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都說全軍出擊涼了的,為何不見抄襲全軍的決勝五軍模式玩法呢?

2019-01-06 19:14 作者:太護MosheLevi  | 我要投稿

這個話題,是針對我的一個投稿而產(chǎn)生的…

我發(fā)了一個子彈力量大壩地圖的視頻,標題是:子彈力量也有全軍出擊五軍模式了?

很多人就說我蹭熱度標題黨…說我影射子彈力量是抄襲全軍出擊…

對于這個言論,我只能說你們誤解了我的意思…

根據(jù)視頻,很明顯指的是子彈力量的大壩地圖,不是指子彈力量的其他地圖…論時間早晚,全軍出擊的決勝五軍模式比子彈力量大壩地圖更早…我這么說有失誤么?根據(jù)時間早晚,我不能說子彈力量大壩地圖跟更早出現(xiàn)的全軍出擊五軍模式很相似么?

我說的相似是指:每隊12人以上的對戰(zhàn),而且是很激烈的對戰(zhàn),不是普通三軍對壘或者戰(zhàn)爭模式…

全軍出擊的三軍對壘模式和刺激戰(zhàn)場戰(zhàn)爭模式,都存在隊伍人數(shù)太少和地圖面積太小的缺陷,體現(xiàn)不出來軍團作戰(zhàn)的效果…

子彈力量的大壩地圖夠大,人數(shù)是每隊14人以上,跟全軍出擊的每隊12人,都做到了團隊對戰(zhàn)的效果…

而且在全軍出擊推出決勝五軍模式之后,眾多FPS手游沒有跟進的,哪怕是刺激戰(zhàn)場跟荒野行動都不抄襲這個玩法…

我不知道是不是因為天美為這個決勝五軍模式申請了專利,所以其他游戲不敢抄襲…

而子彈力量的大壩地圖很明顯有點類似全軍出擊決勝五軍模式…

不管子彈力量是不是想借助大地圖來跟風吃雞熱潮(因為有傳言說子彈力量在準備更大面積的地圖,因為出現(xiàn)了預(yù)算技術(shù)問題,所以先匆忙推出大壩地圖)…

至于將來子彈力量會不會搞吃雞模式,讓時間來證明…

你們就不覺得目前的FPS手游里,只有全軍出擊決勝五軍模式和子彈力量大壩地圖才有每隊12人以上的對戰(zhàn)效果么?

如果非要扯兩者的不同,我只能說你們還沒玩過全軍出擊的決勝五軍模式…兩者的不同,只是在于子彈力量大壩地圖是可以復(fù)活的,全軍出擊決勝五軍是要激活空投的…

但若拋開兩者的差異,不都是大地圖多人數(shù)隊伍對戰(zhàn)么?

倘若真論硬核,子彈力量的復(fù)活也未必硬核過全軍出擊的決勝五軍模式…至少全軍出擊還有激活空投和圍繞空投而戰(zhàn)的目的,而子彈力量就純粹在大壩地圖里找人累積擊殺數(shù)了…

你們老是說全軍出擊涼了,但又不抄襲全軍出擊決勝模式,遲遲不實現(xiàn)每隊12人以上的對戰(zhàn)…現(xiàn)在子彈力量好不容易出了大壩地圖允許每隊12人以上,又不允許我們說子彈力量是不是在借鑒全軍出擊決勝五軍…

啥理都讓你們占了?有本事抄襲全軍出擊決勝五軍模式的啊,最好地圖比全軍的****公里更大,每隊超過12人…這樣,我就沒什么可說了……

最后插個題外話:FPS手游里地圖都這么小,對戰(zhàn)距離都這么近,用得著步槍和狙擊槍么?CQB直接用沖鋒槍就夠了…用步槍和阻擊槍打100米以內(nèi)的敵人,不覺得很奢侈么?


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