)有被其他玩家控制的風(fēng)險(xiǎn)。有些玩家提出水沒(méi)有正常工作,他們的角色無(wú)法保持脫水,這很可能是因?yàn)樗麄儽池?fù)著大量的重量奔跑,這會(huì)導(dǎo)致你的角色出汗更多,用水量更大。
這不是一次喝3-4升水就能解決的,它的工作原理和現(xiàn)實(shí)生活類似,你的身體一次不能處理超過(guò)一升的水,所以你的角色會(huì)把多余的水尿出來(lái)。你不能喝下大量的水,并期望你的角色能長(zhǎng)時(shí)間保持水分。
白天/夜晚的周期?- 很多玩家提出夜晚太長(zhǎng)太暗,Tomslav說(shuō)0.5后可能會(huì)稍有改變,但他們意識(shí)到很多玩家也喜歡黑暗,很難平衡這一點(diǎn)。游戲的速度是實(shí)時(shí)的5倍,我們要等待,看看可能會(huì)有什么變化。
僵尸 - 社區(qū)有一個(gè)讓僵尸在夜間變得溫順的建議,tomislav解釋說(shuō),他更喜歡使用僵尸的食物來(lái)源(玩家)作為他們的能量來(lái)源。如果僵尸吃了玩家,它們會(huì)獲得體力和力量,僵尸饑餓的時(shí)間越長(zhǎng),它們就會(huì)變得越慢越溫順。他還告訴我們,他們有僵尸吃玩家的動(dòng)畫(huà)! 僵尸的AI已經(jīng)比其他游戲更先進(jìn)了,而且只會(huì)越來(lái)越好。
撬鎖?- 大家可能都知道,這個(gè)功能為了平衡的名義經(jīng)歷了很多變化,有些人認(rèn)為太簡(jiǎn)單了,Tomislav確實(shí)說(shuō)過(guò),大概有1%的玩家是摘鎖高手,大部分人不是,覺(jué)得太難了。在他們擺脫使用宏的能力之前,沒(méi)有辦法真正知道它的簡(jiǎn)單/困難程度。
在上一次更新中,你可能還沒(méi)有意識(shí)到,但開(kāi)發(fā)人員限制了一種使用宏來(lái)撬鎖的方式,Tomislav最近在推特上提到了這個(gè)問(wèn)題。他們很快就會(huì)再做一次修改,這樣它們就不再有效了。在這之后,團(tuán)隊(duì)將更容易確定撬鎖是否容易/困難,然后他們可以開(kāi)始平衡。所以,如果你是一個(gè)使用宏來(lái)取鎖的人,你是這個(gè)功能平衡需要較長(zhǎng)時(shí)間的部分原因。
為了帶來(lái)一些平衡,他們有幾個(gè)選擇,包括,鉑金鎖,這將需要更多的掛鎖制作,更強(qiáng)的防護(hù)設(shè)置,以及交換和改變插槽的能力。他們已經(jīng)取消了修復(fù)手套的能力,現(xiàn)實(shí)中你應(yīng)該無(wú)論如何也無(wú)法修復(fù)這些手套。
基地建設(shè)?- 撬鎖引到基地上,而且很容易破壞某些元素,我們有可能在未來(lái)看到升級(jí)后的地基和更多材質(zhì)的小屋等東西,未來(lái)我們會(huì)看到基地元素的很多變化?,F(xiàn)在的小木屋未來(lái)可能會(huì)被廢掉,取而代之。安全性也會(huì)發(fā)生變化,比如密碼鎖解鎖門(mén)/倉(cāng)庫(kù)。
簡(jiǎn)易武器清潔包?- RayKit問(wèn)我們未來(lái)會(huì)不會(huì)有這些,Tomislav說(shuō)不會(huì),他解釋說(shuō)可以創(chuàng)造他所謂的捷徑,這些都是繞過(guò)游戲的功能給自己帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的方法,武器卡殼是有原因的,清潔包稀有是有原因的,能夠創(chuàng)造清潔包會(huì)失去意義。不過(guò),他確實(shí)說(shuō)過(guò)他們引入了維護(hù)武器的方法,你可能會(huì)用其他耐久度較低的武器來(lái)修理同類型的武器,例如如果你有3把AK47,1把70%,另外2把低于20%,你可以用這2把來(lái)修理第1把。還會(huì)有一個(gè)較慢的選擇,你需要拆解它們來(lái)清理/修復(fù)它們。
戰(zhàn)斗記錄?- 在整個(gè)直播中,這個(gè)話題出現(xiàn)了幾次,大多數(shù)人都認(rèn)為戰(zhàn)斗記錄是不公平的游戲玩法,有人建議開(kāi)發(fā)人員讓你的角色在注銷(xiāo)時(shí)一直 "沉睡 "在游戲中,Tomislav說(shuō)這其實(shí)是不可能的,因?yàn)檫@個(gè)角色會(huì)占用服務(wù)器內(nèi)的一個(gè)插槽,玩家總是離開(kāi)服務(wù)器去嘗試新的服務(wù)器,所以你會(huì)有很多沉睡的角色卡在游戲中。他確實(shí)說(shuō)他們正在研究某種機(jī)制,防止玩家在不同的POI處注銷(xiāo),你必須在離開(kāi)這些地區(qū)很遠(yuǎn)的地方才能退出。
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這部分包括我從開(kāi)發(fā)人員那里收集到的信息,這些可能很快就會(huì)出現(xiàn),也可能在未來(lái)的某一時(shí)刻出現(xiàn)。
游戲中的銀行 - 有傳言說(shuō)島上某處可能很快會(huì)有一個(gè)TEC01銀行 我不確定它是否在運(yùn)作,有一個(gè)金庫(kù)或其他東西,它可能只是一個(gè)建筑,就像城市里的那些,這可能會(huì)產(chǎn)生更多游戲中的貨幣。
新武器--0.5之后你會(huì)看到更多的武器加入,包括一把左輪手槍。
官方/私人服務(wù)器列表--在某些時(shí)候,這些將被分割成單獨(dú)的列表,所以你能夠區(qū)分官方和私人服務(wù)器。
你在島上看到的植物--當(dāng)你四處旅行時(shí),你可能會(huì)注意到各種植物,比如蕁麻,最終這些植物會(huì)有為你所用。它們將被收割并用于烹飪或制作藥品等,以配合醫(yī)療技能。
載具換座--這是計(jì)劃中的。
月光、雜草、釀酒等--同樣計(jì)劃中。這些不僅僅是為了好玩,在這樣的島嶼上,囚犯使用它們來(lái)給自己的角色帶來(lái)一定的效果是很有意義的,但是就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,它們會(huì)有一定的代價(jià)。這些將被用來(lái)創(chuàng)造玩家之間的貿(mào)易。
馴養(yǎng)動(dòng)物--這一點(diǎn)之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)有了一個(gè)系統(tǒng),但要到以后才會(huì)發(fā)布。在某些時(shí)候,你將有能力在游戲中使用動(dòng)物來(lái)幫助你,比如騎馬,用驢來(lái)搬運(yùn)裝備,用狼/狗作為護(hù)衛(wèi)等等。
成就--他們有一個(gè)新的列表,這些將被添加,沒(méi)有說(shuō)什么時(shí)候。
黑客技能--我們已經(jīng)知道這是即將到來(lái)的,有些人可能不知道的是,這個(gè)技能將允許你黑進(jìn)機(jī)甲,使他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)無(wú)法傷害自己、攻擊和敵人,并用EMP使他們失效。一旦這些功能到來(lái),它們將開(kāi)始掉落特殊的戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品可以用來(lái)制作頂級(jí)裝備。
安全區(qū)的使用--現(xiàn)在這些都是空的,在0.5之后,團(tuán)隊(duì)將把重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到任務(wù)和NPC上,我們應(yīng)該會(huì)看到這些區(qū)域被填充。它們將被利用為存儲(chǔ)空間、商人和任務(wù)。
可放置的物品--目前不可能將諸如煤氣燈等物品留在你的基地而不會(huì)消失,有一個(gè)計(jì)劃允許一定數(shù)量的物品在你注銷(xiāo)時(shí)留在你的旗幟區(qū)域,然而,這將對(duì)性能產(chǎn)生影響,所以可能在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用。
汽車(chē)細(xì)節(jié)--這一點(diǎn)已經(jīng)確認(rèn),但還沒(méi)有發(fā)布日期。這個(gè)功能可能會(huì)與小隊(duì)徽章相配合。
動(dòng)物--未來(lái)會(huì)增加更多的生物
以上便是最新關(guān)于0.5版本更新的采訪內(nèi)容