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方舟生存進化自創(chuàng)TLC:霸王龍 2.0版

2023-01-01 11:36 作者:鳳仙火爪紅  | 我要投稿

注:這期采用自創(chuàng)生物的格式,只有屬性會和原版做比較,雖然是生物重置但還是原版那個萬惡的權首種。多余的前言就不用了。

自創(chuàng)TLC的生物通常都會獲得大幅的加強(恐狒這些家伙除外),因此本期屬性數(shù)據(jù)縱觀總體而言并不算超模。

通用名稱:權首 霸王龍?

時代:白堊紀 晚期

食性:肉食?

性情:主動攻擊


圖鑒介紹:?

野生:見原版

家養(yǎng):見原版

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 屬性數(shù)據(jù)

依次對應:?

基礎屬性 野生每級加點 馴服后每級加點? ??

血量:1525 +305 +5.4%(由1100到1525)

耐力:420 +42 +10%(不變)

氧氣:150 +15 +10%(不變)

食物:5500 +550 +10%(由3000提升至5500)

負重:500 +10 +4%(不變)

攻擊:100% +5% +1.7%(不變)

眩暈:1850 +111(由1550提升至1880)

移動速度:100% 固定 1%(不變)


基礎移速:515,不變

野生奔跑移速:1105,約為原版的1.5倍

馴服奔跑移速:1326,約為原版的0.9倍

轉向速度:比原版略快??

? ? ? ? ? ? ? ?? 表現(xiàn)?

體型:長約23m,比原版略大

模型相較原版身軀更瘦長,尾巴要長得多


變種:額外增加歷戰(zhàn)變種,其余略,參考原版

泰克變種等級上限500,傷害和血量為正常的1.05倍。

歷戰(zhàn)變種長約28m,身上充滿傷痕,僅有一只前肢,體色固定為棕黑色。一個服務器中只能存在一只歷戰(zhàn)個體,可馴服不可繁殖,等級系數(shù)固定39(官服195級,飛龍蛋最高等級),擊殺掉落歷戰(zhàn)霸王龍牙齒。

野生血量及成長為1950/390,傷害系數(shù)為3(三倍傷害),受傷系數(shù)為10 (90%減傷),馴服后變?yōu)?(50%減傷)。移速1.1倍,基礎眩暈9600,其余屬性不變。

此個體是我小說中備選的主角生物之一,因此特意加入這個變種。


分布范圍:略,參考原版

史前王國的暴龍

相關生態(tài)行為:權限依舊為大型肉食生物,優(yōu)先攻擊馴養(yǎng)生物,其次為大型生物,血量≤33%后會像棘背龍一樣暫時逃跑。

面對小型肉食生物不再主動攻擊而是通過吼叫驅趕。


馴服方法:擊暈馴服,同原版。


繁殖方式:卵生

孵化時間:5h,同原版。

總成長時間:3d 20h 30m,同原版。

孵化溫度:32∽34℃


掉落物:生肉,獸皮,硬質皮革,優(yōu)質生肉,霸王龍的手臂x2


鞍具:

1.普通鞍:同原版。

2.泰克鞍:參考整體泰克鞍改動,護甲75,泰克頭盔開啟鍵為R,具有騎手保護效果,等離子炮改為右鍵,傷害提升至550/330。

方舟2的霸王龍

? ? ? ? ? ? ? ? ?主動技能

左鍵——嘴咬:充滿力量的沉重咬擊,是霸王龍的主要攻擊方式。

88點基礎傷害,攻速1下/s(原版為1.2下/s),攻擊范圍和擊退效果提升(原版的擊退已經相當夸張了),具有30%破甲效果,可傷害石質建筑。DPS約為88/s,幾乎就比原版高了12點。


右鍵——蠻力角斗:經過短暫的長按蓄力,霸王龍以大開大合的姿態(tài),積蓄絕對的力量做出夸張的鏟地咬合,攻擊對方底盤/腿部,隨后對抓取的目標追加一次重砸撕咬,從而重傷或擊倒對方。

第一段:鏟地,霸王龍自身會強制向前位移,傷害范圍為大面積的扇形,會對范圍內碰撞箱觸碰的生物持續(xù)造成13點基礎傷害與強制的碰撞箱推擠擊退,整個傷害共10段,可傷害建筑。如果在鏟地期間再按一次右鍵,將會給予最后一段傷害可控制硬直體型≥異特龍生物的判定,改變第2段的砸咬方式。

第二段:砸咬,傷害為170,范圍為前方的180度巨大扇形,擁有強力的擊退,并會由目標拖拽重量決定對目標附加10∽15s的“2/3/4級致殘”效果(拖拽重量越大等級越低):

“2級致殘”減少45%移速且受傷增加10%,

“3級致殘”減少75%移速且受傷增加15%,

“4級致殘”減少90%移速且受傷增加20%。

如果目標在第一段被控制,那么砸咬傷害只可對該目標生效,但基礎傷害提升至200且會對目標造成眩暈硬直效果并消耗大量耐力,眩暈時間為(10÷該生物拖拽重量x霸王龍拖拽重量)秒,上限時間為15秒。如果對方拖拽重量大于550,則眩暈效果將會替換會重傷debuff,使對方在buff生效期間只可使用左鍵。

技能CD為30秒,消耗350耐力。


C鍵——吼叫:原版的右鍵吼叫被移至C鍵,不再限制行走,吼叫動作改變,對拖拽重量≤250的生物有5∽10秒的眩暈時間,并具有擊退效果,可暫時消除大型生物的仇恨/驅逐小型生物。對前方氣浪范圍內的目標70點基礎傷害,消耗50耐力。

眩暈和傷害對人類生效,但會受到〖耳機類裝備〗的聲波抗性影響。


X鍵——側身猛撞:按住X鍵,霸王龍將調整姿態(tài),將身體的一側面向前方。

在此期間,霸王龍將對受到的第1次傷害具有75%免傷與擊退抗性,受到傷害/松開X鍵則會向前猛撞,造成62點基礎傷害與強力的擊退,同時可中斷命中目標的技能蓄力,自身會向前位移。前后搖長,消耗30耐力,可對權限不高于泰克級別的建筑造成高額傷害。

當在沖刺狀態(tài)下使用時,猛撞將化為猛沖,傷害提升至80,同時擊退和位移效果進一步增強,在猛沖過程中具有無視擊退的霸體效果與75%減傷,同樣可中斷命中目標的技能蓄力,并可對權限不高于泰克級別的建筑造成巨額傷害。如果命中同樣正在使用位移技能且方向相對的目標,霸王龍則會以絕對力量完全擋下其進攻,并將其沖刺的附加效果反彈至對方,造成107.5點基礎傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? ?被動技能

1“強悍硬件”:霸王龍自身具有15%固定減傷,并且擁有高擊退抗性,免疫任何骨折、致殘與骨折類流血debuff,免疫抓取(不免疫控制);同時,霸王龍的一切傷害無視任何生物的擊退抗性,對于任何生物的生物減傷有50%無視(如劍龍由50%降為25%,對伴侶buff無效),無視生物反傷。


2.“超級神經”:①嗅覺方面,霸王龍自帶恐狼的探嗅筆記/潛伏者能力,能檢測周圍的受傷生物和尸體,但范圍僅為恐狼50%;②視覺方面,霸王龍騎乘視野廣大,當仇恨目標單一時傷害增加15%;③聽覺方面,霸王龍的口哨范圍為一般的雙倍(在游戲里或許不好實現(xiàn)),能自動探測周圍“有威脅的目標”(參考副櫛龍),但不可像副櫛龍一樣警告,且受一切聲波傷害1.25倍。霸王龍也同樣具有社交習性,具有和肯氏龍一樣的群體buff,一層4%增傷減傷,最多4層。


3.“優(yōu)秀獵手”:霸王龍對一切植食生物有15%增傷(原版就有),免疫植食生物的反掠食者類增益,采集尸體可獲得高速再生buff。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 其他項

踐踏傷害:由60提升至90

耐力回復速度:一般(比原版快了不少)

眩暈下降速度:較慢

食物下降速度:很快(比原版快得多)

耐力消耗速度:較快

拖拽重量:550


資源采集效率同原版


備注:

由于自創(chuàng)TLC之后的生物普遍都有著極大的增強,霸王龍增加的強度在一眾TLC中似乎并不突出,雖然屬性看似碾壓,實則其他生物一旦堆起buff優(yōu)勢,異特龍單體戰(zhàn)力都能直逼一同水平。一方面是因為霸王龍在原版就已相當強勢(更新后單挑棘背龍能剩至少1/3的血量),另一方面是因為霸王龍的設計空間實在是奇低無比,以至于都需要用動作設計來彌補的程度。

因此,相比TLC 1.0,霸王龍2.0的技能要少了很多,尤其在被動方面被砍得所剩無幾,這么做不僅是為了保持霸王龍“無腦但硬實力強勁的無騎手戰(zhàn)斗龍”定位,也是給其他要設計的暴龍類留一點本就可憐的設計空間。

然而,縱然技能少的可憐,基本無buff加成可堆,我還是給霸王龍堆上了遠超同級別大型獸腳類的屬性,讓其成為“無過多變量下單挑最強的非巨型大型生物”,戰(zhàn)斗打BOSS與推進戰(zhàn)線的萬金油——但我能做的也只有這么多了。


(本來今天是要出5種魚的,沒想到文檔給我弄丟了,艸)

祝大家新年快樂()


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