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斷毀元穹—2022年費(fèi)終湮神·路因加德解析

2021-12-25 11:45 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

總體上來(lái)說(shuō)這個(gè)2022年的年費(fèi)目前的強(qiáng)度是非常高的 他帶動(dòng)了一個(gè)特殊的體系 就是拉鋸體系 換句話說(shuō)就是只要己方能撐到第二回合就已經(jīng)能夠定勝負(fù)了 之前透露出來(lái)的消息說(shuō)路因是三職業(yè)且與陣上其他職業(yè)效果同時(shí)生效 當(dāng)時(shí)還想著兩者疊加強(qiáng)度可能會(huì)超標(biāo) 但目前看來(lái)這一點(diǎn)在路因身上控制得很好 雖然實(shí)質(zhì)性效果不大 但至少也給了陣上精靈一個(gè)不錯(cuò)的加成 從職業(yè)上來(lái)說(shuō) 最重要的一點(diǎn)是 天覺(jué)者的三個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度基本上都是靠特殊職業(yè)技來(lái)支撐(英雄靠英雄技 召喚師靠契約獸 通靈師靠通靈后的表現(xiàn))單論本體強(qiáng)度的話其實(shí)也并不是很高 所以你如果知道這一點(diǎn)的話 再來(lái)看待路因的天覺(jué)技效果 就會(huì)覺(jué)得合理很多了 雖然不見(jiàn)得某一項(xiàng)職業(yè)技能特別突出 但量變是能夠引起質(zhì)變的 你上了路因就代表他能同時(shí)給你帶來(lái)自身英雄技和召喚技的效果 在一定程度上能夠提升我方精靈的輸出上限 而且路因到了第二回合之后 自身各方面的能力都會(huì)大幅增長(zhǎng) 給我方帶來(lái)了更大的反制空間 配合自身的被動(dòng)效果能夠更大地提高自身的輸出能力

當(dāng)然今年也有說(shuō)年費(fèi)技能將會(huì)持續(xù)優(yōu)化 去年的希望是通過(guò)不斷增加神使的方式來(lái)讓他變得更強(qiáng) 今年的話應(yīng)該是后續(xù)會(huì)給他增加新的召喚獸來(lái)提高他的強(qiáng)度 從天覺(jué)者這個(gè)職業(yè)的角度來(lái)說(shuō)的話 路因算是一個(gè)正常強(qiáng)度的精靈 三個(gè)職業(yè)分支都很少有帶保命效果的精靈 尤其是通靈師 因?yàn)榛旧隙际强赐`之后的表現(xiàn) 并且天覺(jué)者的三個(gè)職業(yè)分支里面沒(méi)有任何一個(gè)職業(yè)是將保命作為主流的?這一點(diǎn)是根據(jù)職業(yè)特性來(lái)進(jìn)行取舍的而且小路因本身也自帶兩次嘲諷 也相當(dāng)于是一個(gè)保命效果 如果它自身還有保命的話在守陣上會(huì)更難處理 尤其是在ch陣上 所以他自身是完全不需要保命效果的

【精靈面板】

不帶千殺+生命速度雙星
帶千殺+生命速度雙星
帶千殺+物攻速度

帶了千殺之后的極限物攻能夠達(dá)到288518 極限生命能夠達(dá)到214455 極限速度能夠達(dá)到1500 可以看到路因的數(shù)值很高 在同時(shí)代的條件下算是創(chuàng)造了歷史新高 也能夠保證他能夠打出比較出色的傷害 不過(guò)他作為一個(gè)神速精靈 在背包里的血量就已經(jīng)突破20w 這也保證了他在扛?jìng)矫嬉材鼙憩F(xiàn)地比較優(yōu)秀 加上當(dāng)周buff路因甚至在通靈前就能直接達(dá)到40w 在神速里這個(gè)血量已經(jīng)算是很厚了 更何況第二回合通靈成龍后這個(gè)血量會(huì)再翻一倍 在目前來(lái)說(shuō)都已經(jīng)算是比較恐怖的存在 剛出的時(shí)候就已經(jīng)能夠通過(guò)超高的數(shù)值來(lái)鎮(zhèn)壓四方了(屬于是是通靈前就已經(jīng)差不多趕上人家正常通靈師通靈后的水平了 同時(shí)代里能有這么厚血量的精靈也寥寥無(wú)幾 比如龍主、巴蘭等 去掉當(dāng)周buff應(yīng)該也會(huì)和這些精靈的血量平齊)

再就是他的速度能夠達(dá)到1500 在滿配的情況下更有利于讓我方在卡速度的時(shí)候占據(jù)優(yōu)勢(shì) 在速度足夠的情況下也能夠帶一些非神速精靈 容錯(cuò)性還是很高的

?

進(jìn)場(chǎng)后通靈前的血量

順便來(lái)看一下小路因的面板

不帶千殺

帶千殺

可以看到小路因的極限物攻值能夠達(dá)到174182 極限生命能達(dá)到259415 作為一個(gè)神盾生命值算是比較優(yōu)秀了 她的被動(dòng)嘲諷效果能夠擋下一些爆發(fā)性傷害 有了高血量的加持能夠讓他在配置足夠的情況下至少擋下兩次傷害 再加上自身超高的血量 如果能出手的話還能觸發(fā)大招加魂效果 在扛?jìng)矫娴氖找媸欠浅8叩?/span>

【配置分析】

天賦

物攻速度和生命速度之間的數(shù)值相差不大 兩種天賦刷法都可以 這個(gè)就根據(jù)個(gè)人實(shí)際情況進(jìn)行判斷


源獸

神專(zhuān)效果

常規(guī)速度源獸 一個(gè)神專(zhuān)附帶20點(diǎn)速度和3750點(diǎn)物攻加成 三個(gè)就是60點(diǎn)速度和11250點(diǎn)加成 對(duì)于路因來(lái)說(shuō)提升還是非常大的?

速度在pvp里比較重要 至于物攻值的話在缺傷害的情況下可以考慮從這方面來(lái)提高一下上限 有條件的話建議三神專(zhuān) 如果沒(méi)有神專(zhuān)的話可以帶三鳥(niǎo)或三狼(根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷)

元魂

元魂效果(左)


?

元魂效果(右)


天覺(jué)者的職業(yè)元魂效果是提升傷害和減傷5% 小幅度地提升了路因的輸出能力和扛?jìng)芰?右邊的效果就是常規(guī)的提升數(shù)值效果了 覺(jué)醒效果左邊的是提升5%暴擊率和10點(diǎn)速度 右邊是提升3%減傷以及1500點(diǎn)超物攻和超魔攻 小幅度提高了上限

元魂主要偏向于提升一個(gè)精靈的上限 某些職業(yè)元魂效果(左)能夠給到該精靈一個(gè)比較理想的提升 像年費(fèi)這種精靈的話基本上是需要全部拉滿的 如果資源緊缺的話可以只拉左邊那個(gè) 覺(jué)醒也是偏向于提高上限 最重要的就是那個(gè)10點(diǎn)速度的提升 如果不打pvp的話可以不用覺(jué)醒

星神&傳說(shuō)石

我自己的配置(那個(gè)乘勝追擊是當(dāng)時(shí)點(diǎn)錯(cuò)了不小心裝上去的)
悅老板的

路因作為一個(gè)神速精靈 自然是更偏攻一些 但因?yàn)樘煊X(jué)者里有一個(gè)通靈師的分支 再加上他自身的血量也非常高 所以可以考慮給他刷半肉半輸出 所以氣戰(zhàn)暴命防爆五件套是必不可少的 目前的話常駐位就剩下一個(gè)了 金星的話剩下兩個(gè)位置可以帶破擊命中來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 或者帶戰(zhàn)印魔印來(lái)提高他的扛?jìng)芰?紅星的話剩下一個(gè)位置可以帶守護(hù)或者千殺 個(gè)人建議千殺放在萬(wàn)變位上 由于路因是連擊精靈所以天煞對(duì)于他來(lái)說(shuō)不是必要的 需要的話可以在萬(wàn)變上切 他的萬(wàn)變紅還是很值得入手的 可以切格擋殺戮破擊命中千殺天煞來(lái)進(jìn)一步提高他的靈活性和策略性 優(yōu)先度紅氣>紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>紅暴>守護(hù)(千殺)

石頭方面?zhèn)€人覺(jué)得五物攻要更好一些 雖然在正常情況下路因的傷害都是足夠的 但面對(duì)屬性較高的情況時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)一刀打不死的情況(比如吞天的減傷盾)所以在這一方面拉輸出的收益要比拉肉度的收益高很多 多一點(diǎn)血在面對(duì)爆發(fā)傷害的情況下還是會(huì)有些形同虛設(shè) 但有機(jī)會(huì)打出更高傷害的話補(bǔ)刀效果也會(huì)更顯著一些

順便說(shuō)一下小路因的配置

我自己的
悅老板的

小路因單純就是一個(gè)神盾 完全可以不用考慮輸出 雖然送的小路因是全滿養(yǎng)成 但沒(méi)有紅星的話在面對(duì)高屬性的情況時(shí)會(huì)顯得有些吃力 所以如果要給紅的話優(yōu)先考慮給他帶肉星神 最重要的就是紅命和紅防爆 再就是可以把送的金戰(zhàn)魂換成格擋來(lái)讓他的容錯(cuò)性更高(如果有紅格擋的話可以直接給他 優(yōu)先度紅防爆>紅命>其他)

【精靈技能】

路因小招

被動(dòng)三免基本算是年費(fèi)標(biāo)配了 每次出手時(shí)釋放終湮神力 傷害無(wú)視保命效果 這一點(diǎn)直接大幅度增強(qiáng)了他的輸出能力 能夠很好地針對(duì)一些保命效果 比如無(wú)燼的不滅、希望的保命、王龍的護(hù)盾等 針對(duì)性是非常強(qiáng)的 上了一個(gè)路因之后你就可以不用考慮上其他帶高級(jí)傷害的精靈了 在這一點(diǎn)的處理上這個(gè)攻擊無(wú)視保命的效果顯得非常靈活 也非常地具有策略性

注意幾個(gè)特殊機(jī)制:

①打到無(wú)燼時(shí)會(huì)直接死亡且不會(huì)令其觸發(fā)其被動(dòng)加2魂的效果

打到王龍暗黑龍這種帶護(hù)盾精靈時(shí)?某些情況下可能打到該目標(biāo)的傷害為0?一次攻擊后該目標(biāo)會(huì)直接死亡 且會(huì)有死亡加點(diǎn)

③多命精靈無(wú)法被路因一刀打死 但如果該多命精靈被套上護(hù)盾 那么他會(huì)根據(jù)第二條機(jī)制來(lái)進(jìn)行判定 被摸一下直接死亡(比如鉆石龍主契約套盾、正義契約套盾、光白龍復(fù)活等)

再就是今天出了幾個(gè)小時(shí)之后新增的一個(gè)無(wú)視30%防御的效果 這個(gè)效果能夠讓他打出更高的傷害 彌補(bǔ)某些情況下傷害不足的情況 同時(shí)還修復(fù)了路因打非傷不死精靈時(shí)不會(huì)死亡的bug


路因改動(dòng)
路因bug修復(fù)



路因大招

大招提升傷害、命中率和破擊率各100% 攻擊2只精靈 并額外出手一次 這個(gè)就是一個(gè)比較普通的半固定群攻模式了 雖然不像希望那樣完全固定 但在正常情況下給他切后排帶來(lái)了更高的可能性 同時(shí)提高命中率和破擊率也讓他能夠打出的傷害更穩(wěn)定一些 通常情況下不會(huì)受到閃避和格擋的干擾

接下來(lái)重點(diǎn)看一下他的天覺(jué)技

路因天覺(jué)技

首先是英雄技 基礎(chǔ)效果是進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)釋放終湮領(lǐng)域 全陣生命和生命上限提高10% 和希望開(kāi)大后的領(lǐng)域效果相同 但他的這個(gè)進(jìn)場(chǎng)就會(huì)有 會(huì)稍微靈活一些 領(lǐng)袖效果是當(dāng)終湮神存活時(shí) 全陣精靈首次超殺和超必殺時(shí)提升傷害10%和命中率25% 這一點(diǎn)能夠小幅度地提升我方精靈開(kāi)大后的輸出收益和穩(wěn)定性 可以近似將其看做寰力量最后一階的效果 前提是路因需存活 正常情況下你路因在1號(hào)位開(kāi)大 然后后面的精靈陸續(xù)開(kāi)大 觸發(fā)到這個(gè)效果之后就算成功吃到這個(gè)加成了 而且憑借其自身的坦度 路因也能夠扛下幾次傷害從而使該效果的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng) 不過(guò)一般來(lái)說(shuō) 英雄的領(lǐng)袖效果基本上都是正常的全屬性和其他能力的加成 除了像王時(shí)那種領(lǐng)袖效果有特殊效果的時(shí)候才需要在得到加成的精靈開(kāi)大前保持存活 不然英雄死亡帶來(lái)的領(lǐng)袖效果消失的威脅基本上可以無(wú)視 只是屬性上會(huì)有一定的影響 另外他的英雄技可以和場(chǎng)上其他英雄的英雄技同時(shí)觸發(fā)

其次是召喚技 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)可以立刻召喚終湮靈出戰(zhàn) 并放置在己陣的最后一位 其出戰(zhàn)位置類(lèi)似于王龍的分身和以撒的復(fù)制體 位置固定且不影響召喚獸上場(chǎng) 所以能和陣上其他召喚師的召喚效果同時(shí)觸發(fā) 另外 終湮靈與終湮神同時(shí)上場(chǎng)時(shí) 能夠提升50%減傷并抵擋兩次攻擊 相當(dāng)于加強(qiáng)版的火麒麟并且還融合了神幻梵瑞的技能效果 進(jìn)場(chǎng)后能直接吸引兩次攻擊 保證我方路因在前排能夠正常開(kāi)大且不會(huì)在開(kāi)大前被打到 在實(shí)戰(zhàn)中能夠直接擋下敵方前排以及開(kāi)局出手的攻擊 給他以及己陣前排提供了一個(gè)極為良好的輸出環(huán)境 并且還可以搭配火麒麟記憶等帶有進(jìn)場(chǎng)嘲諷的精靈來(lái)增加我方轉(zhuǎn)移傷害的次數(shù)?且無(wú)論他們的站位是否比小路因更靠前 都會(huì)優(yōu)先判定他們的嘲諷 再來(lái)判定小路因的嘲諷 另外守女帝的嘲諷優(yōu)先級(jí)要高于小路因

小路因小招
小路因大招

如果小路因扛下兩次傷害之后仍存活且能夠開(kāi)大 那么就能夠觸發(fā)他的大招效果了 和火麒麟類(lèi)似 自身開(kāi)大之后能夠獲得一回合的嘲諷 并且每次受到攻擊或治療時(shí)還能夠加魂 能夠讓我方多一個(gè)補(bǔ)魂的手段?但大多數(shù)情況下都只是把他當(dāng)做一個(gè)進(jìn)場(chǎng)嘲諷兩次的工具人 所以這方面的玩法和價(jià)值還有待挖掘

路因通靈后小招
路因通靈后大招

最后是通靈技 第二個(gè)大回合開(kāi)始時(shí)直接通靈為龍 擁有200%的血量 小招和大招都能夠獲得通靈前大招的提升 攻擊目標(biāo)增加至3個(gè)且都具有一次額外出手 攻擊1個(gè)目標(biāo) 可以看到他在通靈后的輸出收益是非常高的 只要自身能出手就能夠直接帶走4個(gè)目標(biāo) 但前提條件是撐到第二回合 相當(dāng)于你能達(dá)到這個(gè)條件的話?大部分情況下都能夠直接反殺 這就決定了他只有在拉鋸體系中才能獲得最大的收益 從速通的角度來(lái)大部分情況都是第一回合就解決戰(zhàn)斗了 即使能夠拖到第二回合也不剩多少目標(biāo)了 即使他通靈也只是收尾 但從拉鋸的角度來(lái)說(shuō) 如果己方此時(shí)的輸出能力不強(qiáng)則很有可能會(huì)被對(duì)面翻盤(pán)(比如在亂斗競(jìng)技場(chǎng)面對(duì)王龍的時(shí)候 王龍無(wú)限開(kāi)大無(wú)限套盾 如果此時(shí)己方速度不夠快輸出能力不夠強(qiáng)的話很有可能會(huì)被反殺)而且只要陣上有精靈攻擊范圍不大、己方限制位或敵方目標(biāo)足夠多的情況下 己方一回合下來(lái)也可能只會(huì)解決掉幾個(gè)目標(biāo) 這時(shí)撐到第二回合后路因通靈 如果站位靠前的話就能夠直接解決掉一大半甚至所有目標(biāo)了 所以從拉鋸體系的角度來(lái)說(shuō)路因第二回合通靈的價(jià)值是很高的 自身啟動(dòng)需要搭配一些具有不滅狀態(tài)能夠撐到第二回合的精靈(如王天、密西西、無(wú)燼)并且速通體系的機(jī)制是不能用來(lái)衡量拉鋸體系精靈強(qiáng)度的

這里有一個(gè)重要的點(diǎn) 就是路因通靈后不會(huì)額外出手 這就需要他的站位靠前 保證他能夠在先手的條件下順勢(shì)出手清場(chǎng) 如果站位比不滅精靈靠后就需要他自己或己方剩余精靈扛下敵方的一次攻擊之后保證路因能夠正常順位出手

路因傳說(shuō)技


路因傳說(shuō)技的效果為擊殺對(duì)手時(shí)100%吸收敵方一點(diǎn)通靈之魂 也是繼之前死亡額外加魂以及進(jìn)場(chǎng)加魂之后的一種新的神無(wú)極傳說(shuō)技模式 讓他能夠擁有一定的壓魂能力 借助自身超高的攻擊傷害能夠更容易地觸發(fā) 也使他在神無(wú)極傳說(shuō)技這一方面的玩法更加多樣化

【玩法介紹】

①高速無(wú)通靈 搭配密西西、無(wú)燼等帶保命的精靈讓其輕松拖到第二回合

視頻中的第5把

這里同時(shí)上了密西西和無(wú)燼 這兩者搭配在一起的話還可以讓無(wú)燼滿氣開(kāi)大 這里西湖先打死隱身王龍 路因一號(hào)位輸出 這里打到了極也沒(méi)有影響 因?yàn)榇藭r(shí)敵方伊??煲`了 而且小路因也能夠直接轉(zhuǎn)移敵方龍諾的傷害 只是修爾的作用下降了一些 伊桑順勢(shì)通靈之后打到無(wú)燼能讓他滿氣 之后直接開(kāi)大還能鎖上希望 最后只剩下密西西和無(wú)燼 進(jìn)入不滅后無(wú)法被攻擊就順勢(shì)到了第二回合讓路因通靈 就直接清掉了敵方大部分剩余目標(biāo)

這里我的預(yù)期思路是修爾降極氣勢(shì)卡掉龍諾出手 路因不打希望讓其同樣開(kāi)不出大 讓無(wú)燼受擊一次滿氣開(kāi)大 核心還是利用密西西和無(wú)燼的不滅狀態(tài)拖到第二回合讓路因順勢(shì)通靈

視頻中的最后一把

如果需要無(wú)燼正常開(kāi)大的話可以用幻希契約記憶來(lái)給他加氣 但必須要把記憶放在無(wú)燼正后方 否則加氣可能會(huì)給錯(cuò)目標(biāo) 這里無(wú)燼開(kāi)大會(huì)鎖到王龍真身從而卡掉他的出手

(無(wú)燼枷鎖的判定機(jī)制可以看我之前的那個(gè)視頻)

同樣這里小路因用來(lái)?yè)觚堉Z的兩次攻擊 然后幻希召喚聯(lián)動(dòng)記憶后繼續(xù)嘲諷 這里的希望是用來(lái)提速度的 帶正理能無(wú)視天啟技 但敵方伊桑必定二通所以沒(méi)有什么影響 當(dāng)做是一個(gè)干擾敵方伊桑主目標(biāo)的扛?jìng)`就可以了(也可以說(shuō)是不知道上什么隨便塞的一個(gè)保持我方先手)

另外這里也是靠無(wú)燼不滅來(lái)幫助路因拖到第二回合順勢(shì)通靈 無(wú)燼在1號(hào)位先開(kāi)大也能打掉2個(gè)目標(biāo) 讓路因出手時(shí)的剩余目標(biāo)更少 更利用他清場(chǎng)

這種玩法的通用性是比較高的 基本上無(wú)燼和密西西拖到第二回合就能夠直接清場(chǎng)了 但要注意到第二回合后敵方剩余目標(biāo)不能太多 也就是說(shuō)第一回合我方對(duì)敵方的威脅要足夠路因第二回合通靈后清場(chǎng) 否則會(huì)造成無(wú)法全部清完從而被反殺的情況

②海賽斯守女帝 慢速絕對(duì)防御抵擋敵方所有傷害


視頻中的第2把
視頻中的第3把

這兩把都是通過(guò)守女帝嘲諷 海賽斯首位開(kāi)大給守女帝套buff 令其一回合內(nèi)無(wú)視所有暴擊傷害 通過(guò)擋下敵方所有攻擊傷害 保證全員存活從而輕松拖到第二回合幫助路因通靈 輪到路因出手的時(shí)候直接清場(chǎng) 第3把的路因和王序理論上來(lái)說(shuō)可以換個(gè)位置 這樣路因提前出手能更好地發(fā)揮出清場(chǎng)作用

另外海賽斯給路因套buff也是一種玩法 但操作起來(lái)可能會(huì)有些麻煩 利用紅氣效果無(wú)限疊氣來(lái)讓路因在第二回合直接打出千萬(wàn)傷害 也可以借助王瑞給路因掛額外讓其反制能力更強(qiáng)

南希的視頻里有涉及到這種玩法

千萬(wàn)傷害の破壞圣龍
掛額外の破壞圣龍


③吞天王天密西西 通過(guò)一個(gè)系統(tǒng)的體系來(lái)連接帶有不滅狀態(tài)的精靈

視頻中的第6把

這里用到了星絳來(lái)幫助吞天加點(diǎn) 同時(shí)規(guī)避掉了敵方王序的威脅 路因1號(hào)位開(kāi)大 由于王龍隱身所以主目標(biāo)直接判定為無(wú)燼 摸到后直接死亡 雖然這里無(wú)法規(guī)避王龍本體的傷害 加上水王序英雄技會(huì)直接讓敵方伊桑通靈 但這里只需要王天和冰靈王丟出來(lái)的密西西存活就夠了 另外星絳這里直接被伊桑打死了 沒(méi)有機(jī)會(huì)開(kāi)大解除變身狀態(tài) 但這里我方被變身的是吞天 受到一次致命傷害之后會(huì)直接變?yōu)樾↓埼r 再出手時(shí)會(huì)直接變回去 所以即使星絳開(kāi)不了大也沒(méi)有影響 雖然這里吞天差1魂通靈 但王天和密西西成功拖到了第二回合 順勢(shì)讓路因通靈 出手后直接清場(chǎng)

視頻中的第7把

這里和上面那把的思路大致相同 都是路因在1號(hào)位出手 小路因擋傷害 星絳在2號(hào)位開(kāi)大解決我方的變身狀態(tài) 通常情況下沒(méi)有其他降氣需求可以選擇用冰靈王契約密西西讓其被契約上場(chǎng) 但這里需要用到修爾來(lái)降極的氣勢(shì)防止其聯(lián)動(dòng)帝釋天 所以就用密西西單上了 只要密西西活到第二回合就能讓路因順勢(shì)通靈 這里正理沒(méi)有在第一回合被解決掉 但她此時(shí)開(kāi)大并不會(huì)對(duì)我方造成多大威脅 王天雖然被路因打死之后又被吞天拉起來(lái)了 但等到他正常出手兩次之后死亡也同樣沒(méi)有多大威脅 只是對(duì)我方存活率有影響 路因第二回合開(kāi)大沒(méi)有打死敵方吞天和正理 但此時(shí)我方剩余精靈已經(jīng)足夠打死仍然存活的吞天和正理了(這里就是路因差傷害的體現(xiàn)了 因?yàn)闆](méi)有辦法無(wú)視減傷所以在打減傷目標(biāo)的時(shí)候傷害還是會(huì)被削減 而且當(dāng)周buff也有提高傷害的效果 所以主要來(lái)說(shuō)還是要把路因的輸出刷得越高越好)

這種玩法主要是用吞天這個(gè)體系來(lái)讓密西西和王天同時(shí)上陣來(lái)拖到第二回合 同時(shí)吞天本身作為一個(gè)防守型通靈師 拉鋸能力也是非常強(qiáng)的 也非常契合路因的通靈機(jī)制 如果需要吞天通靈的話就需要帶星絳來(lái)幫助他快速加點(diǎn) 這個(gè)體系上面的主動(dòng)變身差不多都被壓到后面去了 再加上有限制位的情況很難在前排有機(jī)會(huì)幫助吞天得魂 所以這個(gè)玩法對(duì)星絳機(jī)制的位置判定熟練度有一定的要求

④希望路因同時(shí)上陣 輸出收益疊加 同時(shí)借助不滅精靈


視頻中的第4把

這里用到了雙年費(fèi)的思路以及多段連擊的原理 先由希望帶無(wú)序開(kāi)大 再由路因開(kāi)大打死正理 核心還是利用密西西的不滅來(lái)拖到第二回合(理論上來(lái)說(shuō)帶正理能直接把敵方正理鎖掉 但帶正理的話可能會(huì)打死極影響修爾的作用)

⑤單星絳超強(qiáng)控場(chǎng) 強(qiáng)力規(guī)避敵方路因的威脅


視頻中的第1把

這里用星絳是為了控制敵方路因和黑龍 防止其對(duì)我方威脅過(guò)大 而黑龍加路因已經(jīng)足夠打掉敵方小路因的兩次嘲諷了 雖然這里我方路因在1號(hào)位被控 但由于第一回合并不需要他輸出 所以也沒(méi)有什么影響 2號(hào)位的極被變身之后能夠正常召喚 帶來(lái)的影響可以忽略不計(jì) 修爾順位出手也能夠限制敵方王天的變身 另外 因?yàn)橥系降诙睾蠑撤铰芬蛞矔?huì)通靈 所以我方路因出手完之后能打死敵方路因但還會(huì)剩一個(gè)吞天 這個(gè)時(shí)候就需要陣上其他的存活精靈來(lái)收尾了

這種玩法是面對(duì)守陣路因的一種思路 直接令敵方路因第一回合無(wú)法開(kāi)大 到第二回合我方先手再將其擊殺 同時(shí)如果不想被嘲諷的話可以直接用梵天去控?cái)撤降男÷芬?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">(類(lèi)似于之前控火末防止其召喚火麒麟后嘲諷)

⑥伏妖賦能 大小同源 超強(qiáng)控場(chǎng)

這種玩法我還沒(méi)試過(guò) 就是伏妖給路因賦能的話 小路因也會(huì)有賦能效果 類(lèi)似于之前的賦能王龍 這個(gè)玩法的價(jià)值還有待挖掘

總的來(lái)說(shuō) 第一種和第三種的玩法的通用性相對(duì)來(lái)說(shuō)要高一些 第二種操作起來(lái)簡(jiǎn)單但容易碰上一些被破招的情況 主要核心還是借助一些容易撐到第二回合的精靈來(lái)幫助路因通靈 以實(shí)現(xiàn)最大收益

【總結(jié)】

路因目前的強(qiáng)度已經(jīng)足夠高了 但還是需要一定的操作 需要搭配一些站場(chǎng)能力強(qiáng)且足夠撐到第二回合的精靈才能讓他的收益最大化

強(qiáng)度:★★★★☆

操作難度:★★★☆☆

實(shí)用性/可玩性:★★★★☆

作者:情宇流光

斷毀元穹—2022年費(fèi)終湮神·路因加德解析的評(píng)論 (共 條)

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