nuke合成基礎(chǔ)知識(shí) Grain筆記
去噪和重新訓(xùn)練我們的鏡頭
1.噪聲和顆粒到底是什么



有兩個(gè)方面
第一是任何我們要添加的合成元素,它需要有紋路的應(yīng)用與我們的原始鏡頭相匹配
匹配顆粒的意思是找的5個(gè)特征

5個(gè)特征
第一個(gè)是強(qiáng)度:我們需要確保我們所添加的顆粒不會(huì)是太強(qiáng)烈或者微弱,它需要正確與鏡頭融合,這與Luminates曲線(意思是黑色和暗色點(diǎn)將有明顯更多的可見(jiàn)的紋理)緊密相連

第二個(gè)是亮度曲線
正確應(yīng)用亮度的結(jié)果

使用的是完全相同的紋理

第三個(gè)是顆粒的大小,我們要匹配我們的顆粒的大小
第四個(gè)是顆粒有不同的種類(lèi)銳角或者軟度的水平,需要確保符合
第五個(gè)匹配不規(guī)則性和形狀

下一章可以學(xué)習(xí)到怎么和這些顆粒相匹配
第2種方法顆粒對(duì)合成師的影響,顆粒需要從我們的元素種去除

有兩個(gè)原因
1.我們的元素上的紋理要么不動(dòng),要么與我們的鏡頭不一致,所以我們必須去除顆粒,重新應(yīng)用正確的紋理
2.去除顆粒(顆粒和噪點(diǎn)是一樣的意思),可以幫助我們正在做的一些工作,更加精確


左邊是去除顆粒后的效果
總結(jié):當(dāng)你在看顆粒和你的鏡頭時(shí),只要遵循以上這些原則,就可以開(kāi)始工作。
需要牢記的是相同相機(jī)的其他鏡頭,并不意味著顆粒是相似的,兩個(gè)鏡頭的紋理差異很大,會(huì)因?yàn)椴煌恼彰骱拖鄼C(jī)設(shè)置而不同,所以要當(dāng)是一個(gè)全新的紋理結(jié)構(gòu)去看
以上我根據(jù)翻譯去理解的,有錯(cuò)誤正常僅供個(gè)人參考
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